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The Sierra Network, la red social para jugadores que creó Ken Williams en 1989
Facebook, Twitter, Myspace o YouTube, incluso. De un tiempo a esta parte las redes sociales se han impuesto con fuerza en la comunidad internauta con la intención de quedarse. A fin de cuentas, se trata de una sencilla manera de unir a las personas en función de su parentesco, amistad o intereses comunes. Sin embargo, lo que muy pocos saben es que este fenómeno ya gozó de su momento de auge hace la friolera de 20 años. Por aquel entonces, uno de los mayores visionarios con que ha contado la industria de los videojuegos como fue Ken Williams, cofundador de de la prestigiosa compañía Sierra On-Line, ideó un sistema multijugador de partidas en línea llamado "The Sierra Network", también conocido posteriormente como "The ImagiNation Network". Corría el año 1989 y pocos se imaginaban el "boom" sin precedentes ante el que se encontraban.

No obstante, su desarrollo se coció a fuego lento como ocurre con muchos de los proyectos que alcanzan el éxito con el paso del tiempo. La espera se alargó durante dos años, siendo 1991 el momento escogido para dar a conocer públicamente el lanzamiento del programa que cambiaría las costumbres y la forma de entender los videojuegos por parte de la sociedad norteamericana. A partir de ese momento, el crecimiento fue imparable hasta superar los 30.000 usuarios en sus primeros meses de vida. Miles y miles de jugadores de todos los puntos de la geografía estadounidense se conectaban simultáneamente a través de un organizado sistema de salas cuando internet tan sólo era un incipiente medio de comunicación.


"The Sierra Network" (comúnmente llamado TSN) era concebido como una innovadora forma de entretenimiento que permitía, a su vez, interactuar a los usuarios que tomaban parte entre sí. Sin embargo, la diversión dependía en buena medida de lo que el jugador estuviese dispuesto a pagar. Como si de tarifas telefónicas se tratase, el usuario podía contratar desde un mínimo de cinco horas (10 dólares) hasta un plan ilimitado (130 dólares) que le permitiese jugar sin tener que preocuparse del tiempo que permaneciese conectado delante de su ordenador. Todo parecía funcionar a la perfección salvo por un pequeño detalle: el desproporcionado ancho de banda que era necesario para mantener en pie una comunidad tan ingente basada en un sistema de partidas en tiempo real.


Ken Williams y Sierra no habían contado con esta circunstancia que, lejos de ser algo anecdótico, hizo a la empresa perder millones de dólares al año. En consecuencia, se vieron obligados a vender el proyecto a AT&T en 1994 por la nada despreciable cantidad de 100 millones de dólares, momento en el que cambió su nombre por "The ImagiNation Network". No obstante, AT&T se cansaría pronto de su flamante juguete, siendo adquirido dos años después por el gigante AOL a un precio mucho menor de lo que había sido su inversión previa (15 millones de dólares). Este sistema multijugador se encontraba dando sus últimos coletazos y fue en 1998, siete años después de hacerse público, cuando se cancelaría definitivamente.


Lo que hoy podría entenderse como una arcaica red social atrajo la atención de miles de usuarios ávidos por demostrar sus habilidades frente a otros jugadores. No en vano, el sistema de cuentas se asemejaba a lo que estamos acostumbrados a ver en Facebook o Twitter, entre otras. Una vez que el usuario accedía habiendo introducido previamente su contraseña, el programa le invitaba a crearse un perfil a partir de una serie de rasgos faciales a modo de caricatura. Asimismo, dicho perfil debía presentar un pseudónimo, además de la edad y el lugar de residencia del jugador. Para completarlo, se le ofrecía la posibilidad de elegir sus aficiones así como de valorar de 1 a 5 sus habilidades en los juegos que poco más tarde podría probar. Pero eso no era todo, ya que para fomentar las relaciones interpersonales se añadieron tres funciones como fueron las salas de chat a modo de bar interactivo, una libreta de direcciones para tener localizados a los amigos o usuarios afines y un sistema de mensajería.


Todo un acierto si se tiene en cuenta que, además, el usuario podía jugar casi a una treintena de títulos diferentes con cualquier otro jugador que aceptase su invitación. Para facilitar su comprensión a los clientes del servicio de una manera intuitiva y clara, los juegos se hallaban distribuidos por edificios o rincones orográficos en un total de seis zonas, a saber: Clubhouse (juegos de mesa y cartas), LarryLand (juegos de casino), MedievaLand (juegos de rol), SierraLand (juegos de deportes, tablero, simulación y acción), FunHouse (juegos y actividades de carácter educativo) y Arena (en un principio destinada a títulos deportivos, aunque posteriormente se trasladaron a SierraLand).


Sin embargo, actualmente puede seguirse usando este servicio y lo que es mejor, de manera gratuita. Ello gracias a un grupo de entusiastas y nostálgicos fans que ha trabajado durante el último lustro para recuperar esta gran idea. El esfuerzo ha merecido la pena, ya que a día de hoy puede utilizarse este programa en forma de emulador cuyo nombre ha pasado a ser "ImagiNation Revival".

Una gran noticia para la comunidad retro, ya que tras perder la licencia y su correspondiente soporte puede ser disfrutado sin coste alguno por cualquier persona a lo largo y ancho del Mundo. Es más, ¡aún nos podemos encontrar a gente conectada a cualquier hora del día!

Así que si quieres rememorar aquella época y retar a tus amigos a una partida de ajedrez, una ronda de golf, unas manos de Blackjack o adentrarte en el apasionante mundo de los rpg's, puedes hacerlo descargando "ImagiNation Revival" a partir del siguiente enlace:

http://www.lamazmorraabandon.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=223&ttitle=ImagiNation_Network_Revival_2.4


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Lunes, 30 enero a las 20:19:31
(¿Comentarios? Juegos Clásicos | Puntuación 0)

Guardian, vencedor del I Torneo de Navidad de La Mazmorra Abandon
Varios torneos se habían celebrado durante estos seis años en "La Mazmorra Abandon". Muchos y de diversa índole. Desde concursos de lógica a campeonatos de juegos "online" sin olvidarnos de la ya clásica "Liga Trivial". Sin embargo, nunca se habían aprovechado las fechas navideñas que han finalizado recientemente para la disputa de uno de ellos. Por ello, y gracias a la agradable sorpresa que ha supuesto para algunos de nosotros el descubrimiento del programa "ImagiNation Revival", creí oportuno preparar el que finalmente ha sido el "I Torneo de Navidad de La Mazmorra Abandon" con dicha utilidad como herramienta de juego.

Uno de los juegos estrella de "ImagiNation Revival" como es "INN 3-D Golf" fue el elegido para este breve pero intenso campeonato que se ha celebrado a lo largo de ocho días. El objetivo por parte de los usuarios inscritos era muy sencillo: finalizar clasificado en las primeras posiciones para pasar el corte y así poder disputar la ronda final. El entretenimiento estaba asegurado, puesto que el programa permite jugar simultáneamente a un máximo de cuatro jugadores y, por si esto fuera poco, comunicarse durante la partida. Al ser seis los jugadores que tomaron parte, la primera ronda se dividió en dos grupos, a saber: Grupo A (Obijuan, SwordDarkinferno1981 y Guardian) y Grupo B (Luchoag y Kendo). Media docena de participantes y sólo tres plazas para acceder a la ronda final. La emoción estaba servida.

El Grupo A fue el primero en abrir el fuego, siendo, además, el más numeroso. Conscientes de que los principales favoritos a la victoria final habían sido encuadrados conjuntamente, cada uno de ellos era conocedor de la importancia de no finalizar en última posición para así mantener las esperanzas de continuar vivo en el torneo. Sin embargo, Guardian quería dejar las cosas en su sitio desde el primer hoyo y así lo demostró siendo el único que lograra el par a pesar de no haber alcanzado el green de dos golpes. Dos hoyos después, Sword diría prácticamente adiós a sus opciones de estar presente en la segunda y última ronda con un calamitoso y, a su vez, doloroso cuádruple bogey en un par 5 que hizo estragos entre los participantes. Obijuan, por su parte, mantenía el tipo con una tarjeta muy seria que ya contaba con tres pares en los seis primeros hoyos, lo que a estas alturas de la competición le permitía empatar en cabeza con el jugador a batir: Guardian. No obstante, lejos de ayudarle le atenazó hasta el punto de registrar dos dobles bogeys de manera consecutiva, lo que echaba por tierra el buen trabajo realizado anteriormente. La ronda inicial llegaba a su fin para el Grupo A que se cobraba la primera víctima del torneo, Sword (+11), que acusó en exceso su inexperiencia. Guardian (+5) se hacía con el primer pase para la siguiente ronda, mientras que Obijuan (+8) y Darkinferno1981 (+9) debían esperar a lo que aconteciese en el Grupo B para confirmar o no su presencia entre los mejores jugadores de "La Mazmorra".


Tres horas después daba comienzo la participación en el segundo y último de los grupos, que conformaban Luchoag y Kendo, dos habituales del sitio. Sin embargo, sus respectivas tarjetas no depararían sorpresas como se preveía en un principio. Los malos resultados no se hicieron esperar, lo que hizo a ambos tener que jugar a remolque a lo largo de los hoyos restantes. Las noticias que llegaban a cuentagotas eran esperanzadoras tanto para Obijuan como para Darkinferno1981, que habían decidido esperar pacientemente (o no) en Casa Club. Y, como no podía ser de otra forma, una hora después se confirmaba la presencia de ambos en la ronda final que se disputaría la siguiente semana. Luchoag y Kendo no supieron sobreponerse a los errores iniciales para acabar con resultados de +11 y +15, respectivamente. Ambos se quedaban fuera del torneo, al igual que Sword.


Puntuales a la cita, Obijuan, Darkinferno1981 y Guardian se presentaron en el campo de prácticas a las 17:00 horas el domingo 8 de Enero, como se había establecido. La tensión podía observarse en sus rostros y, cómo no, en sus manos. Había mucho en juego y, a fin de cuentas, la diferencia entre los tres eran tan sólo de 4 golpes. Cualquier cosa podía pasar. Darkinferno1981 fue el encargado de romper el hielo en unos segundos nueve hoyos que se antojaban francamente difíciles, como ya se había avisado durante toda la semana. Los nervios iniciales le hicieron visitar el rough denso en el primero de ellos, un lugar complicado para iniciar la recuperación. Pero lo mejor estaba por llegar. Obijuan, consciente de que si quería tener alguna opción de alzarse con la victoria debía atacar desde el principio, se sacó de la chistera un extraordinario putt de once pies de distancia con el que conseguía el primer birdie de la competición y, a su vez, arañaba un golpe de diferencia a Guardian. El propio Guardian devolvería las cosas a su sitio un hoyo después, pero el hoyo 13 sería el encargado de aportar la pimienta que le faltaba al torneo. Obijuan, que hasta entonces era el que había desplegado un mejor juego, volvió a dejar muestras de su calidad con un golpe de la casa. Un fabuloso putt de 20 pies con el que salvaba un par que minutos antes casi daba por perdido. Si a esto le añadimos que Guardian cometía su primer gran error del torneo con un doble bogey en un momento crucial, la competición se ponía al rojo vivo. Y es que los desaciertos no habían hecho más que comenzar para el principal favorito. El hoyo 14 sería testigo de ello tras comprobar cómo Guardian visitaba el rough hasta en dos ocasiones, lo que le obligaba a jugar de cuatro a green. La diferencia había sido anulada totalmente por parte de Obijuan a falta de cuatro hoyos por jugar y tanto para él como para su máximo rival comenzaba un nuevo torneo a partir de ese momento. Darkinferno1981, sin embargo, sucumbía ante sus dos compañeros de partido y se alejaba definitivamente de toda opción por lograr el triunfo final.


Pero la ronda daría un giro de 180º minutos después cuando Guardian se encontraba en la situación más complicada a la que se había enfrentado hasta entonces. Necesitó estar contra las cuerdas para sacar la casta de campeón con un zarpazo tan inesperado como definitivo que doblegaría a Obijuan por completo. Nada más y nada menos que un eagle en el par 5 del hoyo 15 de 39 pies que merece ser visto una y otra vez. El momento de debilidad por el que estaba atravesando Obijuan fue aprovechado por Guardian que repitió hazaña en el siguiente hoyo con un birdie. El torneo parecía escapársele en la recta final a Obijuan que ya no dependía de sí mismo. Los cuatro golpes de diferencia de que gozaba Guardian le obligaban no sólo a arriesgar, sino también a esperar errores de su rival que nadaba a favor de corriente. Finalmente, Obijuan echaría al traste sus escasas opciones en un fatídico hoyo 17 en el que precisó hasta siete putts para que la bola acabara dentro. Excesivo castigo para un digno rival que supo aguantar el ritmo de Guardian durante catorce de los dieciocho hoyos. El par 4 del 18 supondría un mero trámite para los tres golfistas que ya no se jugaban nada, salvo el honor. Guardian levantaba la copa que le acreditaba como campeón de esta primera edición navideña de "La Mazmorra Abandon" con un resultado acumulado de +9, mientras que Obijuan (+17) y Darkinferno1981 (+19) se repartían la segunda y tercera plaza.

Un bonito colofón para una nueva experiencia en el sitio con la que hemos disfrutado mucho y que esperamos repetir exactamente dentro de un año. Para entonces, ojalá sea con un mayor número de participantes. ¡Estáis todos invitados, así que ir preparando vuestros palos!


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Miércoles, 11 enero a las 04:16:33
(Leer más... Torneos y Concursos | 2 Comentarios | Puntuación 5)

FX Interactive regala a partir de su FX Classics Store el juego Patrician III: Imperio de los Mares
Si FX Interactive siempre se ha caracterizado por su buen hacer en lo que a desarrollo y distribución física se refiere, el año pasado quiso dar un paso más con una iniciativa que parece haber contado con el apoyo y el visto bueno de la mayor parte del público usuario. La sorpresa que nos tenía preparada el estudio madrileño no era otra que la apertura de una tienda digital de nombre "FX Classics Store" donde todos los que lo desearan podrían adquirir títulos clásicos y míticos con el sello de la propia FX. Desde entonces, un buen número de jugadores se ha pasado por su página oficial gracias, en buena parte, a un catálogo en constante actualización y un precio al alcance todos los bolsillos. Por sólo 2,95€ quien quiera puede conseguir juegos de la talla de "Runaway: A Road Adventure" o "Imperium: Las Grandes Batallas de Roma", entre otros. Pero eso no es todo ya que, además, todas las descargas vienen acompañadas de su correspondiente manual en castellano, una guía, pistas y trucos y la posibilidad de contactar con el servicio de atención al cliente, ya sea a través del teléfono o de internet.



El éxito de esta iniciativa ha hecho posible que FX Interactive quisiera tener un detalle con sus clientes habituales, así que con motivo de la Navidad que acaba de finalizar regala uno de sus mejores títulos como es "Patrician III: Imperio de los Mares" hasta el próximo 10 de Enero. Uno de los juegos más emblemáticos de la que está considerada la saga más representativa de la estrategia comercial, política y militar puede ser vuestro. Para ello, tan sólo habréis de cliquear en el enlace que os facilito a continuación y descargar el juego a vuestro ordenador libre de todo gasto:

http://juegos.fxinteractive.com/fx/game.php?id=8 (Descargar gratuitamente "Patrician III: Imperio de los Mares")

Comerciar con especies o pieles; construir fábricas, puertos y ciudades; armar una poderosa flota y combatir en épicas batallas navales. Todo esto y un sinfín de posibilidades más que se os ofrecen si aprovecháis esta oportunidad. Además, junto con la versión digital del juego el usuario obtendrá un documento a modo de legado que desvela todos los secretos para alcanzar la gloria y la fortuna, una carta de navegación que incluye los mapas con las rutas más codiciadas del Imperio de los Mares y, por último, un detallado manual que explica paso a paso lo que se debe hacer para sacar el máximo partido a "Patrician III".

Pero, recordad, esta oferta sólo permanecerá activa hasta el próximo 10 de Enero. ¡Así que daos prisa!


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Lunes, 09 enero a las 05:22:25
(Leer más... Juegos Actuales | 1 Comentario | Puntuación 0)

Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman anuncian su retirada de la industria de los videojuegos [INOCENTADA]
Los que fueran los principales artífices del éxito de la prestigiosa saga de aventuras de nombre "Monkey Island" anunciaban durante el día de ayer su sorprendente decisión de retirarse de manera definitiva de la industria del "software" lúdico a través de un comunicado que no ha dejado indiferente a nadie. Ellos, junto a Steve Purcell, constituyeron el poker de cabezas visibles que se encargaron del desarrollo de las dos primeras entregas del pirata más intrépido y patoso jamás conocido. Desde entonces, en mayor o menor medida su actividad había seguido vinculada al mundo de los videojuegos, por lo que nadie podía prever un desenlace de este tipo.



Ron Gilbert, ideólogo y autor intelectual de la saga, es quizás uno de los rostros más conocidos del estudio LucasArts gracias a algunos de los títulos más representativos de la compañía como "Maniac Mansion", "Zak McKracken and the Alien Mindbenders" o "Indiana Jones and the Last Crusade", entre otros. Tras casi once años de ausencia, retornó con energías renovadas en 2008 para, un año más tarde, realizar una labor de asesoramiento en la quinta y última entrega de la saga "Monkey Island". Su último trabajo lo había realizado como director creativo de "DeathSpank", un título mezcla de rol y aventura que vio la luz en 2010.



Tim Schafer es otro de los principales diseñadores con que ha contado la industria a lo largo de las dos últimas décadas y uno de los más prolíficos. Comenzó allá por 1987 con el clásico "Maniac Mansion" para, tres años después, trabajar codo con codo con Ron Gilbert en el diseño y la programación de "The Secret of Monkey Island" (mismas funciones que realizaría en 1991 con "Monkey Island 2: LeChuck's Revenge"). "Day of the Tentacle", "Full Throttle" o "Grim Fandango" son otros de los grandes proyectos que lideró y por los que es conocido. El presente 2011 había resultado muy fructífero para él con la publicación de nada más y nada menos que tres títulos: "Stacking", "Trenched" y "Sesame Street: Once Upon a Monster".



Dave Grossman
, por su parte, es el único de los tres que hasta ahora había desarrollado su labor como programador y diseñador de manera ininterrumpida. Durante los primeros años de la década de los 90 fue una pieza clave en el lanzamiento de los dos primeros títulos de la saga "Monkey Island", así como en el de "Day of the Tentacle", uno de los emblemas de LucasArts. Sin embargo, Grossman dejaría dicho estudio en 1994 para embarcarse en una apuesta arriesgada como "freelance". Fruto de ello vieron la luz numerosos juegos destinados a un público infantil, y hubo que esperar hasta el año 2006 para que retomase sus raíces. Ya en Telltale Games, junto con otros veteranos de la mítica LucasArts, se encargó de las dos primeras temporadas de episodios de la renovada serie "Sam & Max". Tres años más tarde asumiría la dirección creativa del aclamado "Tales of Monkey Island" para finalizar su periplo con el reciente "Back to the Future".



Sin embargo, los derroteros que ha seguido la industria del "software" lúdico durante las últimas fechas han sido el detonante de una "decisión dura pero meditada", en palabras del propio Ron Gilbert. "No quiero ser parte de algo que con el paso del tiempo se ha ido corrompiendo hasta llegar a lo que es hoy en día", afirmaba de una manera rotunda hace escasamente 24 horas ante el estupor de los incondicionales de las aventuras gráficas. A él se unían Tim Schafer y Dave Grossman aludiendo al peso que actualmente tiene el dinero en la toma de decisiones y, sobre todo, al papel que ostentan editoras y distribuidoras en los lanzamientos de los juegos.

Una postura entendible pero que puede conllevar unas consecuencias claramente negativas para los aficionados al género. Al fin y al cabo, se trata de tres de los profesionales que más han hecho por el mundo de los videojuegos y su ausencia, al menos de momento, se antoja irreemplazable. Veremos cómo afecta esto de cara a un futuro a un sector que está necesitado de otro tipo de noticias.


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Miércoles, 28 diciembre a las 05:41:54
(Leer más... Juegos Actuales | 4 Comentarios | Puntuación 0)

¡La Mazmorra Abandon y Sierra os deseamos una feliz Navidad a todos los prisioneros!
Parece que fue ayer cuando, como acostumbro, compartía con vosotros mi mensaje navideño tal día como hoy. Desde entonces, ha transcurrido un año cargado de intensidad y numerosos acontecimientos en el que la celebración del 5º aniversario de "La Mazmorra Abandon" ha cobrado especial atención frente al resto. Lo que en un principio fue una apuesta personal sin garantía de éxito se ha acabado convirtiendo en un proyecto definitivamente consolidado en la red. Y, si nada se tuerce, tanto vosotros como yo podremos disfrutar de un nuevo aniversario con un sinfín de sorpresas más aquí, en vuestra mazmorra.

No obstante, la Navidad no es una fecha más en nuestro calendario. Como bien sabéis, en las profundidades de este pequeño rincón subterráneo se viven de una manera especial, dejando a un lado la austeridad que caracteriza al sitio el resto del año. Trasgos, elfos y otra serie de criaturas entonan sus villancicos a lo largo y ancho de estas galerías para deleite y disfrute de los prisioneros, necesitados de cualquier de sorpresa que les comporte un impulso moral ante tanta amargura contenida.

Por ello, esta vez he querido cambiar el guión de fechas anteriores y compartir con todos vosotros una serie de simpáticos vídeos que la compañía Sierra lanzó durante los años 1986 y 1992 con motivo de estas fiestas y que he grabado para la ocasión. ¡Que los disfrutéis!








Por último, no quiero despedirme sin destacar la labor de muchos de mis hombres y mujeres de confianza aquí presentes. Como la del siempre fiel e incansable Mercenario, que un año más continuará tomando decisiones de relevancia en cuanto a las condenas de los reos como Supremo Inquisidor. Niktgrump, por su parte, seguirá dirigiendo las actividades de torturadores y verdugos con mano de hierro. Carentes de escrúpulos, los verdugos Kendo, Guybrush_11, Darius y Lord_Damian continuarán ejecutando sin que les tiemble el pulso a los prisioneros más díscolos y desobedientes. Por su parte, los torturadores Marxianna y Cinismo sembrarán el terror entre los cautivos con sus espeluznantes prácticas. Y no puedo olvidarme del trabajo del cuerpo de vigilancia del sitio, sin el cual no sería posible mantener el orden en un lugar que ya cuenta con la escandalosa cifra de 6.115 prisioneros.

A todos ellos y, por supuesto, a todos los presos de este poco acogedor pero apasionante rincón de la red, muchas gracias y muy felices y terroríficas fiestas. Mis más macabros saludos, mis queridos prisioneros ...


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Sábado, 24 diciembre a las 19:07:36
(Leer más... Noticias Mazmorra | 7 Comentarios | Puntuación 0)

Da comienzo la IV Edición del Torneo de Inteligencia Lógica de La Mazmorra Abandon
Un año ha transcurrido desde que finalizase la anterior edición de esta ya clásica competición de "La Mazmorra Abandon", en la cual resultó vencedor Kendo. Desde entonces, se ha mostrado intratable en todas y cada una de las pruebas que se han celebrado en el sitio, ya se tratase de habilidad, ingenio o conocimientos. Un alarde de cualidades que le ha hecho situarse en el punto de mira de muchos de sus rivales, ansiosos por arrebatarle un trono que no parece dispuesto a dejar. Y es que hasta el bicampeón Guybrush_11 sucumbió hace exactamente doce meses ante este titán de los juegos. Su reinado parece no tener fin y una competición tan abierta como lo es ésta podría ser la más indicada para que alguien le ofrezca resistencia, ya se trate de un usuario habitual en estas lides o, incluso, un debutante.


De esta forma, doy el pistoletazo de salida a este IV Torneo de Inteligencia Lógica de "La Mazmorra Abandon". Una competición que durante estos años ha contado con numerosos participantes que, con mayor o menos fortuna, han defendido sus conocimientos y, sobre todo, su intuición. Harton, Niktgrump, 7f4df451, Naboapu, Astul, BurrianaPL, CNL, Lord_Damian, Dama_Gris, Domingo, Darkinferno1981, Luchoag, Cinismo, Bows-ska, ... Muchos han intentado sin éxito alzarse con el triunfo, pero el dominio incontestable de Guybrush_11 en las dos primeras ediciones y de Kendo en la tercera lo ha impedido.

Sin embargo, el destino les ofrece una nueva oportunidad de inmortalizar su nombre entre los más grandes. Para ello, todos los que deseen tomar parte en la competición habrán de resolver el mayor número de enigmas de los 50 que plantee durante estos próximos meses, abarcando todas las áreas del conocimiento posible, desde el pensamiento lógico al lateral. Y todo ello a partir del hilo oficial que he creado al efecto en el correspondiente subforo de torneos y competiciones.

¿Os atrevéis a poner a prueba vuestra mente? Ésta es vuestra oportunidad para demostrar quién es el prisionero más inteligente.


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Jueves, 22 diciembre a las 18:44:10
(¿Comentarios? Torneos y Concursos | Puntuación 0)

Nueva sección de descargas en La Mazmorra Abandon: Temas de escritorio
¿Quién no ha utilizado en alguna ocasión una plantilla basada en su videojuego favorito para usarla como fondo de escritorio? Seguramente muchos de vosotros y, si no, al menos os lo habréis planteado. Y es que allá por los 90 era bastante sencillo a la par que atractivo trastear con las configuraciones gráficas y sonoras de los Sistemas Operativos. Un fondo de pantalla, unos iconos previamente elaborados, unos punteros para el ratón y una serie de efectos sonoros cuidadosamente elegidos. Eso era suficiente para diseñar la apariencia del equipo a nuestro antojo.

Sin embargo, esa costumbre se ha ido perdiendo con el paso del tiempo y, sobre todo, debido a la ausencia de las aplicaciones "Plus!" que tantas posibilidades permitían. Por ello, y pensando en la vena nostálgica que todos nosotros mantenemos, he trabajado en una selección de temas de escritorio inspirados en títulos abandonware que espero sean de vuestro agrado, a saber:

 - 3-D ULTRA PINBALL: CREEP NIGHT
 - BETRAYAL AT KRONDOR
 - BETRAYAL IN ANTARA
 - CAESAR III
 - GABRIEL KNIGHT: SINS OF THE FATHERS
 - HALF-LIFE
 - KING'S QUEST: MASK OF ETERNITY
 - LORDS OF THE REALM
 - PHANTASMAGORIA: A PUZZLE OF FLESH
 - RAMA
 - RED BARON II
 - ROBERTA WILLIAMS' PHANTASMAGORIA
 - SHIVERS
 - SHIVERS 2: HARVEST OF SOULS
 - THE BEAST WITHIN: A GABRIEL KNIGHT MYSTERY
 - THE CURSE OF MONKEY ISLAND
 - THE REALM

Todos ellos pueden ser instalados en cualquier ordenador configurado con Windows 95 (probablemente con Windows 98, también) a partir del panel de control o, en su defecto, en un emulador virtual de Sistemas Operativos. El proceso de instalación es muy sencillo y se encuentra explicado en un archivo de texto que contiene cada una de las descargas.

¿A qué esperáis para darle un toque de distinción a vuestro PC? Tanto si os fascina un género como otro hay plantillas para todos los gustos. ¡Yo ya tengo pensados los míos!


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Lunes, 12 diciembre a las 07:08:53
(Leer más... Descargas | 2 Comentarios | Puntuación 5)

El interés sobre abandonware se desploma hasta alcanzar mínimos históricos
Poco queda de aquellos felices años en los que las comunidades "abandonware" rebosaban actividad y entusiasmo. Aquella época en la que dichos portales los construían los propios usuarios de manera totalmente desinteresada para mantener viva una llama que poco a poco parece que se va extinguiendo irremediablemente. "Dantoine", "Home of the Underdogs", "Superjuegos", "The Frenchkiss", "Abandonscouts", ... Más de una decena de sitios que albergaron comunidades de usuarios que se contaban por miles se han extinguido a lo largo de los últimos años, mientras otras perviven como buenamente pueden sin poder competir en igualdad de condiciones con los gigantes de internet: las redes sociales. Lejos de parecer una moda pasajera, el cambio en los gustos y aficiones de los internautas se antoja definitivo, acorde a las crecientes facilidades que se ponen en bandeja al usuario, cada vez más acomodado.



No existe atisbo de recuperación, pues, como se observa en el primero de los gráficos que comparto con todos vosotros. El 2004 constituyó el final de una etapa que evoca magníficos recuerdos para los que formamos parte de ella. El auge del movimiento "abandonware" pegaba sus últimos coletazos ante el desconocimiento de administradores y usuarios. Desde entonces, el interés ha caído más que proporcionalmente hasta alcanzar unos mínimos históricos imposibles de revertir desde el pasado 2009.



No obstante, el estudio arroja datos realmente curiosos como el hecho de que Francia continúe encabezando la clasificación en lo que a interés y búsquedas de términos asociados se refiere. No es de extrañar, sin embargo, pues dos de las mayores y mejores comunidades se ubican en territorio galo. La preservación de los juegos clásicos ha constituido desde siempre un firme propósito por parte de nuestros vecinos y así lo siguen demostrando años después. Pero no sólo ellos, ya que Finlandia y Bélgica siguen su estela en detrimento de España, que se sitúa en sexta posición. Argentina salva el honor hispano manteniéndose en cabeza, aunque muy lejos de los registros que marca Francia.



El dominio galo se observa, incluso, en los términos utilizados en las búsquedas. Sus principales portales son objeto de ellas entre algún que otro nostálgico que añora la vuelta del gigante HOTU. Malos augurios para una escena que se sostiene con hilos y, en buena medida, gracias a las aportaciones de nuestros vecinos.

Y es que cualquier tiempo pasado fue mejor ...


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Domingo, 04 diciembre a las 05:18:26
(Leer más... Juegos Clásicos | 6 Comentarios | Puntuación 5)

Slobulus da a conocer su proyecto más innovador y ambicioso con el videomagacín Zona Jugona
Cinco meses escasos han sido necesarios para que Slobulus se haya hecho con el favor del público gracias a su canal de YouTube. Una apuesta que desde el comienzo se antojaba ganadora, pues su buen hacer y su seriedad a la hora de trabajar no dejaban lugar a dudas sobre el resultado final del proyecto. Desde entonces, un total de más de 10.000 visitas al canal y casi 30.000 reproducciones de los vídeos que se encuentran subidos (39, a día de hoy), lo que es aval más que suficiente para confiar en esta nueva empresa en la que se ha embarcado nuestro analista favorito. Y es que "El Rincón de Slobulus" cuenta desde hace un mes con un novedoso videomagacín que a buen seguro va a satisfacer la demanda de información sobre juegos clásicos por parte de todos los asiduos a su canal.




http://www.youtube.com/watch?v=LcM9yH5nPgE (Primera entrega "Especial Halloween" de "Zona Jugona")

"Zona Jugona", como ha decidido su impulsor que se llame dicho espacio, debutaba el pasado 1 de Noviembre con un notable éxito de convocatoria y crítica. A las más de 2.000 reproducciones y los 90 comentarios se une la difusión de que ha gozado durante estas últimas semanas en diferentes portales y foros de la red. Y no es para menos, ya que su estilo fresco, distendido y desenfadado ha parecido calar entre el público usuario.

El espacio tiene una hora de duración y cuenta con una estructura bien definida ya que en él Slobulus adopta el papel de presentador. Durante el transcurso del programa y una vez presentado el sumario, una serie de expertos analistas comentan sus impresiones sobre títulos relativos a las plataformas que les han sido asignadas profundizando más o menos sobre ellos. El estilo de análisis cercano al de las entrevistas le otorga un gran dinamismo a la par que lo hace muy ameno tanto para los amantes de los videojuegos como para los jugadores menos habituales.

"Zona Jugona" se ha concebido como un proyecto a largo plazo y podréis disfrutar de sus entregas el primer día de cada mes, así que os animo a que veáis especial de "Halloween" que se realizó con motivo de tan terrorífica fecha y que estéis pendientes desde ahora, porque os vais a divertir. ¡Os lo garantizo!


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Domingo, 27 noviembre a las 04:59:00
(Leer más... Juegos Clásicos | 3 Comentarios | Puntuación 0)

I Concurso de Traducciones de La Mazmorra Abandon con 190 euros en premios
¡Bienvenidos al que va a ser el mayor concurso celebrado en "La Mazmorra Abandon" a lo largo de estos años! Poco a poco nos acercamos al final del 5º aniversario que de diversas maneras hemos conmemorado en el sitio a lo largo de este lustro y qué mejor manera de hacerlo que poner el broche de oro a dichas celebraciones con un concurso a la altura.

Como bien sabéis algunos, "La Mazmorra Abandon" se encuentra inmersa en un ambicioso proyecto cuyo objetivo es sacar una versión de la página para los usuarios de habla no hispana, de tal manera que todo el mundo pueda disfrutar de sus contenidos. Por ello, y como también se trata de vuestra mazmorra, quiero que os sintáis partícipes de esta iniciativa.

¿Qué debéis hacer? Muy sencillo. Todo aquel usuario que considere que ostenta un buen nivel de inglés escrito tendrá que comunicarme su intención de formar parte del grupo de colaboradores para así tener acceso a los contenidos (noticias y artículos) que han de ser traducidos del español al inglés. Teniendo en cuenta que el valor de los artículos es de 4 puntos y el de las noticias de 1, los tres primeros usuarios que lleguen a acumular 45 puntos gracias a sus traducciones podrán disfrutar cada uno de ellos de los juegos que se detallan en el siguiente gráfico y que les serán enviados a sus respectivos domicilios:


Un total de 190 euros en premios en un concurso como nunca antes se había visto en el sitio y que no habría sido posible sin la colaboración de MEGATEKNIA que nos ha proporcionado los juegos para la causa gracias a su amplio catálogo de títulos tanto para PC como para consolas. Le estamos muy agradecidos, por tanto, por hacer esto posible y daros así la oportunidad de ganar unos magníficos premios.

Asimismo, quiero agradecer el aporte desinteresado de Emilio de Paz con su clásico "Tesoro de Isla Alcachofa" con el que ha querido contribuir a esta fantástica iniciativa. Un detalle medianamente retro para este fabuloso concurso.

Os deseo, por último, mucha suerte a los que toméis parte en este concurso que cierra las celebraciones de este 5º aniversario esperando igualmente que disfrutéis del mismo. Y no os olvidéis de consultar las bases del certamen a partir del siguiente enlace: http://www.lamazmorraabandon.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=1829


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Domingo, 20 noviembre a las 02:18:17
(¿Comentarios? Torneos y Concursos | Puntuación 0)

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