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<title>La Mazmorra Abandon</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com/</link>
<description>El mejor abandonware de terror y misterio de la red</description>
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<dc:creator>guardianabandon@hotmail.com</dc:creator>
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<title>The Sierra Network, la red social para jugadores que creó Ken Williams en 1989</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=270</link>
<description><![CDATA[<div align="\justify\"><em>Facebook</em>, <em>Twitter</em>, <em>Myspace</em> o <em>YouTube</em>, incluso. De un tiempo a esta parte las redes sociales se han impuesto con fuerza en la comunidad internauta con la intención de quedarse. A fin de cuentas, se trata de una sencilla manera de unir a las personas en función de su parentesco, amistad o intereses comunes. Sin embargo, lo que muy pocos saben es que este fenómeno ya gozó de su momento de auge hace la friolera de 20 años. Por aquel entonces, uno de los mayores visionarios con que ha contado la industria de los videojuegos como fue <strong><em>Ken Williams</em></strong>, cofundador de de la prestigiosa compañía <strong><em>Sierra On-Line</em></strong>, ideó un sistema multijugador de partidas en línea llamado <strong><u>\"The Sierra Network\"</u></strong>, también conocido posteriormente como <strong>\"The ImagiNation Network\"</strong>. Corría el año 1989 y pocos se imaginaban el \"boom\" sin precedentes ante el que se encontraban.</div><br /><div align="\justify\">No obstante, su desarrollo se coció a fuego lento como ocurre con muchos de los proyectos que alcanzan el éxito con el paso del tiempo. La espera se alargó durante dos años, siendo 1991 el momento escogido para dar a conocer públicamente el lanzamiento del programa que cambiaría las costumbres y la forma de entender los videojuegos por parte de la sociedad norteamericana. A partir de ese momento, el crecimiento fue imparable hasta <u>superar los 30.000 usuarios en sus primeros meses de vida</u>. Miles y miles de jugadores de todos los puntos de la geografía estadounidense se conectaban simultáneamente a través de un organizado sistema de salas cuando internet tan sólo era un incipiente medio de comunicación.<br /></div><br /><div align="\center\"><object width="\420\" height="\315\"><param name="\movie\" value="\http://www.youtube.com/v/DKHMIKZZjaY?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\"></param><param name="\allowFullScreen\" value="\true\"></param><param name="\allowscriptaccess\" value="\always\"></param><embed src="\http://www.youtube.com/v/DKHMIKZZjaY?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\" type="\application/x-shockwave-flash\" width="\420\" height="\315\" allowscriptaccess="\always\" allowfullscreen="\true\"></embed></object></div><br /><div align="\justify\"><strong>\"The Sierra Network\"</strong> (comúnmente llamado TSN) era concebido como una innovadora forma de entretenimiento que permitía, a su vez, interactuar a los usuarios que tomaban parte entre sí. Sin embargo, la diversión dependía en buena medida de lo que el jugador estuviese dispuesto a pagar. Como si de tarifas telefónicas se tratase, el usuario podía contratar desde un mínimo de cinco horas (10 dólares) hasta un plan ilimitado (130 dólares) que le permitiese jugar sin tener que preocuparse del tiempo que permaneciese conectado delante de su ordenador. Todo parecía funcionar a la perfección salvo por un pequeño detalle: el desproporcionado ancho de banda que era necesario para mantener en pie una comunidad tan ingente basada en un sistema de partidas en tiempo real.<br /><br /><div align="\center\"><object width="\420\" height="\315\"><param name="\movie\" value="\http://www.youtube.com/v/ilbukcrSqUM?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\"></param><param name="\allowFullScreen\" value="\true\"></param><param name="\allowscriptaccess\" value="\always\"></param><embed src="\http://www.youtube.com/v/ilbukcrSqUM?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\" type="\application/x-shockwave-flash\" width="\420\" height="\315\" allowscriptaccess="\always\" allowfullscreen="\true\"></embed></object></div></div><br /><div align="\justify\"><em>Ken Williams</em> y <em>Sierra</em> no habían contado con esta circunstancia que, lejos de ser algo anecdótico, hizo a la empresa perder millones de dólares al año. En consecuencia, se vieron obligados a vender el proyecto a <strong><em>AT&T</em></strong> en 1994 por la nada despreciable cantidad de 100 millones de dólares, momento en el que cambió su nombre por <strong>\"The ImagiNation Network\"</strong>. No obstante, <em>AT&T</em> se cansaría pronto de su flamante juguete, siendo adquirido dos años después por el gigante <strong><em>AOL</em></strong> a un precio mucho menor de lo que había sido su inversión previa (15 millones de dólares). Este sistema multijugador se encontraba dando sus últimos coletazos y fue en 1998, siete años después de hacerse público, cuando se cancelaría definitivamente.<br /><br /><div align="\center\"><object width="\420\" height="\315\"><param name="\movie\" value="\http://www.youtube.com/v/Q0bI2EZ7TiI?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\"></param><param name="\allowFullScreen\" value="\true\"></param><param name="\allowscriptaccess\" value="\always\"></param><embed src="\http://www.youtube.com/v/Q0bI2EZ7TiI?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\" type="\application/x-shockwave-flash\" width="\420\" height="\315\" allowscriptaccess="\always\" allowfullscreen="\true\"></embed></object></div></div><br /><div align="\justify\">Lo que hoy podría entenderse como una arcaica red social atrajo la atención de miles de usuarios ávidos por demostrar sus habilidades frente a otros jugadores. No en vano, el sistema de cuentas se asemejaba a lo que estamos acostumbrados a ver en <em>Facebook</em> o <em>Twitter</em>, entre otras. Una vez que el usuario accedía habiendo introducido previamente su contraseña, el programa le invitaba a crearse un perfil a partir de una serie de rasgos faciales a modo de caricatura. Asimismo, dicho perfil debía presentar un pseudónimo, además de la edad y el lugar de residencia del jugador. Para completarlo, se le ofrecía la posibilidad de elegir sus aficiones así como de valorar de 1 a 5 sus habilidades en los juegos que poco más tarde podría probar. Pero eso no era todo, ya que para fomentar las relaciones interpersonales se añadieron tres funciones como fueron las salas de chat a modo de bar interactivo, una libreta de direcciones para tener localizados a los amigos o usuarios afines y un sistema de mensajería.<br /><br /><div align="\center\"><object width="\420\" height="\315\"><param name="\movie\" value="\http://www.youtube.com/v/_q4s1nzAb5Q?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\"></param><param name="\allowFullScreen\" value="\true\"></param><param name="\allowscriptaccess\" value="\always\"></param><embed src="\http://www.youtube.com/v/_q4s1nzAb5Q?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\" type="\application/x-shockwave-flash\" width="\420\" height="\315\" allowscriptaccess="\always\" allowfullscreen="\true\"></embed></object></div></div><br /><div align="\justify\">Todo un acierto si se tiene en cuenta que, además, el usuario podía jugar casi a una treintena de títulos diferentes con cualquier otro jugador que aceptase su invitación. Para facilitar su comprensión a los clientes del servicio de una manera intuitiva y clara, los juegos se hallaban distribuidos por edificios o rincones orográficos en un total de seis zonas, a saber: <strong><em>Clubhouse</em></strong> (juegos de mesa y cartas), <strong><em>LarryLand</em></strong> (juegos de casino), <strong><em>MedievaLand</em></strong> (juegos de rol), <strong><em>SierraLand</em></strong> (juegos de deportes, tablero, simulación y acción), <strong><em>FunHouse</em></strong> (juegos y actividades de carácter educativo) y <strong><em>Arena</em></strong> (en un principio destinada a títulos deportivos, aunque posteriormente se trasladaron a <em>SierraLand</em>).<br /><br /><div align="\center\"><object width="\420\" height="\315\"><param name="\movie\" value="\http://www.youtube.com/v/ejSdGpDm3Vs?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\"></param><param name="\allowFullScreen\" value="\true\"></param><param name="\allowscriptaccess\" value="\always\"></param><embed src="\http://www.youtube.com/v/ejSdGpDm3Vs?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\" type="\application/x-shockwave-flash\" width="\420\" height="\315\" allowscriptaccess="\always\" allowfullscreen="\true\"></embed></object></div></div><br /><div align="\justify\">Sin embargo, actualmente puede seguirse usando este servicio y lo que es mejor, de manera gratuita. Ello gracias a un grupo de entusiastas y nostálgicos fans que ha trabajado durante el último lustro para recuperar esta gran idea. El esfuerzo ha merecido la pena, ya que a día de hoy puede utilizarse este programa en forma de emulador cuyo nombre ha pasado a ser <strong><u>\"ImagiNation Revival\"</u></strong>.</div><br /><div align="\justify\">Una gran noticia para la comunidad retro, ya que tras perder la licencia y su correspondiente soporte puede ser disfrutado sin coste alguno por cualquier persona a lo largo y ancho del Mundo. Es más, ¡aún nos podemos encontrar a gente conectada a cualquier hora del día!</div><br /><div align="\justify\">Así que si quieres rememorar aquella época y retar a tus amigos a una partida de ajedrez, una ronda de golf, unas manos de Blackjack o adentrarte en el apasionante mundo de los rpg\'s, puedes hacerlo descargando \"ImagiNation Revival\" a partir del siguiente enlace:</div><br /><a href="\modules.php?name=Downloads&amp;d_op=viewdownloaddetails&amp;lid=223&amp;ttitle=ImagiNation_Network_Revival_2.4\" target="\_blank\">http://www.lamazmorraabandon.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=223&ttitle=ImagiNation_Network_Revival_2.4</a><br /><br /><br />Guardian_Misterioso]]></description>
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<dc:subject>juegosclasicos</dc:subject>
<dc:date>2012-01-30T20:19:31+01:00</dc:date>
<dc:creator>Posted by guardian</dc:creator>
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<title>Guardian, vencedor del I Torneo de Navidad de La Mazmorra Abandon</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=269</link>
<description><![CDATA[<div align="\justify\">Varios torneos se habían celebrado durante estos seis años en <strong>\"La Mazmorra Abandon\"</strong>. Muchos y de diversa índole. Desde <em>concursos de lógica</em> a <em>campeonatos de juegos \"online\"</em> sin olvidarnos de la ya clásica <em>\"Liga Trivial\"</em>. Sin embargo, nunca se habían aprovechado las fechas navideñas que han finalizado recientemente para la disputa de uno de ellos. Por ello, y gracias a la agradable sorpresa que ha supuesto para algunos de nosotros el descubrimiento del programa <strong><em>\"ImagiNation Revival\"</em></strong>, creí oportuno preparar el que finalmente ha sido el <strong><u>\"I Torneo de Navidad de La Mazmorra Abandon\"</u></strong> con dicha utilidad como herramienta de juego.</div><br /><div align="\justify\">Uno de los juegos estrella de <em>\"ImagiNation Revival\"</em> como es <strong><em>\"INN 3-D Golf\"</em></strong> fue el elegido para este breve pero intenso campeonato que se ha celebrado a lo largo de ocho días. El objetivo por parte de los usuarios inscritos era muy sencillo: finalizar clasificado en las primeras posiciones para pasar el corte y así poder disputar la ronda final. El entretenimiento estaba asegurado, puesto que el programa permite jugar simultáneamente a un máximo de cuatro jugadores y, por si esto fuera poco, comunicarse durante la partida. Al ser seis los jugadores que tomaron parte, la primera ronda se dividió en dos grupos, a saber: <strong>Grupo A</strong> (<strong><em>Obijuan</em></strong>, <strong><em>Sword</em></strong>, <strong><em>Darkinferno1981</em></strong> y <strong><em>Guardian</em></strong>) y <strong>Grupo B</strong> (<strong><em>Luchoag</em></strong> y <strong><em>Kendo</em></strong>). Media docena de participantes y sólo tres plazas para acceder a la ronda final. La emoción estaba servida.</div><br /><div align="\justify\">El <strong>Grupo A</strong> fue el primero en abrir el fuego, siendo, además, el más numeroso. Conscientes de que los principales favoritos a la victoria final habían sido encuadrados conjuntamente, cada uno de ellos era conocedor de la importancia de no finalizar en última posición para así mantener las esperanzas de continuar vivo en el torneo. Sin embargo, <strong><em>Guardian</em></strong> quería dejar las cosas en su sitio desde el primer hoyo y así lo demostró siendo el único que lograra el par a pesar de no haber alcanzado el <em>green</em> de dos golpes. Dos hoyos después, <strong><em>Sword</em></strong> diría prácticamente adiós a sus opciones de estar presente en la segunda y última ronda con un calamitoso y, a su vez, doloroso cuádruple bogey en un par 5 que hizo estragos entre los participantes. <strong><em>Obijuan</em></strong>, por su parte, mantenía el tipo con una tarjeta muy seria que ya contaba con tres pares en los seis primeros hoyos, lo que a estas alturas de la competición le permitía empatar en cabeza con el jugador a batir: <strong><em>Guardian</em></strong>. No obstante, lejos de ayudarle le atenazó hasta el punto de registrar dos dobles bogeys de manera consecutiva, lo que echaba por tierra el buen trabajo realizado anteriormente. La ronda inicial llegaba a su fin para el Grupo A que se cobraba la primera víctima del torneo, <strong><em>Sword</em></strong> <em><strong>(+11)</strong></em>, que acusó en exceso su inexperiencia. <strong><em>Guardian</em></strong> <strong><em>(+5)</em></strong> se hacía con el primer pase para la siguiente ronda, mientras que <strong><em>Obijuan</em></strong> <strong><em>(+8)</em></strong> y <strong><em>Darkinferno1981</em></strong> <strong><em>(+9)</em></strong> debían esperar a lo que aconteciese en el Grupo B para confirmar o no su presencia entre los mejores jugadores de \"La Mazmorra\".<br /><br /><div align="\center\"><object width="\420\" height="\315\"><param name="\movie\" value="\http://www.youtube.com/v/S0ZfNvvbCbI?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\"></param><param name="\allowFullScreen\" value="\true\"></param><param name="\allowscriptaccess\" value="\always\"></param><embed src="\http://www.youtube.com/v/S0ZfNvvbCbI?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\" type="\application/x-shockwave-flash\" width="\420\" height="\315\" allowscriptaccess="\always\" allowfullscreen="\true\"></embed></object></div><br />Tres horas después daba comienzo la participación en el <strong>segundo y último de los grupos</strong>, que conformaban <strong><em>Luchoag</em></strong> y <strong><em>Kendo</em></strong>, dos habituales del sitio. Sin embargo, sus respectivas tarjetas no depararían sorpresas como se preveía en un principio. Los malos resultados no se hicieron esperar, lo que hizo a ambos tener que jugar a remolque a lo largo de los hoyos restantes. Las noticias que llegaban a cuentagotas eran esperanzadoras tanto para Obijuan como para Darkinferno1981, que habían decidido esperar pacientemente (o no) en Casa Club. Y, como no podía ser de otra forma, una hora después se confirmaba la presencia de ambos en la ronda final que se disputaría la siguiente semana. <strong><em>Luchoag</em></strong> y <strong><em>Kendo</em></strong> no supieron sobreponerse a los errores iniciales para acabar con resultados de <strong><em>+11</em></strong> y <strong><em>+15</em></strong>, respectivamente. Ambos se quedaban fuera del torneo, al igual que <strong><em>Sword</em></strong>.<br /><br /><div align="\center\"><object width="\420\" height="\315\"><param name="\movie\" value="\http://www.youtube.com/v/7J1Tr20cXuY?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\"></param><param name="\allowFullScreen\" value="\true\"></param><param name="\allowscriptaccess\" value="\always\"></param><embed src="\http://www.youtube.com/v/7J1Tr20cXuY?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0\" type="\application/x-shockwave-flash\" width="\420\" height="\315\" allowscriptaccess="\always\" allowfullscreen="\true\"></embed></object></div><br />Puntuales a la cita, <strong><em>Obijuan</em></strong>, <strong><em>Darkinferno1981</em></strong> y <strong><em>Guardian</em></strong> se presentaron en el campo de prácticas a las 17:00 horas el domingo 8 de Enero, como se había establecido. La tensión podía observarse en sus rostros y, cómo no, en sus manos. Había mucho en juego y, a fin de cuentas, la diferencia entre los tres eran tan sólo de 4 golpes. Cualquier cosa podía pasar. <strong><em>Darkinferno1981</em></strong> fue el encargado de romper el hielo en unos segundos nueve hoyos que se antojaban francamente difíciles, como ya se había avisado durante toda la semana. Los nervios iniciales le hicieron visitar el <em>rough</em> denso en el primero de ellos, un lugar complicado para iniciar la recuperación. Pero lo mejor estaba por llegar. <strong><em>Obijuan</em></strong>, consciente de que si quería tener alguna opción de alzarse con la victoria debía atacar desde el principio, se sacó de la chistera un extraordinario <em>putt</em> de once pies de distancia con el que conseguía el primer birdie de la competición y, a su vez, arañaba un golpe de diferencia a <strong><em>Guardian</em></strong>. El propio <strong><em>Guardian</em></strong> devolvería las cosas a su sitio un hoyo después, pero el hoyo 13 sería el encargado de aportar la pimienta que le faltaba al torneo. <strong><em>Obijuan</em></strong>, que hasta entonces era el que había desplegado un mejor juego, volvió a dejar muestras de su calidad con un golpe de la casa. Un fabuloso <em>putt</em> de 20 pies con el que salvaba un par que minutos antes casi daba por perdido. Si a esto le añadimos que <strong><em>Guardian</em></strong> cometía su primer gran error del torneo con un doble bogey en un momento crucial, la competición se ponía al rojo vivo. Y es que los desaciertos no habían hecho más que comenzar para el principal favorito. El hoyo 14 sería testigo de ello tras comprobar cómo <strong><em>Guardian</em></strong> visitaba el <em>rough</em> hasta en dos ocasiones, lo que le obligaba a jugar de cuatro a <em>green</em>. La diferencia había sido anulada totalmente por parte de <strong><em>Obijuan</em></strong> a falta de cuatro hoyos por jugar y tanto para él como para su máximo rival comenzaba un nuevo torneo a partir de ese momento. <strong><em>Darkinferno1981</em></strong>, sin embargo, sucumbía ante sus dos compañeros de partido y se alejaba definitivamente de toda opción por lograr el triunfo final.<br /><br /></div><div align="\center\"><img border="\\\\\\\\" src="\images/noticias/ITorneoNavidad_Semi1.jpg\" width="\315\" height="\204\"><img border="\\\\\\\\" src="\images/noticias/ITorneoNavidad_Final.jpg\" width="\315\" height="\204\"></div><br /><div align="\justify\">Pero la ronda daría un giro de 180º minutos después cuando <strong><em>Guardian</em></strong> se encontraba en la situación más complicada a la que se había enfrentado hasta entonces. Necesitó estar contra las cuerdas para sacar la casta de campeón con un zarpazo tan inesperado como definitivo que doblegaría a <strong><em>Obijuan</em></strong> por completo. Nada más y nada menos que un eagle en el par 5 del hoyo 15 de 39 pies que merece ser visto una y otra vez. El momento de debilidad por el que estaba atravesando <strong><em>Obijuan</em></strong> fue aprovechado por <strong><em>Guardian</em></strong> que repitió hazaña en el siguiente hoyo con un birdie. El torneo parecía escapársele en la recta final a <strong><em>Obijuan</em></strong> que ya no dependía de sí mismo. Los cuatro golpes de diferencia de que gozaba <strong><em>Guardian</em></strong> le obligaban no sólo a arriesgar, sino también a esperar errores de su rival que nadaba a favor de corriente. Finalmente, <strong><em>Obijuan</em></strong> echaría al traste sus escasas opciones en un fatídico hoyo 17 en el que precisó hasta siete <em>putts</em> para que la bola acabara dentro. Excesivo castigo para un digno rival que supo aguantar el ritmo de <strong><em>Guardian</em></strong> durante catorce de los dieciocho hoyos. El par 4 del 18 supondría un mero trámite para los tres golfistas que ya no se jugaban nada, salvo el honor. <strong><u>Guardian levantaba la copa que le acreditaba como campeón de esta primera edición navideña de \"La Mazmorra Abandon\" con un resultado acumulado de +9, mientras que Obijuan (+17) y Darkinferno1981 (+19) se repartían la segunda y tercera plaza</u></strong>.</div><div align="\justify\"><br /><div>Un bonito colofón para una nueva experiencia en el sitio con la que hemos disfrutado mucho y que esperamos repetir exactamente dentro de un año. Para entonces, ojalá sea con un mayor número de participantes. ¡Estáis todos invitados, así que ir preparando vuestros palos!</div></div><div><br /><br />Guardian_Misterioso</div>]]></description>
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<dc:subject>torneosyconcursos</dc:subject>
<dc:date>2012-01-11T04:16:33+01:00</dc:date>
<dc:creator>Posted by guardian</dc:creator>
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<title>The Abandon Dungeon jackpot raises up to 125€ in the Spanish Lottery “Drawing for the Child”</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=268</link>
<description><![CDATA[<div align="\justify\">Fortune didn&rsquo;t smile at anyone during <strong><u>The Abandon Dungeon Christmas Drawing</u></strong>, commenced in last September. As usual, and after weeks of tickets removal, the final winner was not an active user of the site, so the jackpot has been thickened again coinciding with the new <strong>Lottery Draw of The Child held on January 6</strong>. Thus, <strong><em>125 &euro;</em></strong> are what may be the winner of this classic drawing of the web earn, whenever he had shown active participation in each of the sections are detailed in the official thread. Also, without being active, the user whith the winner ticket, will opt for the other two prizes consisting of adding <strong><em>100 points</em></strong> to his account in The Abandon Dungeon and a total of <strong><em>five ISO&rsquo;s</em></strong> from different genres that will be provided through its corresponding links.</div><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\images/noticias/Lottery7.jpg\" width="\297\" height="\225\"><br /></div><div align="\justify\"><br />I thank again our sponsor <em>Paysafecard</em> for its trust, without which it would be impossible to hold such contests and drawings. In turn, I encourage all members here to help with the site&rsquo;s growth and development as much as possible by submitting articles, shopping at the site and participate in other activities offered here, to have options of taking a cash prize that is becoming more substantial.</div><br /><div align="\justify\">I can only wish you good luck to everyone, especially the most frequent and active users, and paraphrasing our favourite bald man that four years has accompanied us on TV: <em>&ldquo;May the luck be with you&rdquo;</em>.</div><div><br /><br /><div>Guardian_Misterioso<br /><br /><em>Translated by Obijuan</em></div></div>]]></description>
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<dc:subject>tournamentscontests</dc:subject>
<dc:date>2012-01-11T03:32:11+01:00</dc:date>
<dc:creator>Posted by guardian</dc:creator>
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<title>Released Duke Nukem Forever without previous notice! [DECEMBER 28TH 2008 FOOL\'S DAY]</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=267</link>
<description><![CDATA[<div align="\justify\">Become one of the greatest mysteries of the world of playful software, 10 years ago the enterprise <strong><em>3D Realms</em></strong> announced the development, quite advanced of what it would be the best shooter ever, after the success of its immediate predecessor, <em>Duke Nukem 3D</em>. What at first was assumed to be one of the most outstanding news of the day for the lovers of the genre is expected was translated in the most desired and suffered traumatic for many users after the project delays and cancellations.</div><br /><div align="\justify\">As time went on, both the programs and the graphics systems used for the game were totally outdated, which together with other problems meant that the release was delayed again and again, exhausting the patience of fans of the series. Discouragement began to be present in all of them, assimilating that what it could be one of the most awesome titles of the decade, would be reduced to a mere outbreak. Even in recent years it had not been provided any information, which seemed to mean the definitive cancellation of the project.</div><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\images/noticias/DukeNukemForever_Inocentada1.jpg\" width="\400\" height="\180\"><br /></div><div align="\justify\"><br />However, nothing is further from reality. <strong><u>The american company 3D Realms surprised yesterday everyone with an announcement that seemed unrealistic for years: The completion of such an arduous and controversial project</u></strong>. It has also used the statement to officially confirm that in the next 2009 early days, all users will be able to enjoy the highly anticipated game in specialized shops and stores.</div><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\images/noticias/DukeNukemForever_Inocentada2.jpg\" width="\325\" height="\180\"><img border="\0\" src="\images/noticias/DukeNukemForever_Inocentada3.jpg\" width="\325\" height="\180\"><br /></div><div align="\justify\"><br />Thus, 3D Realms keep its word after a long time and pay off the debt that still retained with all its users by offering a title that hopefully will meet the expectations generated throughout this time in terms of quality and prize.</div><div><br />&nbsp;</div><div>Guardian_Misterioso<br /><br /><em>Translated by Obijuan</em></div>]]></description>
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<dc:subject>currentgames</dc:subject>
<dc:date>2012-01-11T03:21:03+01:00</dc:date>
<dc:creator>Posted by guardian</dc:creator>
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<title>FX Interactive regala a partir de su FX Classics Store el juego Patrician III: Imperio de los Mares</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=266</link>
<description><![CDATA[<div align="\justify\">Si <strong>FX Interactive</strong> siempre se ha caracterizado por su buen hacer en lo que a desarrollo y distribución física se refiere, el a&ntilde;o pasado quiso dar un paso más con una iniciativa que parece haber contado con el apoyo y el visto bueno de la mayor parte del público usuario. La sorpresa que nos tenía preparada el estudio madrile&ntilde;o no era otra que la apertura de una tienda digital de nombre <strong><em>&quot;FX Classics Store&quot;</em></strong> donde todos los que lo desearan podrían adquirir títulos clásicos y míticos con el sello de la propia FX. Desde entonces, un buen número de jugadores se ha pasado por su página oficial gracias, en buena parte, a un catálogo en constante actualización y un precio al alcance todos los bolsillos. Por sólo 2,95&euro; quien quiera puede conseguir juegos de la talla de <em>&quot;Runaway: A Road Adventure&quot;</em> o <em>&quot;Imperium: Las Grandes Batallas de Roma&quot;</em>, entre otros. Pero eso no es todo ya que, además, todas las descargas vienen acompa&ntilde;adas de su correspondiente manual en castellano, una guía, pistas y trucos y la posibilidad de contactar con el servicio de atención al cliente, ya sea a través del teléfono o de internet.</div><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\images/noticias/PatricianIIIRegalo.jpg\" width="\575\" height="\250\"><br /></div><br /><div align="\justify\">El éxito de esta iniciativa ha hecho posible que FX Interactive quisiera tener un detalle con sus clientes habituales, así que con motivo de la Navidad que acaba de finalizar <strong><u>regala uno de sus mejores títulos como es &quot;Patrician III: Imperio de los Mares&quot; hasta el próximo 10 de Enero</u></strong>. Uno de los juegos más emblemáticos de la que está considerada la saga más representativa de la estrategia comercial, política y militar puede ser vuestro. Para ello, tan sólo habréis de cliquear en el enlace que os facilito a continuación y descargar el juego a vuestro ordenador libre de todo gasto:</div><br /><a href="\http://juegos.fxinteractive.com/fx/game.php?id=8\" target="\_blank\">http://juegos.fxinteractive.com/fx/game.php?id=8</a>&nbsp;<em>(Descargar gratuitamente &quot;Patrician III: Imperio de los Mares&quot;)</em><br /><br /><div align="\justify\">Comerciar con especies o pieles; construir fábricas, puertos y ciudades; armar una poderosa flota y combatir en épicas batallas navales. Todo esto y un sinfín de posibilidades más que se os ofrecen si aprovecháis esta oportunidad. Además, junto con la versión digital del juego el usuario obtendrá un documento a modo de legado que desvela todos los secretos para alcanzar la gloria y la fortuna, una carta de navegación que incluye los mapas con las rutas más codiciadas del Imperio de los Mares y, por último, un detallado manual que explica paso a paso lo que se debe hacer para sacar el máximo partido a <em>&quot;Patrician III&quot;</em>.</div><br /><div align="\justify\">Pero, recordad, esta oferta sólo permanecerá activa hasta el próximo 10 de Enero. &iexcl;Así que daos prisa!</div><br /><br />Guardian_Misterioso]]></description>
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<dc:subject>juegosactuales</dc:subject>
<dc:date>2012-01-09T05:22:25+01:00</dc:date>
<dc:creator>Posted by guardian</dc:creator>
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<title>Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman anuncian su retirada de la industria de los videojuegos [INOCENTADA]</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=265</link>
<description><![CDATA[<div align="\justify\">Los que fueran los principales artífices del éxito de la prestigiosa saga de aventuras de nombre <strong><em>&quot;Monkey Island&quot;</em></strong> anunciaban durante el día de ayer su sorprendente decisión de <u>retirarse de manera definitiva de la industria del &quot;software&quot; lúdico</u> a través de un comunicado que no ha dejado indiferente a nadie. Ellos, junto a <em>Steve Purcell</em>, constituyeron el poker de cabezas visibles que se encargaron del desarrollo de las dos primeras entregas del pirata más intrépido y patoso jamás conocido. Desde entonces, en mayor o menor medida su actividad había seguido vinculada al mundo de los videojuegos, por lo que nadie podía prever un desenlace de este tipo.</div><div><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\images/noticias/LucasArts.jpg\" width="\450\" height="\200\"><br /></div><br /><div align="\justify\"><strong>Ron Gilbert</strong>, ideólogo y autor intelectual de la saga, es quizás uno de los rostros más conocidos del estudio LucasArts gracias a algunos de los títulos más representativos de la compa&ntilde;ía como <em>&quot;Maniac Mansion&quot;</em>, <em>&quot;Zak McKracken and the Alien Mindbenders&quot;</em> o <em>&quot;Indiana Jones and the Last Crusade&quot;</em>, entre otros. Tras casi once a&ntilde;os de ausencia, retornó con energías renovadas en 2008 para, un a&ntilde;o más tarde, realizar una labor de asesoramiento en la quinta y última entrega de la saga <em>&quot;Monkey Island&quot;</em>. Su último trabajo lo había realizado como director creativo de <em>&quot;DeathSpank&quot;</em>, un título mezcla de rol y aventura que vio la luz en 2010.</div><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\images/noticias/Gilbert.jpg\" width="\450\" height="\200\"><br /></div><br /><div align="\justify\"><strong>Tim Schafer</strong> es otro de los principales dise&ntilde;adores con que ha contado la industria a lo largo de las dos últimas décadas y uno de los más prolíficos. Comenzó allá por 1987 con el clásico <em>&quot;Maniac Mansion&quot;</em> para, tres a&ntilde;os después, trabajar codo con codo con Ron Gilbert en el dise&ntilde;o y la programación de <em>&quot;The Secret of Monkey Island&quot;</em> (mismas funciones que realizaría en 1991 con <em>&quot;Monkey Island 2: LeChuck\'s Revenge&quot;</em>). <em>&quot;Day of the Tentacle&quot;</em>, <em>&quot;Full Throttle&quot;</em> o <em>&quot;Grim Fandango&quot;</em> son otros de los grandes proyectos que lideró y por los que es conocido. El presente 2011 había resultado muy fructífero para él con la publicación de nada más y nada menos que tres títulos: <em>&quot;Stacking&quot;</em>, <em>&quot;Trenched&quot;</em> y <em>&quot;Sesame Street: Once Upon a Monster&quot;</em>.</div><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\images/noticias/Schafer.jpg\" width="\450\" height="\200\"><br /></div><div align="\justify\"><strong><br />Dave Grossman</strong>, por su parte, es el único de los tres que hasta ahora había desarrollado su labor como programador y dise&ntilde;ador de manera ininterrumpida. Durante los primeros a&ntilde;os de la década de los 90 fue una pieza clave en el lanzamiento de los dos primeros títulos de la saga <em>&quot;Monkey Island&quot;</em>, así como en el de <em>&quot;Day of the Tentacle&quot;</em>, uno de los emblemas de LucasArts. Sin embargo, Grossman dejaría dicho estudio en 1994 para embarcarse en una apuesta arriesgada como &quot;freelance&quot;. Fruto de ello vieron la luz numerosos juegos destinados a un público infantil, y hubo que esperar hasta el a&ntilde;o 2006 para que retomase sus raíces. Ya en Telltale Games, junto con otros veteranos de la mítica LucasArts, se encargó de las dos primeras temporadas de episodios de la renovada serie <em>&quot;Sam &amp; Max&quot;</em>. Tres a&ntilde;os más tarde asumiría la dirección creativa del aclamado <em>&quot;Tales of Monkey Island&quot;</em> para finalizar su periplo con el reciente <em>&quot;Back to the Future&quot;</em>.</div><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\images/noticias/Grossman.jpg\" width="\450\" height="\200\"><br /></div><div align="\justify\"><br />Sin embargo, los derroteros que ha seguido la industria del &quot;software&quot; lúdico durante las últimas fechas han sido el detonante de una <em>&quot;decisión dura pero meditada&quot;</em>, en palabras del propio Ron Gilbert. <em>&quot;No quiero ser parte de algo que con el paso del tiempo se ha ido corrompiendo hasta llegar a lo que es hoy en día&quot;</em>, afirmaba de una manera rotunda hace escasamente 24 horas ante el estupor de los incondicionales de las aventuras gráficas. A él se unían Tim Schafer y Dave Grossman aludiendo al peso que actualmente tiene el dinero en la toma de decisiones y, sobre todo, al papel que ostentan editoras y distribuidoras en los lanzamientos de los juegos.</div><br /><div align="\justify\">Una postura entendible pero que puede conllevar unas consecuencias claramente negativas para los aficionados al género. Al fin y al cabo, se trata de tres de los profesionales que más han hecho por el mundo de los videojuegos y su ausencia, al menos de momento, se antoja irreemplazable. Veremos cómo afecta esto de cara a un futuro a un sector que está necesitado de otro tipo de noticias.</div><div><br /><br />Guardian_Misterioso</div></div>]]></description>
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<dc:subject>juegosactuales</dc:subject>
<dc:date>2011-12-28T05:41:54+01:00</dc:date>
<dc:creator>Posted by guardian</dc:creator>
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<title>¡La Mazmorra Abandon y Sierra os deseamos una feliz Navidad a todos los prisioneros!</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=264</link>
<description><![CDATA[<div align="\justify\">Parece que fue ayer cuando, como acostumbro, compartía con vosotros mi mensaje navideño tal día como hoy. Desde entonces, ha transcurrido un año cargado de intensidad y numerosos acontecimientos en el que la celebración del 5º aniversario de <strong>\"La Mazmorra Abandon\"</strong> ha cobrado especial atención frente al resto. Lo que en un principio fue una apuesta personal sin garantía de éxito se ha acabado convirtiendo en un proyecto definitivamente consolidado en la red. Y, si nada se tuerce, tanto vosotros como yo podremos disfrutar de un nuevo aniversario con un sinfín de sorpresas más aquí, en vuestra mazmorra.<br />
</div><br />
<div align="\justify\">No obstante, la Navidad no es una fecha más en nuestro calendario. Como bien sabéis, en las profundidades de este pequeño rincón subterráneo se viven de una manera especial, dejando a un lado la austeridad que caracteriza al sitio el resto del año. Trasgos, elfos y otra serie de criaturas entonan sus villancicos a lo largo y ancho de estas galerías para deleite y disfrute de los prisioneros, necesitados de cualquier de sorpresa que les comporte un impulso moral ante tanta amargura contenida.<br />
</div><br />
<div align="\justify\">Por ello, esta vez he querido cambiar el guión de fechas anteriores y compartir con todos vosotros una serie de <u>simpáticos vídeos que la compañía Sierra lanzó durante los años 1986 y 1992 con motivo de estas fiestas</u> y que he grabado para la ocasión. ¡Que los disfrutéis!<br />
</div><br />
<div>
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<div align="\justify\">Por último, no quiero despedirme sin destacar la labor de muchos de mis hombres y mujeres de confianza aquí presentes. Como la del siempre fiel e incansable <strong><em>Mercenario</em></strong>, que un año más continuará tomando decisiones de relevancia en cuanto a las condenas de los reos como <em>Supremo Inquisidor</em>. <strong><em>Niktgrump</em></strong>, por su parte, seguirá dirigiendo las actividades de torturadores y verdugos con mano de hierro. Carentes de escrúpulos, los <em>verdugos</em> <strong><em>Kendo</em></strong>, <strong><em>Guybrush_11</em></strong>, <strong><em>Darius</em></strong> y <strong><em>Lord_Damian</em></strong> continuarán ejecutando sin que les tiemble el pulso a los prisioneros más díscolos y desobedientes. Por su parte, los <em>torturadores</em> <strong><em>Marxianna</em></strong> y <strong><em>Cinismo</em></strong> sembrarán el terror entre los cautivos con sus espeluznantes prácticas. Y no puedo olvidarme del trabajo del <em>cuerpo de vigilancia</em> del sitio, sin el cual no sería posible mantener el orden en un lugar que ya cuenta con la escandalosa cifra de <strong><u>6.115 prisioneros</u></strong>.<br />
</div><br />
<div align="\justify\">A todos ellos y, por supuesto, a todos los presos de este poco acogedor pero apasionante rincón de la red, muchas gracias y muy felices y terroríficas fiestas. Mis más macabros saludos, mis queridos prisioneros ...</div><br />
<br />
Guardian_Misterioso]]></description>
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<dc:subject>noticiasmazmorra</dc:subject>
<dc:date>2011-12-24T19:07:36+01:00</dc:date>
<dc:creator>Posted by guardian</dc:creator>
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<title>Da comienzo la IV Edición del Torneo de Inteligencia Lógica de La Mazmorra Abandon</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=263</link>
<description><![CDATA[<div align="\justify\">Un a&ntilde;o ha transcurrido desde que finalizase la anterior edición de esta ya clásica competición de &quot;La Mazmorra Abandon&quot;, en la cual resultó vencedor <strong><em>Kendo</em></strong>. Desde entonces, se ha mostrado intratable en todas y cada una de las pruebas que se han celebrado en el sitio, ya se tratase de habilidad, ingenio o conocimientos. Un alarde de cualidades que le ha hecho situarse en el punto de mira de muchos de sus rivales, ansiosos por arrebatarle un trono que no parece dispuesto a dejar. Y es que hasta el bicampeón <strong><em>Guybrush_11</em></strong> sucumbió hace exactamente doce meses ante este titán de los juegos. Su reinado parece no tener fin y una competición tan abierta como lo es ésta podría ser la más indicada para que alguien le ofrezca resistencia, ya se trate de un usuario habitual en estas lides o, incluso, un debutante.</div><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\http://img171.imageshack.us/img171/295/torneologica4.jpg\"></div><br /><div align="\justify\">De esta forma, doy el pistoletazo de salida a este <strong><u>IV Torneo de Inteligencia Lógica de &quot;La Mazmorra Abandon&quot;</u></strong>. Una competición que durante estos a&ntilde;os ha contado con numerosos participantes que, con mayor o menos fortuna, han defendido sus conocimientos y, sobre todo, su intuición. <em>Harton</em>, <em>Niktgrump</em>, <em>7f4df451</em>, <em>Naboapu</em>, <em>Astul</em>, <em>BurrianaPL</em>, <em>CNL</em>, <em>Lord_Damian</em>, <em>Dama_Gris</em>, <em>Domingo</em>, <em>Darkinferno1981</em>, <em>Luchoag</em>, <em>Cinismo</em>, <em>Bows-ska</em>, ... Muchos han intentado sin éxito alzarse con el triunfo, pero el dominio incontestable de <em>Guybrush_11</em> en las dos primeras ediciones y de <em>Kendo</em> en la tercera lo ha impedido.</div><br /><div align="\justify\">Sin embargo, el destino les ofrece una nueva oportunidad de inmortalizar su nombre entre los más grandes. Para ello, todos los que deseen tomar parte en la competición habrán de <strong>resolver el mayor número de enigmas de los 50 que plantee durante estos próximos meses</strong>, abarcando todas las áreas del conocimiento posible, desde el pensamiento lógico al lateral. Y todo ello a partir del hilo oficial que he creado al efecto en el correspondiente subforo de torneos y competiciones.</div><br /><div align="\justify\">&iquest;Os atrevéis a poner a prueba vuestra mente? Ésta es vuestra oportunidad para demostrar quién es el prisionero más inteligente.</div><br /><br />Guardian_Misterioso]]></description>
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<dc:subject>torneosyconcursos</dc:subject>
<dc:date>2011-12-22T18:44:10+01:00</dc:date>
<dc:creator>Posted by guardian</dc:creator>
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<title>One more year ... Merry Christmas to all prisoners!</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=262</link>
<description><![CDATA[<div align="\justify\">Almost without we realise, we have spent one more year in the calendar, which in turn implies that there are less than two weeks left for the third birthday of our spooky and filthy dungeon, a remarkable record if we bear in mind what it costs today a project gets consolidated in the network of networks. Whether we like it or not, such a special days deal with us sometimes with excessive advance as evidenced by the streets of every country of the world&rsquo;s geography. This are decorated for the occasion with a wide range of colored light and ornaments, accompanied by a myriad of popular tunes as carol that young and old people sing nonstop. However, the austerity of <strong>The Dungeon</strong>, so characteristic throughout the year, makes a wink to that habits these days offering a much more suitable and in turn strange image for prisoners throughout the year dwell on this terrifying place against their will.</div><br /><div align="\justify\">It is also noteworthy that unlike previous years the situation of The Abandon Dungeon during this period is fully stable, a stability that has been the usual note throughout the year. We have left behind us the countless failures of the server and some other unfortunate incident that made the page hang in the balance. It appears, therefore, that we can finally celebrate a real <strong><u>Christmas</u></strong> in this, our dungeon.</div><div><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\images/noticias/Navidad2.jpg\" width="\400\" height="\225\"></div><br /><div align="\justify\">I can&rsquo;t say goodbye without highlighting the work of many of my men here. Important work has been done by the always enigmatic <strong><em>Mercenario</em></strong>, who got&nbsp; to establish himself as the supreme head of the dungeons, controlling everything from his dependences. At his service, the executioners <strong><em>Niktgrump</em></strong> and <strong><em>Darius</em></strong> and <strong><em>Guybrush_11</em></strong> the torturer, whose work less fine and not too clean has even managed to sow terror among the prisoners in this place. Very important has been the work developed by our vigilants <strong><em>Killer_666</em></strong> and <strong><em>7f4df451</em></strong>, that have been responsible of maintaining order in each dependence. Like them, the sentry guards <strong><em>Marxianna</em></strong> and <strong><em>Puaj</em></strong>, <strong><em>Williamking</em></strong>, <strong><em>Lord_Damian</em></strong> have recently joined their respective positions, showing a great experience and fulfilling its role to perfection. Finally, I can&rsquo;t forget the more than <strong><em>4000 remaining prisoners</em></strong>, whose suffering and painful stay at The Dungeon have made it to work with the precission of a swiss watch.</div><br /><div align="\justify\">For this and for all of them, I wish you a very happy and terrifying celebrations here and see you in 2009! My most ghoulish greetings, my dear prisoners ...</div><div><br /><br /><div>Guardian_Misterioso<br /><br /><em>Translated by Obijuan</em></div></div></div>]]></description>
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<dc:subject>dungeonnews</dc:subject>
<dc:date>2011-12-22T18:34:47+01:00</dc:date>
<dc:creator>Posted by guardian</dc:creator>
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<title>Christmas is coming and with it, the greatest ISO updating of the year</title>
<link>http://www.lamazmorraabandon.com//modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=261</link>
<description><![CDATA[<div align="\justify\">While this year is on its last throes, all people, belonging to one or the other cultures, are preparing for receiving such special dates in the middle of an orgy of lights and more or less harmonious carols that flood the streets and the corners of countries and cities of the world geography. This situation, however, goes completely unnoticed to our malnourished and afflicted prisoners that, not being able to reunite with their loved ones can only use their already fragile and fleeting brains to keep his memory alive. The decked balconies and picturesque streets of every places clash with the usual austerity in <strong>The Dungeon</strong> not only these days, but the rest of the year. Some do not come to Christmas Eve, other, fortunately or not, will ...&nbsp;Meanwhile, unfortunately for our survivors, activity continues in this grimy and gloomy place.</div><br /><div align="\justify\">However, some dates as that concern us deserve a major updating with downloads that meets the demands and tastes of those present. Therefore, on this occasion, I present you three ISO&rsquo;s and you can find from this moment in its corresponding section: <strong><em>Mad Dog McCree</em></strong>, <strong><em>Who Shot Johnny Rock?</em></strong> and <strong><em>Time Gate: Knight\'s Chase</em></strong>.</div><br /><div align="\center\"><img border="\0\" src="\images/caratulas/MadDog1.jpg\" width="\160\" height="\100\"><img border="\0\" src="\images/caratulas/JohnnyRock.jpg\" width="\160\" height="\100\"><img border="\0\" src="\images/caratulas/Timegate.jpg\" width="\160\" height="\100\"><br /></div><div align="\justify\"><br />We can afford such a waste because of the removal of other titles in the same format, that hadn&rsquo;t met the expectations nor of the users, nor of myself: <strong><em>Zombieville</em></strong> and <strong><em>Bud Tucker in Double Trouble</em></strong>, so that we have freed kind of space in the hosting to spend a few months peacefully.</div><br /><div align="\justify\">I say goodbye to you for a short period of time, because when Christmas period lurk, I&rsquo;ll be here again to remember it to you, my dear prisoners ...&nbsp;Muhahaha!</div><div><br />&nbsp;</div><div>Guardian_Misterioso<br /><br /><em>Translated by Obijuan</em></div>]]></description>
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<dc:subject>downloads</dc:subject>
<dc:date>2011-12-22T18:23:56+01:00</dc:date>
<dc:creator>Posted by guardian</dc:creator>
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