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<title>La Mazmorra Abandon</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com/</link>
<description>El mejor abandonware de terror y misterio de la red</description>
<dc:language>es-es</dc:language>
<dc:creator>guardianabandon@hotmail.com</dc:creator>
<dc:date>2012-05-18T15:34:37+02:00</dc:date>

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<title>La Mazmorra reactiva su sección de descargas con The Last Bounty Hunter como juego estelar</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=276</link>
<description><![CDATA[<div align="\justify\">Hora tras hora. Día tras día. El tiempo avanza inexorablemente en este inmundo y siniestro rincón ante la desesperanzada y angustiosa mirada de los reos que aquí moran en contra de su voluntad. Sus ojos son el vivo reflejo del padecimiento del que son objeto y su demacrado rostro denota el rigor, la intransigencia y la severa disciplina con que el <em>Guardián</em> pretende aplacar sus subversivas intenciones. Los recién llegados parecen buscar un hilo de ilusión y optimismo ante un panorama tan desolador, por peque&ntilde;o que sea. Sin embargo, el transcurso de las semanas ejerce de juez implacable echando por tierra cualquier atisbo de ánimo. Ni las mentes más preparadas son capaces de hacer frente a tan inhumana situación. Todas ellas se tornan quebradizas y frágiles como si de una peque&ntilde;a y vieja rama se tratase. Mientras tanto, y conocedor de ello, el <em>Guardián</em> deja que los acontecimientos sigan su curso a la vez que sus prisioneros continúan librando una cruenta batalla contra su propia razón.</div><br /><div align="\justify\">No obstante, mientras disfruto de mis despiadadas y sanguinarias decisiones hallo tiempo para actualizar el sitio con títulos que mantengan su esencia tan característica. Nada más y nada menos que un a&ntilde;o ha transcurrido desde que llevase a cabo la anterior actualización, por lo que se antojaba necesario retomar la actividad. Así que, tras reubicar algunos juegos y renombrar otros he creído conveniente <u>insuflar nuevos aires a la sección de descargas con una serie de títulos</u> que espero sean de vuestro agrado.</div><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\images/caratulas/ChaosEngine.jpg\" width="\160\" height="\100\"><img border="\0\" src="\images/caratulas/Asterix&amp;Obelix.jpg\" width="\160\" height="\100\"><img border="\0\" src="\images/caratulas/BabyJo.jpg\" width="\160\" height="\100\"><img border="\0\" src="\images/caratulas/DynaBlaster.jpg\" width="\160\" height="\100\"><br /></div><br /><div align="\justify\">Dicha actualización está compuesta de cuatro de mis juegos favoritos como algunos de vosotros sabéis. <strong><em>&quot;The Chaos Engine&quot;</em></strong>, <strong><em>&quot;Astérix &amp; Obélix&quot;</em></strong>, <strong><em>&quot;Baby Jo in: Going Home&quot;</em></strong> y <strong><em>&quot;Dyna Blaster&quot;</em></strong> forman parte del imaginario colectivo de todos aquellos que de una u otra forma realizaron su incursión en el mundo de los videojuegos durante los a&ntilde;os 90. No en vano se trata de clásicos imperecederos que, aun a día de hoy, logran entretenernos como la primera vez.</div><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\images/caratulas/BountyHunter.jpg\" width="\160\" height="\100\"><br /></div><br /><div align="\justify\">Pero esto no acaba aquí. Una actualización de este calibre se merecería un peque&ntilde;o regalo, así que he decidido aportar <u>un nuevo juego a la sección de ISO\'s</u> tras retirar el polvo que poblaba las estanterías. Y he de decir que los incondicionales de los &quot;shooters&quot; de acción dirigida y, más en concreto, los de la compa&ntilde;ía <em>American Laser Games</em> están de enhorabuena, pues se trata de otra de sus producciones. <strong><em>&quot;The Last Bounty Hunter&quot;</em></strong> pasa a engrosar de esta forma el género <em>&quot;western&quot;</em> que tan buena aceptación ha tenido entre el público usuario.</div><br /><div align="\justify\">Nada más me resta por deciros, salvo preveniros de lo que aún está por venir. Cuidad vuestras espaldas, pues nunca se sabe cuándo puede empeorar vuestra situación ...</div><br /><br />Guardian_Misterioso]]></description>
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<dc:subject>descargas</dc:subject>
<dc:date>2012-04-22T07:46:02+02:00</dc:date>
<dc:creator>Posted by guardian</dc:creator>
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<title>Nuevo índice de juegos de La Mazmorra Abandon</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=275</link>
<description><![CDATA[<div align="\justify\">Durante estos seis a&ntilde;os <strong>&quot;La Mazmorra Abandon&quot;</strong> no había contado con un índice o listado independiente que aglutinase todos los títulos que alberga a día de hoy el sitio. Sin embargo, la progresiva subida de juegos desde que la página viera la luz a principios del 2006 lo hacía necesario. El clásico sistema de búsqueda a partir de la sección de descargas limitaba en buena medida la navegación, lo cual podía resultar un poco engorroso principalmente para los nuevos usuarios que en su primera visita aún no conocen las funciones de la web.</div><br /><div align="\justify\">Por ello, he creído conveniente llevar a cabo un <strong><u>índice ordenado alfabéticamente de los juegos que conforman el sitio</u></strong> que facilite la búsqueda tanto a los usuarios habituales y asiduos al mismo como a los que lo visitan de manera esporádica. Dicho índice puede consultarse de forma sencilla a través del foro y contiene la información básica para que el usuario encuentre aquello que le interese. Mediante el <em>a&ntilde;o de distribución</em>, el <em>idioma</em> que presenta el juego y la <em>versión</em> que se encuentra subida a la página <em>(ISO o &quot;rip&quot;)</em> se proporcionan los datos necesarios para que la persona decida descargar o no el archivo.</div><br /><a title="\Índice de juegos de La Mazmorra Abandon\" href="\modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;t=1992\" target="\_blank\">http://www.lamazmorraabandon.com/modules.php?name=Forums&amp;file=viewtopic&amp;t=1992</a>&nbsp;<em>(Índice de juegos de La Mazmorra Abandon)</em><br /><br /><div align="\justify\">En caso afirmativo, tan sólo con cliquear sobre el título del juego y hallándose registrado previamente en <em>&quot;La Mazmorra Abandon&quot;</em> será enlazado a su correspondiente ficha donde podrá ojear el resto de la información; a saber: <em>imagen introductoria, rese&ntilde;a, comentarios, nota y tama&ntilde;o del archivo</em>.</div><br /><div align="\justify\">Espero que este índice os sirva de ayuda de cara a futuras búsquedas y lo encontréis de utilidad. Y no os preocupéis por los juegos que sean subidos de aquí en adelante, ya que se actualizará periódicamente coincidiendo con la creación de las nuevas fichas.</div><br /><br />Guardian_Misterioso]]></description>
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<dc:subject>noticiasmazmorra</dc:subject>
<dc:date>2012-04-20T02:51:51+02:00</dc:date>
<dc:creator>Posted by guardian</dc:creator>
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<title>48KB sorprende a todos con su inesperado triunfo en la IV edición del Torneo de Inteligencia Lógica</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=274</link>
<description><![CDATA[<div align="\justify\">Si en la pasada edición del <strong><u>&quot;Torneo de Inteligencia Lógica&quot;</u></strong> <em>Kendo</em> hizo gala de su superioridad para imponerse al resto de participantes de principio a fin, algo similar ha ocurrido en esta ocasión con <strong><em>48KB</em></strong> como protagonista absoluto. En aquella ocasión, el valenciano no dejaba apenas opción a sus rivales gracias a un impetuoso comienzo que le hizo distanciarse desde los primeros compases de la competición. La táctica resultó ser muy efectiva y eso debió pensar <em>48KB</em>, campeón de esta cuarta edición, que ha hecho del refrán <em>&quot;buen comienzo, ag&uuml;ero de buen término&quot;</em> un lema para futuros candidatos al título. No en vano, el debutante en el torneo lograba aventajar al término del mismo a su más inmediata perseguidora en cuatro aciertos, después de dejarse llevar en su recta final conocedor de su victoria matemática.</div><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\images/noticias/TorneoInteligencia4.png\" width="\306\" height="\400\"></div><br /><div align="\justify\">Su temprano liderato trajo como consecuencia inmediata una encarnizada lucha por las otras dos plazas que constituyeron finalmente el podio. El baile de posiciones se sucedería durante los casi tres meses que duró la competición con alguna que otra sorpresa en forma de usuario debutante. Y es que, además de los usuarios experimentados del sitio como <em>Guybrush_11</em>, <em>Dama_Gris</em> o <em>Cinismo</em>, entre otros, no debemos olvidarnos de otros duros contendientes que, a pesar de participar por primera vez, supieron hacer frente a los pesos pesados del torneo.</div><br /><div align="\justify\">Claro ejemplo de esa nueva oleada de usuarios sagaces y astutos es <strong><em>Milady</em></strong>, que a pesar de acabar pidiendo la hora después de desplomarse en las últimas semanas de competición supo aguantar el tipo y mantener junto con <strong><em>Kendo</em></strong> la tercera posición compartida. Por encima de ellos y, a su vez, a una distancia considerable de un inalcanzable <em>48KB</em> se situaba finalmente <strong><em>Dama_Gris</em></strong>. La argentina, conocida como la <em>&quot;Poulidora&quot;</em> del torneo por su colección de segundos y terceros puestos, únicamente despegó durante la segunda parte del mismo. Esa reacción tardía fue la que a la postre le privaría de un título que ansía desde hace bastante tiempo.</div><br /><div align="\justify\">Por detrás, <strong><em>Cinismo</em></strong>, <strong><em>Guybrush_11</em></strong>, <strong><em>Diblo</em></strong>, <strong><em>Kusanagishan</em></strong>, <strong><em>Darkinferno1981</em></strong> y <strong><em>Mercenario</em></strong> cerrarían la clasificación con la alegría de, al menos, haber logrado algún punto en sus casilleros y no irse así de vacío. Y, cómo no, cabe destacar igualmente la participación del resto de usuarios que, a pesar de no haber sumado punto alguno, se han esforzado para hacerse un hueco entre los mejores.</div><br /><div align="\justify\">No obstante, sólo aquellos que han contado con más aciertos durante esta cuarta edición serán los que sumen puntos de cara a la clasificación general de <strong>&quot;La Mazmorra Abandon&quot;</strong>. De esta forma, <u>48KB se hace con los 100 que había en juego para el ganador, mientras que Dama_Gris suma 50 y Kendo y Milady 25 cada uno de ellos</u>.</div><br /><div align="\justify\">Felicidades, pues, a todos los premiados agradeciendo la intervención a todos aquellos que se han animado a tomar parte en esta iniciativa. Espero que unos y otros hayáis disfrutado de la misma y nos vemos en un próximo torneo. &iexcl;Así que id calentando motores!<br /><br /><br />Guardian_Misterioso</div>]]></description>
<guid isPermaLink="false">274@http://www.lamazmorraabandon.com/</guid>
<dc:subject>torneosyconcursos</dc:subject>
<dc:date>2012-04-11T10:27:26+02:00</dc:date>
<dc:creator>Posted by guardian</dc:creator>
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<title>Cuarta aventura conjunta en La Mazmorra Abandon: Hollywood Monsters</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=273</link>
<description><![CDATA[<div align="\justify\">Un a&ntilde;o después de que por fin disfrutáramos con <em>&quot;Time Gate: El Secreto del Templario&quot;</em> de una buena aventura conjunta y nos resarciéramos así de los chascos que nos habíamos llevado tiempo atrás, he considerado oportuno que era el momento de retomar la iniciativa nuevamente como viene siendo habitual por estas fechas. La propuesta&nbsp;realizada a partir del foro pareció gozar del favor de los usuarios, por lo que se llevó a cabo a principios de mes una votación para determinar el título que resultaría ganador y que sería objeto de nuestra partida conjunta. La participación ha sido mucho mayor de lo que se podía esperar y ello propició, además, una dura pugna entre las dos principales candidatas como fueron <strong>&quot;Los Archivos Secretos de Sherlock Holmes: El Caso del Escalpelo Mellado&quot;</strong> y <strong>&quot;Hollywood Monsters&quot;</strong>. Finalmente, el título de <em>Pendulo Studios</em> fue el escogido para jugarlo entre todos aquellos usuarios que desearan pasar un buen rato en compa&ntilde;ía de nosotros.</div><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\images/noticias/CuartaAventuraConjunta.jpg\" width="\550\" height="\275\"><br /></div><br /><div align="\justify\">Finalizada la votación y tras la correspondiente organización, hace algo más de dos semanas se daba el pistoletazo de salida a esta clásica iniciativa de <strong>&quot;La Mazmorra Abandon&quot;</strong> con el fin de que a través del foro podamos comentar nuestras impresiones sobre el juego. Y no sólo eso, ya que es una buena forma de que nos podamos ayudar los unos a los otros cuando alguien no pueda continuar por algún motivo. A fin de cuentas, <strong><u>&quot;Hollywood Monsters&quot;</u></strong> es una aventura que indudablemente se presta a ello.</div><br /><div align="\justify\">Por eso, y a pesar de que algunos usuarios ya hayamos comenzado hace unos días, os animo a todos aquellos que tengáis interés en participar a que lo hagáis, ya que va a ser para vosotros una experiencia inolvidable. Y si no lo tenéis claro, basta con que os paséis por el foro para comprobar el magnífico ambiente que se ha creado en torno a la iniciativa. &iquest;Os apuntáis?</div><br /><br />Guardian_Misterioso]]></description>
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<dc:subject>noticiasmazmorra</dc:subject>
<dc:date>2012-03-26T04:44:28+02:00</dc:date>
<dc:creator>Posted by guardian</dc:creator>
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<title>Pendulo Studios se adentra en el mundo del cine negro con su primer thriller: New York Crimes</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=272</link>
<description><![CDATA[<div align="\justify\">Tras el éxito obtenido por <strong><em>Pendulo Studios</em></strong> en los últimos a&ntilde;os gracias a la saga <em>&quot;Runaway&quot;</em> y al reciente lanzamiento de la segunda entrega de <em>&quot;Hollywood Monsters&quot;</em>, la empresa afincada en Madrid se ha embarcado en un nuevo proyecto que verá la luz próximamente. El resultado será una nueva aventura gráfica con la que pretenden romper con todo lo que habían hecho hasta el momento. <strong>&quot;Yesterday&quot;</strong>, que se estrenará en Espa&ntilde;a con el título <strong><u>&quot;New York Crimes&quot;</u></strong>, es una apuesta firme a la par que arriesgada por un género novedoso para el estudio madrile&ntilde;o. Nada más y nada menos que <u>un &quot;thriller&quot; inspirado en las obras maestras del cine negro</u> en el que el mundo del cómic también tiene su hueco.</div><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\images/noticias/NewYorkCrimes1.jpg\" width="\525\" height="\210\"><br /></div><br /><div align="\justify\">Crímenes, sectas, terror y, sobre todo, misterio. Estos son los ingredientes empleados por los chicos de <em>Pendulo</em> en el desarrollo de esta aventura que tiene su lugar en la cosmopolita ciudad de Nueva York. Allí, ante la consternación popular, decenas de vagabundos desaparecen como por arte de magia hasta que sus cuerpos inertes son hallados completamente calcinados. Por si esto fuera poco, hay un peque&ntilde;o matiz que aporta una dosis de misterio aun mayor. Una cicatriz en forma de &quot;Y&quot; aparece en las manos de ciertas personas que, en principio, no guardan entre sí una relación aparente.</div><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\images/noticias/NewYorkCrimes2.jpg\" width="\315\" height="\196\"><img border="\0\" src="\images/noticias/NewYorkCrimes3.jpg\" width="\315\" height="\196\"><br /></div><br /><div align="\justify\">Sin embargo, tanto la policía como la prensa no muestran apenas interés por estos extra&ntilde;os asesinatos. Será <strong><em>Henry White</em></strong>, heredero de una inmensa fortuna y voluntario en una ONG, el que comience a investigarlos con la ayuda de su amigo <strong><em>Samuel Cooper</em></strong>. Pero esto sólo será el comienzo de una rocambolesca trama, ya que en su camino conocerá a <em>John Yesterday</em>, cuya memoria ha sido misteriosamente borrada, y a la enigmática <em>Pauline</em>, entre otros. Un apasionante argumento en el que nadie es quien parece ser y que, para sorpresa del jugador, presenta <u>cuatro finales alternativos</u> en función de nuestros pasos.</div><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\images/noticias/NewYorkCrimes4.jpg\" width="\575\" height="\359\"><br /></div><br /><div align="\justify\">Por último, cabe se&ntilde;alar que <strong><u>&quot;New York Crimes&quot; saldrá a la venta el próximo 29 de Marzo</u></strong> totalmente doblado y traducido al espa&ntilde;ol y acompa&ntilde;ado de un manual a todo color y de una guía guía oficial con la solución completa. Y todo ello por tan sólo <strong><u>19,95&euro;</u></strong>. Además, como regalo a los usuarios por su fidelidad, <u>&quot;Hollywood Monsters&quot; permanecerá durante este próximo mes disponible para su descarga de manera totalmente gratuita a través de la &quot;FX Classics Store&quot;</u>: <a href="\http://juegos.fxinteractive.com/\" target="\_blank\">http://juegos.fxinteractive.com/</a> &iexcl;Todo un detalle por parte de <strong><em>FX Interactive</em></strong>!</div><br /><br />Guardian_Misterioso]]></description>
<guid isPermaLink="false">272@http://www.lamazmorraabandon.com/</guid>
<dc:subject>juegosactuales</dc:subject>
<dc:date>2012-02-28T03:41:48+02:00</dc:date>
<dc:creator>Posted by guardian</dc:creator>
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<title>La V edición del Torneo de Juegos Online consagra a Kendo tras una actuación memorable</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=271</link>
<description><![CDATA[<div align="\justify\">Si la irrupción de <strong><em>Kendo</em></strong> hace a&ntilde;o y medio en el <strong><u>Torneo de Juegos &quot;Online&quot;</u></strong> sorprendió a más de uno, ahora se puede asegurar que el valenciano le tiene tomada la medida a esta competición. Ni <strong><em>Guybrush_11</em></strong>, ni <strong><em>Cinismo</em></strong>, ni <strong><em>Yoargentino</em></strong>, ni <strong><em>Dama_Gris</em></strong>, ni <strong><em>Luchoag</em></strong> ni el propio <strong><em>Guardian</em></strong>. Absolutamente ninguno ha sido capaz de hacerle frente al que llegaba como vigente campeón del torneo en su edición anterior. Y no sólo eso, ya que a su victoria final hay que a&ntilde;adir varios de los records que había en juego y que logró pulverizar.<br /><br />Dominador absoluto de las secciones de juegos arcade y de acción, únicamente se dejó llevar en las categorías restantes sabedor de que la renta era más que suficiente. Un total de 22 primeros puestos sobre 39 posibles le otorgaban una amplia diferencia que, a la postre, resultaría definitiva. Dicha superioridad se acabaría reflejando en la clasificación final, donde <em>Kendo</em> aventajó en 169 puntos a su principal y más directo rival, <em>Guardian</em>.<br /><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\images/noticias/TorneoJuegosOnline5.png\" width="\374\" height="\500\"><br /></div><br />Pero este dominio incontestable no se fraguó poco a poco según el torneo avanzaba, como sucediera un a&ntilde;o antes. En esta ocasión, la exhibición se produjo de principio a fin. Las posiciones cabeceras y los records comenzaron a sucederse desde que se diera el pistoletazo de salida, sentando las bases de lo que sería el triunfo final. Sólo <em>Guardian</em> pareció seguirle la estela, pero el esfuerzo resultó estéril e inútil para el que otrora fuera campeón de la competición.<br /><br />Por último, he de agradecer el alto nivel de participación que, una vez más, ha caracterizado al torneo, sobre todo en los meses previos al cierre. No cabe duda de que la competición suscita un gran interés entre varios de los usuarios que forman parte de la comunidad, así que os emplazo para una próxima edición de éste, el <strong>&quot;Torneo de Juegos Online de La Mazmorra Abandon&quot;</strong>.<br /><br /><br />Guardian_Misterioso</div>]]></description>
<guid isPermaLink="false">271@http://www.lamazmorraabandon.com/</guid>
<dc:subject>torneosyconcursos</dc:subject>
<dc:date>2012-02-11T04:38:08+02:00</dc:date>
<dc:creator>Posted by guardian</dc:creator>
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<title>The Sierra Network, la red social para jugadores que creó Ken Williams en 1989</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=270</link>
<description><![CDATA[<div align="\justify\"><em>Facebook</em>, <em>Twitter</em>, <em>Myspace</em> o <em>YouTube</em>, incluso. De un tiempo a esta parte las redes sociales se han impuesto con fuerza en la comunidad internauta con la intención de quedarse. A fin de cuentas, se trata de una sencilla manera de unir a las personas en función de su parentesco, amistad o intereses comunes. Sin embargo, lo que muy pocos saben es que este fenómeno ya gozó de su momento de auge hace la friolera de 20 años. Por aquel entonces, uno de los mayores visionarios con que ha contado la industria de los videojuegos como fue <strong><em>Ken Williams</em></strong>, cofundador de de la prestigiosa compañía <strong><em>Sierra On-Line</em></strong>, ideó un sistema multijugador de partidas en línea llamado <strong><u>\"The Sierra Network\"</u></strong>, también conocido posteriormente como <strong>\"The ImagiNation Network\"</strong>. Corría el año 1989 y pocos se imaginaban el \"boom\" sin precedentes ante el que se encontraban.</div><br /><div align="\justify\">No obstante, su desarrollo se coció a fuego lento como ocurre con muchos de los proyectos que alcanzan el éxito con el paso del tiempo. La espera se alargó durante dos años, siendo 1991 el momento escogido para dar a conocer públicamente el lanzamiento del programa que cambiaría las costumbres y la forma de entender los videojuegos por parte de la sociedad norteamericana. A partir de ese momento, el crecimiento fue imparable hasta <u>superar los 30.000 usuarios en sus primeros meses de vida</u>. Miles y miles de jugadores de todos los puntos de la geografía estadounidense se conectaban simultáneamente a través de un organizado sistema de salas cuando internet tan sólo era un incipiente medio de comunicación.<br /></div><br /><div align="\center\"><object width="\420\" height="\315\"><param name="\movie\" value="\http://www.youtube.com/v/DKHMIKZZjaY?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\"></param><param name="\allowFullScreen\" value="\true\"></param><param name="\allowscriptaccess\" value="\always\"></param><embed src="\http://www.youtube.com/v/DKHMIKZZjaY?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\" type="\application/x-shockwave-flash\" width="\420\" height="\315\" allowscriptaccess="\always\" allowfullscreen="\true\"></embed></object></div><br /><div align="\justify\"><strong>\"The Sierra Network\"</strong> (comúnmente llamado TSN) era concebido como una innovadora forma de entretenimiento que permitía, a su vez, interactuar a los usuarios que tomaban parte entre sí. Sin embargo, la diversión dependía en buena medida de lo que el jugador estuviese dispuesto a pagar. Como si de tarifas telefónicas se tratase, el usuario podía contratar desde un mínimo de cinco horas (10 dólares) hasta un plan ilimitado (130 dólares) que le permitiese jugar sin tener que preocuparse del tiempo que permaneciese conectado delante de su ordenador. Todo parecía funcionar a la perfección salvo por un pequeño detalle: el desproporcionado ancho de banda que era necesario para mantener en pie una comunidad tan ingente basada en un sistema de partidas en tiempo real.<br /><br /><div align="\center\"><object width="\420\" height="\315\"><param name="\movie\" value="\http://www.youtube.com/v/ilbukcrSqUM?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\"></param><param name="\allowFullScreen\" value="\true\"></param><param name="\allowscriptaccess\" value="\always\"></param><embed src="\http://www.youtube.com/v/ilbukcrSqUM?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\" type="\application/x-shockwave-flash\" width="\420\" height="\315\" allowscriptaccess="\always\" allowfullscreen="\true\"></embed></object></div></div><br /><div align="\justify\"><em>Ken Williams</em> y <em>Sierra</em> no habían contado con esta circunstancia que, lejos de ser algo anecdótico, hizo a la empresa perder millones de dólares al año. En consecuencia, se vieron obligados a vender el proyecto a <strong><em>AT&T</em></strong> en 1994 por la nada despreciable cantidad de 100 millones de dólares, momento en el que cambió su nombre por <strong>\"The ImagiNation Network\"</strong>. No obstante, <em>AT&T</em> se cansaría pronto de su flamante juguete, siendo adquirido dos años después por el gigante <strong><em>AOL</em></strong> a un precio mucho menor de lo que había sido su inversión previa (15 millones de dólares). Este sistema multijugador se encontraba dando sus últimos coletazos y fue en 1998, siete años después de hacerse público, cuando se cancelaría definitivamente.<br /><br /><div align="\center\"><object width="\420\" height="\315\"><param name="\movie\" value="\http://www.youtube.com/v/Q0bI2EZ7TiI?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\"></param><param name="\allowFullScreen\" value="\true\"></param><param name="\allowscriptaccess\" value="\always\"></param><embed src="\http://www.youtube.com/v/Q0bI2EZ7TiI?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\" type="\application/x-shockwave-flash\" width="\420\" height="\315\" allowscriptaccess="\always\" allowfullscreen="\true\"></embed></object></div></div><br /><div align="\justify\">Lo que hoy podría entenderse como una arcaica red social atrajo la atención de miles de usuarios ávidos por demostrar sus habilidades frente a otros jugadores. No en vano, el sistema de cuentas se asemejaba a lo que estamos acostumbrados a ver en <em>Facebook</em> o <em>Twitter</em>, entre otras. Una vez que el usuario accedía habiendo introducido previamente su contraseña, el programa le invitaba a crearse un perfil a partir de una serie de rasgos faciales a modo de caricatura. Asimismo, dicho perfil debía presentar un pseudónimo, además de la edad y el lugar de residencia del jugador. Para completarlo, se le ofrecía la posibilidad de elegir sus aficiones así como de valorar de 1 a 5 sus habilidades en los juegos que poco más tarde podría probar. Pero eso no era todo, ya que para fomentar las relaciones interpersonales se añadieron tres funciones como fueron las salas de chat a modo de bar interactivo, una libreta de direcciones para tener localizados a los amigos o usuarios afines y un sistema de mensajería.<br /><br /><div align="\center\"><object width="\420\" height="\315\"><param name="\movie\" value="\http://www.youtube.com/v/_q4s1nzAb5Q?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\"></param><param name="\allowFullScreen\" value="\true\"></param><param name="\allowscriptaccess\" value="\always\"></param><embed src="\http://www.youtube.com/v/_q4s1nzAb5Q?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\" type="\application/x-shockwave-flash\" width="\420\" height="\315\" allowscriptaccess="\always\" allowfullscreen="\true\"></embed></object></div></div><br /><div align="\justify\">Todo un acierto si se tiene en cuenta que, además, el usuario podía jugar casi a una treintena de títulos diferentes con cualquier otro jugador que aceptase su invitación. Para facilitar su comprensión a los clientes del servicio de una manera intuitiva y clara, los juegos se hallaban distribuidos por edificios o rincones orográficos en un total de seis zonas, a saber: <strong><em>Clubhouse</em></strong> (juegos de mesa y cartas), <strong><em>LarryLand</em></strong> (juegos de casino), <strong><em>MedievaLand</em></strong> (juegos de rol), <strong><em>SierraLand</em></strong> (juegos de deportes, tablero, simulación y acción), <strong><em>FunHouse</em></strong> (juegos y actividades de carácter educativo) y <strong><em>Arena</em></strong> (en un principio destinada a títulos deportivos, aunque posteriormente se trasladaron a <em>SierraLand</em>).<br /><br /><div align="\center\"><object width="\420\" height="\315\"><param name="\movie\" value="\http://www.youtube.com/v/ejSdGpDm3Vs?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\"></param><param name="\allowFullScreen\" value="\true\"></param><param name="\allowscriptaccess\" value="\always\"></param><embed src="\http://www.youtube.com/v/ejSdGpDm3Vs?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\" type="\application/x-shockwave-flash\" width="\420\" height="\315\" allowscriptaccess="\always\" allowfullscreen="\true\"></embed></object></div></div><br /><div align="\justify\">Sin embargo, actualmente puede seguirse usando este servicio y lo que es mejor, de manera gratuita. Ello gracias a un grupo de entusiastas y nostálgicos fans que ha trabajado durante el último lustro para recuperar esta gran idea. El esfuerzo ha merecido la pena, ya que a día de hoy puede utilizarse este programa en forma de emulador cuyo nombre ha pasado a ser <strong><u>\"ImagiNation Revival\"</u></strong>.</div><br /><div align="\justify\">Una gran noticia para la comunidad retro, ya que tras perder la licencia y su correspondiente soporte puede ser disfrutado sin coste alguno por cualquier persona a lo largo y ancho del Mundo. Es más, ¡aún nos podemos encontrar a gente conectada a cualquier hora del día!</div><br /><div align="\justify\">Así que si quieres rememorar aquella época y retar a tus amigos a una partida de ajedrez, una ronda de golf, unas manos de Blackjack o adentrarte en el apasionante mundo de los rpg\'s, puedes hacerlo descargando \"ImagiNation Revival\" a partir del siguiente enlace:</div><br /><a href="\modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewdownloaddetails&amp;lid=223&amp;ttitle=ImagiNation_Network_Revival_2.4\" target="\_blank\">http://www.lamazmorraabandon.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=223&ttitle=ImagiNation_Network_Revival_2.4</a><br /><br /><br />Guardian_Misterioso]]></description>
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<dc:subject>juegosclasicos</dc:subject>
<dc:date>2012-01-30T20:19:31+02:00</dc:date>
<dc:creator>Posted by guardian</dc:creator>
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<title>Guardian, vencedor del I Torneo de Navidad de La Mazmorra Abandon</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=269</link>
<description><![CDATA[<div align="\justify\">Varios torneos se habían celebrado durante estos seis años en <strong>\"La Mazmorra Abandon\"</strong>. Muchos y de diversa índole. Desde <em>concursos de lógica</em> a <em>campeonatos de juegos \"online\"</em> sin olvidarnos de la ya clásica <em>\"Liga Trivial\"</em>. Sin embargo, nunca se habían aprovechado las fechas navideñas que han finalizado recientemente para la disputa de uno de ellos. Por ello, y gracias a la agradable sorpresa que ha supuesto para algunos de nosotros el descubrimiento del programa <strong><em>\"ImagiNation Revival\"</em></strong>, creí oportuno preparar el que finalmente ha sido el <strong><u>\"I Torneo de Navidad de La Mazmorra Abandon\"</u></strong> con dicha utilidad como herramienta de juego.</div><br /><div align="\justify\">Uno de los juegos estrella de <em>\"ImagiNation Revival\"</em> como es <strong><em>\"INN 3-D Golf\"</em></strong> fue el elegido para este breve pero intenso campeonato que se ha celebrado a lo largo de ocho días. El objetivo por parte de los usuarios inscritos era muy sencillo: finalizar clasificado en las primeras posiciones para pasar el corte y así poder disputar la ronda final. El entretenimiento estaba asegurado, puesto que el programa permite jugar simultáneamente a un máximo de cuatro jugadores y, por si esto fuera poco, comunicarse durante la partida. Al ser seis los jugadores que tomaron parte, la primera ronda se dividió en dos grupos, a saber: <strong>Grupo A</strong> (<strong><em>Obijuan</em></strong>, <strong><em>Sword</em></strong>, <strong><em>Darkinferno1981</em></strong> y <strong><em>Guardian</em></strong>) y <strong>Grupo B</strong> (<strong><em>Luchoag</em></strong> y <strong><em>Kendo</em></strong>). Media docena de participantes y sólo tres plazas para acceder a la ronda final. La emoción estaba servida.</div><br /><div align="\justify\">El <strong>Grupo A</strong> fue el primero en abrir el fuego, siendo, además, el más numeroso. Conscientes de que los principales favoritos a la victoria final habían sido encuadrados conjuntamente, cada uno de ellos era conocedor de la importancia de no finalizar en última posición para así mantener las esperanzas de continuar vivo en el torneo. Sin embargo, <strong><em>Guardian</em></strong> quería dejar las cosas en su sitio desde el primer hoyo y así lo demostró siendo el único que lograra el par a pesar de no haber alcanzado el <em>green</em> de dos golpes. Dos hoyos después, <strong><em>Sword</em></strong> diría prácticamente adiós a sus opciones de estar presente en la segunda y última ronda con un calamitoso y, a su vez, doloroso cuádruple bogey en un par 5 que hizo estragos entre los participantes. <strong><em>Obijuan</em></strong>, por su parte, mantenía el tipo con una tarjeta muy seria que ya contaba con tres pares en los seis primeros hoyos, lo que a estas alturas de la competición le permitía empatar en cabeza con el jugador a batir: <strong><em>Guardian</em></strong>. No obstante, lejos de ayudarle le atenazó hasta el punto de registrar dos dobles bogeys de manera consecutiva, lo que echaba por tierra el buen trabajo realizado anteriormente. La ronda inicial llegaba a su fin para el Grupo A que se cobraba la primera víctima del torneo, <strong><em>Sword</em></strong> <em><strong>(+11)</strong></em>, que acusó en exceso su inexperiencia. <strong><em>Guardian</em></strong> <strong><em>(+5)</em></strong> se hacía con el primer pase para la siguiente ronda, mientras que <strong><em>Obijuan</em></strong> <strong><em>(+8)</em></strong> y <strong><em>Darkinferno1981</em></strong> <strong><em>(+9)</em></strong> debían esperar a lo que aconteciese en el Grupo B para confirmar o no su presencia entre los mejores jugadores de \"La Mazmorra\".<br /><br /><div align="\center\"><object width="\420\" height="\315\"><param name="\movie\" value="\http://www.youtube.com/v/S0ZfNvvbCbI?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\"></param><param name="\allowFullScreen\" value="\true\"></param><param name="\allowscriptaccess\" value="\always\"></param><embed src="\http://www.youtube.com/v/S0ZfNvvbCbI?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\" type="\application/x-shockwave-flash\" width="\420\" height="\315\" allowscriptaccess="\always\" allowfullscreen="\true\"></embed></object></div><br />Tres horas después daba comienzo la participación en el <strong>segundo y último de los grupos</strong>, que conformaban <strong><em>Luchoag</em></strong> y <strong><em>Kendo</em></strong>, dos habituales del sitio. Sin embargo, sus respectivas tarjetas no depararían sorpresas como se preveía en un principio. Los malos resultados no se hicieron esperar, lo que hizo a ambos tener que jugar a remolque a lo largo de los hoyos restantes. Las noticias que llegaban a cuentagotas eran esperanzadoras tanto para Obijuan como para Darkinferno1981, que habían decidido esperar pacientemente (o no) en Casa Club. Y, como no podía ser de otra forma, una hora después se confirmaba la presencia de ambos en la ronda final que se disputaría la siguiente semana. <strong><em>Luchoag</em></strong> y <strong><em>Kendo</em></strong> no supieron sobreponerse a los errores iniciales para acabar con resultados de <strong><em>+11</em></strong> y <strong><em>+15</em></strong>, respectivamente. Ambos se quedaban fuera del torneo, al igual que <strong><em>Sword</em></strong>.<br /><br /><div align="\center\"><object width="\420\" height="\315\"><param name="\movie\" value="\http://www.youtube.com/v/7J1Tr20cXuY?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\"></param><param name="\allowFullScreen\" value="\true\"></param><param name="\allowscriptaccess\" value="\always\"></param><embed src="\http://www.youtube.com/v/7J1Tr20cXuY?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\" type="\application/x-shockwave-flash\" width="\420\" height="\315\" allowscriptaccess="\always\" allowfullscreen="\true\"></embed></object></div><br />Puntuales a la cita, <strong><em>Obijuan</em></strong>, <strong><em>Darkinferno1981</em></strong> y <strong><em>Guardian</em></strong> se presentaron en el campo de prácticas a las 17:00 horas el domingo 8 de Enero, como se había establecido. La tensión podía observarse en sus rostros y, cómo no, en sus manos. Había mucho en juego y, a fin de cuentas, la diferencia entre los tres eran tan sólo de 4 golpes. Cualquier cosa podía pasar. <strong><em>Darkinferno1981</em></strong> fue el encargado de romper el hielo en unos segundos nueve hoyos que se antojaban francamente difíciles, como ya se había avisado durante toda la semana. Los nervios iniciales le hicieron visitar el <em>rough</em> denso en el primero de ellos, un lugar complicado para iniciar la recuperación. Pero lo mejor estaba por llegar. <strong><em>Obijuan</em></strong>, consciente de que si quería tener alguna opción de alzarse con la victoria debía atacar desde el principio, se sacó de la chistera un extraordinario <em>putt</em> de once pies de distancia con el que conseguía el primer birdie de la competición y, a su vez, arañaba un golpe de diferencia a <strong><em>Guardian</em></strong>. El propio <strong><em>Guardian</em></strong> devolvería las cosas a su sitio un hoyo después, pero el hoyo 13 sería el encargado de aportar la pimienta que le faltaba al torneo. <strong><em>Obijuan</em></strong>, que hasta entonces era el que había desplegado un mejor juego, volvió a dejar muestras de su calidad con un golpe de la casa. Un fabuloso <em>putt</em> de 20 pies con el que salvaba un par que minutos antes casi daba por perdido. Si a esto le añadimos que <strong><em>Guardian</em></strong> cometía su primer gran error del torneo con un doble bogey en un momento crucial, la competición se ponía al rojo vivo. Y es que los desaciertos no habían hecho más que comenzar para el principal favorito. El hoyo 14 sería testigo de ello tras comprobar cómo <strong><em>Guardian</em></strong> visitaba el <em>rough</em> hasta en dos ocasiones, lo que le obligaba a jugar de cuatro a <em>green</em>. La diferencia había sido anulada totalmente por parte de <strong><em>Obijuan</em></strong> a falta de cuatro hoyos por jugar y tanto para él como para su máximo rival comenzaba un nuevo torneo a partir de ese momento. <strong><em>Darkinferno1981</em></strong>, sin embargo, sucumbía ante sus dos compañeros de partido y se alejaba definitivamente de toda opción por lograr el triunfo final.<br /><br /></div><div align="\center\"><img border="\\\\\\\\" src="\images/noticias/ITorneoNavidad_Semi1.jpg\" width="\315\" height="\204\"><img border="\\\\\\\\" src="\images/noticias/ITorneoNavidad_Final.jpg\" width="\315\" height="\204\"></div><br /><div align="\justify\">Pero la ronda daría un giro de 180º minutos después cuando <strong><em>Guardian</em></strong> se encontraba en la situación más complicada a la que se había enfrentado hasta entonces. Necesitó estar contra las cuerdas para sacar la casta de campeón con un zarpazo tan inesperado como definitivo que doblegaría a <strong><em>Obijuan</em></strong> por completo. Nada más y nada menos que un eagle en el par 5 del hoyo 15 de 39 pies que merece ser visto una y otra vez. El momento de debilidad por el que estaba atravesando <strong><em>Obijuan</em></strong> fue aprovechado por <strong><em>Guardian</em></strong> que repitió hazaña en el siguiente hoyo con un birdie. El torneo parecía escapársele en la recta final a <strong><em>Obijuan</em></strong> que ya no dependía de sí mismo. Los cuatro golpes de diferencia de que gozaba <strong><em>Guardian</em></strong> le obligaban no sólo a arriesgar, sino también a esperar errores de su rival que nadaba a favor de corriente. Finalmente, <strong><em>Obijuan</em></strong> echaría al traste sus escasas opciones en un fatídico hoyo 17 en el que precisó hasta siete <em>putts</em> para que la bola acabara dentro. Excesivo castigo para un digno rival que supo aguantar el ritmo de <strong><em>Guardian</em></strong> durante catorce de los dieciocho hoyos. El par 4 del 18 supondría un mero trámite para los tres golfistas que ya no se jugaban nada, salvo el honor. <strong><u>Guardian levantaba la copa que le acreditaba como campeón de esta primera edición navideña de \"La Mazmorra Abandon\" con un resultado acumulado de +9, mientras que Obijuan (+17) y Darkinferno1981 (+19) se repartían la segunda y tercera plaza</u></strong>.</div><div align="\justify\"><br /><div>Un bonito colofón para una nueva experiencia en el sitio con la que hemos disfrutado mucho y que esperamos repetir exactamente dentro de un año. Para entonces, ojalá sea con un mayor número de participantes. ¡Estáis todos invitados, así que ir preparando vuestros palos!</div></div><div><br /><br />Guardian_Misterioso</div>]]></description>
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<dc:subject>torneosyconcursos</dc:subject>
<dc:date>2012-01-11T04:16:33+02:00</dc:date>
<dc:creator>Posted by guardian</dc:creator>
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<title>The Abandon Dungeon jackpot raises up to 125€ in the Spanish Lottery “Drawing for the Child”</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=268</link>
<description><![CDATA[<div align="\justify\">Fortune didn&rsquo;t smile at anyone during <strong><u>The Abandon Dungeon Christmas Drawing</u></strong>, commenced in last September. As usual, and after weeks of tickets removal, the final winner was not an active user of the site, so the jackpot has been thickened again coinciding with the new <strong>Lottery Draw of The Child held on January 6</strong>. Thus, <strong><em>125 &euro;</em></strong> are what may be the winner of this classic drawing of the web earn, whenever he had shown active participation in each of the sections are detailed in the official thread. Also, without being active, the user whith the winner ticket, will opt for the other two prizes consisting of adding <strong><em>100 points</em></strong> to his account in The Abandon Dungeon and a total of <strong><em>five ISO&rsquo;s</em></strong> from different genres that will be provided through its corresponding links.</div><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\images/noticias/Lottery7.jpg\" width="\297\" height="\225\"><br /></div><div align="\justify\"><br />I thank again our sponsor <em>Paysafecard</em> for its trust, without which it would be impossible to hold such contests and drawings. In turn, I encourage all members here to help with the site&rsquo;s growth and development as much as possible by submitting articles, shopping at the site and participate in other activities offered here, to have options of taking a cash prize that is becoming more substantial.</div><br /><div align="\justify\">I can only wish you good luck to everyone, especially the most frequent and active users, and paraphrasing our favourite bald man that four years has accompanied us on TV: <em>&ldquo;May the luck be with you&rdquo;</em>.</div><div><br /><br /><div>Guardian_Misterioso<br /><br /><em>Translated by Obijuan</em></div></div>]]></description>
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<dc:subject>tournamentscontests</dc:subject>
<dc:date>2012-01-11T03:32:11+02:00</dc:date>
<dc:creator>Posted by guardian</dc:creator>
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<title>Released Duke Nukem Forever without previous notice! [DECEMBER 28TH 2008 FOOL\'S DAY]</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=267</link>
<description><![CDATA[<div align="\justify\">Become one of the greatest mysteries of the world of playful software, 10 years ago the enterprise <strong><em>3D Realms</em></strong> announced the development, quite advanced of what it would be the best shooter ever, after the success of its immediate predecessor, <em>Duke Nukem 3D</em>. What at first was assumed to be one of the most outstanding news of the day for the lovers of the genre is expected was translated in the most desired and suffered traumatic for many users after the project delays and cancellations.</div><br /><div align="\justify\">As time went on, both the programs and the graphics systems used for the game were totally outdated, which together with other problems meant that the release was delayed again and again, exhausting the patience of fans of the series. Discouragement began to be present in all of them, assimilating that what it could be one of the most awesome titles of the decade, would be reduced to a mere outbreak. Even in recent years it had not been provided any information, which seemed to mean the definitive cancellation of the project.</div><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\images/noticias/DukeNukemForever_Inocentada1.jpg\" width="\400\" height="\180\"><br /></div><div align="\justify\"><br />However, nothing is further from reality. <strong><u>The american company 3D Realms surprised yesterday everyone with an announcement that seemed unrealistic for years: The completion of such an arduous and controversial project</u></strong>. It has also used the statement to officially confirm that in the next 2009 early days, all users will be able to enjoy the highly anticipated game in specialized shops and stores.</div><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\images/noticias/DukeNukemForever_Inocentada2.jpg\" width="\325\" height="\180\"><img border="\0\" src="\images/noticias/DukeNukemForever_Inocentada3.jpg\" width="\325\" height="\180\"><br /></div><div align="\justify\"><br />Thus, 3D Realms keep its word after a long time and pay off the debt that still retained with all its users by offering a title that hopefully will meet the expectations generated throughout this time in terms of quality and prize.</div><div><br />&nbsp;</div><div>Guardian_Misterioso<br /><br /><em>Translated by Obijuan</em></div>]]></description>
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<dc:subject>currentgames</dc:subject>
<dc:date>2012-01-11T03:21:03+02:00</dc:date>
<dc:creator>Posted by guardian</dc:creator>
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