Idiomas
Selecciona el idioma del sitio:

English Spanish

Patrocinados

Menú principal
· Home
· Análisis
· Archivo
· Descargas
· Encuestas
· FAQ
· Foros
· Juegos en línea
· Lista de prisioneros
· Manuales y revistas
· Mapa del sitio buscadores
· Mapa del sitio público
· Mensajes privados
· Tags
· Trivial
· Tu cuenta
· Videojuegos en Ebay
· Webs interesantes

Prisioneros en línea
Bienvenid@, anónimo

Registro
¿Perdiste la contraseña?

Nombre de usuario:
Contraseña:
 
Usuarios
Usuarios en total: 9814
Nuevos hoy: 0
Nuevos ayer: 2
Último usuario: chilean_retrogamer

Más usuarios en línea
Usuarios: 2
Anónimos: 3193
Total: 3195

Usuarios en línea
Total en línea: 127
Anónimos en línea: 127
Usuarios en línea: 0


Juego al azar


Tags

Contador de visitas

Los 10 países que más nos visitan

955483
467659
430454
306502
170528
133066
126889
54182
47695
46563


Hoy visitas
Total visitas

Uwe Boll regresa al cine con su proyecto más ambicioso: Duke Nukem [INOCENTADA]
"El mercado está muerto, ya no se puede ganar dinero con las películas porque el mercado del DVD y el Blu-Ray ha caído un 80% en todo el mundo durante los últimos tres años. Ése es el auténtico motivo, ya no me puedo permitir hacer películas", declaraba el director de cine alemán Uwe Boll al tiempo que anunciaba su inesperada retirada hace tan sólo dos meses. Una noticia que, lejos de caer como un jarro de agua fría para los amantes del séptimo arte, dibujó una sonrisa en el rostro de muchos de ellos que respiraban aliviados ante un comunicado de este calibre.

Pero si ha habido un sector del público especialmente crítico e inclemente con el denostado productor germano, ése ha sido el de los aficionados al ocio electrónico. No en vano, varios de sus filmes constituyen adaptaciones de célebres videojuegos que, a diferencia de sus películas, sí gozaron en su momento del favor de sus jugadores. Ejemplos como "House of the Dead", "Alone in the Dark", "BloodRayne", "Postal" o "Far Cry" que, al ser llevados a la gran pantalla, fueron vilipendiados hasta la saciedad tanto por la crítica como por el público, dirigiendo su dedo acusador hacia el cineasta.



Sin embargo, lo que parecía un adiós definitivo dado el hartazgo expresado por el propio Boll, podría tener los días contados. Así lo ha manifestado él mismo el pasado 26 de diciembre, aprovechando la ocasión para lanzar un dardo envenenado a Scott Faye, productor estadounidense responsable de "Max Payne" que en el 2008 aseguró estar trabajando con Scott Miller en un filme de "Duke Nukem".

"Mientras yo me dediqué durante años a buscar sin descanso alguien que produjera mis películas, otros se han aprovechado a base de robar mis ideas", espetaba un indignado Uwe Boll al que su breve retiro no da la impresión de haberle apaciguado los ánimos. "Desde el 2006 traté sin éxito de encontrar la forma de trasladar al cine la acción que todos hemos disfrutado en una de las sagas más míticas de la historia de los videojuegos. Ahora, en cambio, sí puedo afirmar que con mi regreso la película de 'Duke Nukem' será una realidad próximamente. Se trata, sin duda, del proyecto más ambicioso al que me he enfrentado".



Así que, si imprevista resultó ser su marcha, no menos sorprendente lo ha sido el anuncio de una vuelta cargada de interrogantes para un público que era ajeno a lo que estaba por venir. ¿Qué pretende Uwe Boll con este repentino cambio de decisión? ¿De dónde conseguirá el dinero necesario para abordar una empresa de estas características a la vista de sus trabajos anteriores? ¿Quién será el actor escogido para encarnar a un personaje del carisma de Duke Nukem?

De momento no hay respuesta posible para ninguna de estas cuestiones, salvo la última de ellas. Nada más y nada menos que John Cena, uno de los más famosos luchadores profesionales (15 veces campeón del mundo, 12 de ellas campeón de la WWE), será el encargado de dar vida en la gran pantalla al rubio de oro de gesto desabrido.



Y es que, aunque su popularidad se haya forjado principalmente a largo de todo este tiempo en los cuadrilateros, cabe destacar que John Cena inició su andadura en el cine en el año 2006 con el largometraje "The Marine". Desde entonces, más de una decena de películas adornan su filmografía, así como otros tantos programas y series de televisión donde ha aparecido.

Nada más se conoce sobre esta arriesgada apuesta del siempre controvertido Uwe Boll, aunque no cabe duda de que él mismo se encargará de ir detallando toda la información al respecto durante los próximos meses. ¿Nos encontraremos ante su enésimo fracaso como director o por fin habrá dado con la fórmula para satisfacer la exigente demanda de un público reticente?


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Miércoles, 28 diciembre a las 10:56:27
(Leer más... Otras Noticias | 1 Comentario | Puntuación 3.75)

¡Feliz Navidad a los prisioneros de esta mazmorra y próspero y macabro 2017!
Parece que fue ayer cuando, como acostumbro, compartía con vosotros mi mensaje navideño tal día como hoy. Desde entonces, ha transcurrido un año cargado de intensidad y numerosos acontecimientos en el que la consolidación del canal de YouTube ha cobrado especial atención frente al resto. Lo que en un principio fue una apuesta personal sin garantía de éxito se ha acabado convirtiendo en un proyecto definitivamente afianzado en la red. Y, si nada se tuerce, tanto vosotros como yo podremos disfrutar de un nuevo aniversario con un sinfín de sorpresas más aquí, en vuestra mazmorra.

No obstante, la Navidad no es una fecha más en nuestro calendario. Como bien sabéis, en las profundidades de este pequeño rincón subterráneo se viven de una manera especial, dejando a un lado la austeridad que caracteriza al sitio el resto del año. Trasgos, elfos y otra serie de criaturas entonan sus villancicos a lo largo y ancho de estas galerías para deleite y disfrute de los prisioneros, necesitados de cualquier de sorpresa que les comporte un impulso moral ante tanta amargura contenida.



Eso sí, no quiero despedir este año 2016 sin destacar la labor de muchos de mis hombres y mujeres de confianza aquí presentes. Como la del fiel e incansable Mercenario, que un año más continuará llevando a cabo experimentos en su sala de alquimia en pos de conseguir la fórmula perfecta para infligir las torturas más inhumanas y despiadadas a los desdichados reos. Los que se dobleguen ante las adversidades pasarán por las rudas y experimentadas manos del sepulturero Kendo que dará un indigno descanso a sus exánimes cuerpos. Niktgrump y Guybrush_11, por su parte, suplirán a Mercenario en el ejercicio de sus funciones como Supremos Inquisidores tomando decisiones de relevancia en cuanto a las condenas de los prisioneros. A ellos se unirá la siempre servicial Dama_Gris como premio a su férrea disciplina y perseverancia. Darius, Cinismo, Lord_Damian, Marxianna y Darkinferno1981 seguirán dirigiendo las actividades de torturadores y verdugos con mano de hierro. Carentes de escrúpulos, Bows-ska, Milady, Raul_B, Cthulhu, Faithlaloba, Corrie y David continuarán ejecutando sin que les tiembre el pulso a los prisioneros más díscolos y desobedientes. Y no puedo olvidarme del trabajo del cuerpo de vigilancia del sitio, sin el cual no sería posible mantener el orden en un lugar que ya cuenta con la nada despreciable cifra de 9.768 prisioneros.

A todos ellos y, por supuesto, a todos los presos de este poco acogedor pero apasionante rincón de la red, muchas gracias y muy felices y terroríficas fiestas. Mis más macabros saludos, mis queridos prisioneros...


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Sábado, 24 diciembre a las 23:03:16
(Leer más... Noticias Mazmorra | 1 Comentario | Puntuación 0)

Noche de Halloween en La Mazmorra Abandon (XI)
Sin apenas habernos dado cuenta nos encontramos un año más ante la festividad más importante de las que en "La Mazmorra" tienen lugar por su arraigo histórico y su importancia para la mayoría de las sociedades y culturas. Una fecha que, como no puede ser de otra manera, cuenta con una gran dosis de horror como elemento principal y característico aderezado con unas pocas gotas de misterio, incertidumbre y magia que hacen de éste un plato recomendado únicamente para aquellas personas carentes de sentimientos de temor y angustia debido a su marcado carácter tétrico. Halloween también es conocida como la noche de los muertos y los espíritus por su tradición ancestral y popular, momento en el que estos abandonaban sus cementerios de origen para apoderarse de los cuerpos de las personas vivas que a su paso encontrasen y, así, volver a la vida. El terror hacía presa a todos los lugareños de cada poblado, los cuales buscaban refugio en sus respectivos hogares para hacer frente a tan terroríficos seres.



Como ya es habitual en este lúgubre lugar, las galerías se han visto adornadas a lo largo de la semana por motivos de lo más terroríficos que en absoluto desentonan con el ambiente que aquí se respira el resto del año. Los prisioneros, lejos de disfrutar como hacen el resto de los mortales de esta festividad, tendrán que escapar y zafarse de las garras de los trasgos, zombis, banshees, brujas, muertos vivientes y demás esperpénticas criaturas que intenten hacerse con sus desnutridos cuerpos durante esta noche. Una vez más, Mercenario y Kendo, acompañados en esta ocasión de Niktgrump, Guybrush_11 y Dama_Gris, se encargarán de invocar a los espíritus como medio de tortura. Pero, ¿acaso ellos mismos están a salvo...?


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Martes, 01 noviembre a las 22:47:27
(Leer más... Noticias Mazmorra | 1 Comentario | Puntuación 0)

La Mazmorra Abandon es finalista de los Premios 20Blogs y noticia en el Diario Palentino
Hace escasamente tres semanas el diario 20minutos comunicaba los nombres de los finalistas de los Premios 20Blogs, concurso que se ha desarrollado a lo largo de los últimos meses desde que diera el pistoletazo de salida el pasado 16 de diciembre. Al igual que ocurriera en ediciones anteriores, miles de aspirantes inscribían sus respectivos blogs con la ilusión y la esperanza de proclamarse vencedores y que su trabajo se viese reconocido. En concreto, 7.562, estableciendo de esta manera un récord de participación a lo largo de estos diez años como su propio director, Arsenio Escolar, reconocía.



La empresa se presentaba complicada para "La Mazmorra Abandon" a la vista de los guarismos que manejaba el certamen, ya no sólo de cara a la clasificación general sino también en lo que a la categoría de videojuegos respecta. En este caso, un total de 65 rivales a los que tocaba medirse para captar la atención del jurado y así ganarse un hueco en la codiciada final.

La respuesta por parte del público fue inmejorable, aupando en la fase correspondiente a la votación popular a "La Mazmorra Abandon" hasta el primer puesto de su categoría con 166 votos, muy lejos del segundo clasificado (76 votos). De hecho, ese apoyo hacía acreedora a la web de una más que meritoria décima posición en la clasificación general, codeándose con algunas de las bitácoras más conocidas y destacadas de la red.

 

Una vez cerrada dicha fase, quedaba por delante la criba más importante de todas a la que enfrentarse. Un jurado compuesto por una veintena de expertos y profesionales del mundo de la comunicación y el periodismo se sentaba a deliberar y decidir qué blogs reunían los requisitos necesarios para acceder a la final de la X edición de los Premios 20Blogs.

Tras una larga espera, se daban a conocer los resultados que situaban a "La Mazmorra Abandon" en la gala que este próximo 21 de abril se celebrará en el auditorio madrileño CaixaForum con el presentador Frank Blanco como maestro de ceremonias. Junto a "La Mazmorra Abandon", "Fantasía Gamer" y "NextN.net" resultaban ser los otros dos finalistas que, curiosamente, también acabaron copando las otras dos posiciones cabeceras al término de la votación popular.



Incluso el Diario Palentino se ha sumado al reconocimiento a lo largo del día de hoy con una sorprendente contraportada a todo color en la que se hace eco de la presencia de una web palentina como "La Mazmorra Abandon" en un certamen tan prestigioso. Al fin y al cabo, una muestra más del trabajo bien hecho que siempre ha caracterizado al sitio durante todos estos años.

Ahora sólo resta conocer el fallo del jurado que se producirá exactamente dentro de tres días. Mientras tanto, continuaremos alimentando las esperanzas por recibir un premio que, aparte de reconocer la labor llevada a cabo en el sitio, constituiría el colofón perfecto para este décimo aniversario que venimos celebrando.


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Martes, 19 abril a las 00:59:15
(Leer más... Noticias Mazmorra | 1 Comentario | Puntuación 5)

¡La Mazmorra Abandon alcanza el millón de reproducciones con su canal de YouTube!
Si por algo se ha caracterizado "La Mazmorra Abandon" a lo largo de todo este tiempo ha sido por la constante adaptación a los cambios que a un ritmo vertiginoso se suceden en internet. Un imperativo para los que utilizamos la red como medio para comunicarnos y llegar a un determinado público, dada la pérdida de fuerza y protagonismo que han experimentado los medios tradicionales.

Eso ha traído como consecuencia, por ejemplo, una destacada presencia del portal en las principales redes sociales que desde hace cinco años han servido de soporte a "La Mazmorra Abandon" para seguir en la brecha. Tanto Facebook como Twitter han permitido difundir los contenidos que se pueden encontrar en la web y dar a conocer la actividad habitual que en ella se lleva a cabo.



Esto podría resultar más que suficiente a raíz de lo visto en portales de similares características a "La Mazmorra Abandon". Sin embargo, este proceso de reciclaje y reinvención exigía un esfuerzo mayor por expandir su zona de actuación y, consecuentemente, fijar las miras más allá de los límites de su comunidad.

De esta forma surgió el canal de YouTube de "La Mazmorra Abandon" hace algo más de cuatro años con el fin de cubrir un espacio aún sin explotar. Las posibilidades que ofrece el que a día de hoy está considerado el medio audiovisual más importante son infinitas y se hacía necesario explorar el terreno para lograr una nueva fuente de visitas.

Desde entonces, más de 500 vídeos han sido subidos al canal con el firme propósito de conseguir la mayor colección de partidas completas de juegos clásicos de PC. Un objetivo que, lejos de resultar ilusorio, poco a poco se ha ido convirtiendo en una realidad tangible a tenor de los datos.



Incluso se ha dado cabida a alguna que otra competición en línea como el famoso "Torneo de Rallies de La Mazmorra Abandon" que constituyó un verdadero éxito de convocatoria en lo que a participación se refiere. Nada más y nada menos que 19 pilotos tomaron parte en la que ha sido una de las actividades estrella del canal y que se espera que sirva de impulso para otras en un futuro próximo.

Pero todo esto no sería posible sin vosotros, quienes habéis conseguido con vuestro apoyo y confianza que el canal de YouTube de "La Mazmorra Abandon" haya alcanzado la nada despreciable cifra de un millón de reproducciones. Sin duda, una acogida inmejorable que permitirá seguir ofreciendo contenidos de calidad como se ha venido haciendo hasta ahora.

Muchas gracias a todos y espero que este 2016 continúe regalándonos motivos de celebración y alegría. La ocasión lo merece, desde luego.


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Sábado, 16 abril a las 09:13:06
(¿Comentarios? Noticias Mazmorra | Puntuación 5)

Octavi Navarro, el español en quien ha confiado Ron Gilbert para el diseño de Thimbleweed Park
Se llama Octavi Navarro, es natural de Barcelona y tiene 36 años. Puede que a simple vista esos datos no os digan nada, pero no debéis olvidar su nombre porque este joven ilustrador está llamado a ser uno de los mejores diseñadores gráficos de videojuegos. Al menos, así se desprende del hecho de que haya logrado encandilar con sus creaciones a todo un referente de la industria como es Ron Gilbert, conocido por su trabajo al frente de "Maniac Mansion" y "Monkey Island" y actualmente inmerso en el desarrollo de "Thimbleweed Park".

Hasta entonces, Navarro plasmaba su afición por las aventuras gráficas y el denominado "pixel art" en un portafolio digital creado hace escasamente dos años donde compartía diseños de lo más variopintos. Eso sí, todos ellos elaborados a partir de píxeles como muestra de su peculiar estilo artístico.

 

("The Stolen Idol" y "Crossroads", dos ejemplos del trabajo del catalán Octavi Navarro)

No obstante, el propio ilustrador reconoce que su estilo representa una evolución del "pixel art" clásico que todos llegamos a conocer años atrás dotándolo de su sello personal. Una forma de trabajar que, en palabras del responsable de "Pixels Huh", "responde más a las limitaciones técnicas de la época que a las inquietudes de un grupo de artistas". Algo que, a su vez, redunda en beneficio del aspecto puramente creativo dado el gran ejercicio de abstracción que se requiere para ello.

Ese método de trabajo unido al innegable talento del diseñador barcelonés ha posibilitado que el mismísimo Ron Gilbert se haya interesado por la obra de Navarro. Y leéis bien, ya que lo que en un principio era un sitio en la red para publicar sus creaciones sin mayores pretensiones se ha acabado convirtiendo en su rampa de lanzamiento hacia el éxito profesional. No en vano, fue el propio programador estadounidense quien contactó con él para ofrecerle la oportunidad de entrar a formar parte del equipo encargado del desarrollo de "Thimbleweed Park".



No se trata de una cuestión baladí, puesto que la que está considerada por sus autores (Ron Gilbert y Gary Winnick) como la sucesora espiritual de "Maniac Mansion" lograba en su campaña de "crowdfunding" recaudar la nada despreciable cantidad de 626.250 dólares. Y ello pese a que su objetivo inicial se cifraba en 375.000 dólares.

Ahora sólo queda esperar a que "Thimbleweed Park" vea la luz a lo largo del próximo mes de junio para alegría de sus entusiastas seguidores. Mientras tanto, habremos de conformarnos con la reciente salida al mercado de "Day of the Tentacle Remastered" para paliar la ansiedad.


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Domingo, 10 abril a las 00:26:18
(¿Comentarios? Juegos Actuales | Puntuación 5)

Soldier Boyz y la inesperada incursión del actor Michael Dudikoff en el mundo de los videojuegos
"Tron", "El guerrero americano", "La fuerza de la venganza", "El río de la muerte", "Cazadores a sueldo", "Tormenta de fuego"... Más de una treintena de películas de acción adornan la filmografía de Michael Dudikoff, famoso actor californiano que comenzó realizando pequeños papeles en series de televisión como "Dallas" para, posteriormente, dar el salto al mundo del celuloide.

Su reconocimiento no tardaría mucho en llegar, a mediados de los 80, con "El guerrero americano" (1985) y "La fuerza de la venganza" (1986). Dos filmes que le catapultaron a la fama tras llegar casi de casualidad a la gran pantalla gracias a la insistencia de un amigo. Sin embargo, pronto quedaría encasillado en películas de serie B de artes marciales debido, en buena parte, a su habilidad en la práctica del Jiu-Jitsu brasileño.

Menos conocida resultó ser su incursión durante la segunda mitad de los 90 en el mundo de los videojuegos, siendo "Soldier Boyz" (1997) la producción escogida para su aparición estelar. Un juego de disparos de acción dirigida (rail shooter) con actores reales que constituía la adaptación a dicho ámbito de la película homónima que viera la luz dos años antes.



Desarrollado por Hypnotix y distribuido por DreamCatcher, "Soldier Boyz" situaba la acción en el sudeste asiático, más concretamente en Vietnam. Allí, un avión de las Naciones Unidas que se encontraba sobrevolando la espesura de la jungla con ayuda humanitaria es derribado por un grupo de terroristas liderado por el sanguinario Vinh Moc. A fin de cuentas, una inequívoca medida de presión con la que Vinh Moc y los suyos pretenden derrocar al gobierno del país.

Esto trae consigo el secuestro de Gabrielle, hija de un multimillonario hombre de negocios estadounidense llamado Jameson Prescott que, ante la indiferencia del gobierno, decide contratar a un antiguo marine y veterano de guerra para recuperarla sana y salva. Y éste no es otro que Michael Dudikoff en el papel de Howard Toliver, quien recluta a seis presos que están cumpliendo penas de cadena perpetua en una prisión de máxima seguridad de Los Ángeles para tan arriesgada operación.

Cabe destacar, no obstante, que la presencia de Michael Dudikoff se limitaba a escenas cinemáticas en las que ofrece instrucciones durante la partida o reprende con dureza los errores de sus hombres. Pero no por ello el juego pierde interés, mejorando con creces lo visto en el filme del mismo nombre.

No acabarían aquí las sorpresas, puesto que la dirección de la película correspondió, entre otros, a Darren Aronofsky, nominado en 2011 a los premios Óscar por el largometraje "Cisne negro". Todo un privilegio para una producción de estas características en un momento en el que las denominadas películas interactivas comenzaban a dar sus últimos coletazos.

En definitiva, un salto tan inesperado como llamativo por parte de Michael Dudikoff entre dos ámbitos tan dispares que, seguramente, despertará la curiosidad de los aficionados a este tipo de cine.


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Martes, 05 abril a las 00:20:26
(¿Comentarios? Juegos Clásicos | Puntuación 4)

La Abadía del Crimen abre de nuevo sus puertas con su esperado y novedoso remake
"Bienvenido a esta abadía, hermano. Os ruego que me sigáis, ha sucedido algo terrible". Pocas expresiones como ésta han logrado perdurar indelebles en la memoria de toda una generación de jugadores que, allá por el año 1987, pudo disfrutar de uno de los mayores exponentes del género de aventura gracias al talento de Paco Menéndez y Juan Delcán. Dos genios que, sin imaginárselo, elevaron hasta límites insospechados lo que se conocería como la "Edad de oro del software español" con "La Abadía del Crimen".



Basada en la exitosa novela "El nombre de la rosa" de Umberco Eco, esta videoaventura fue capaz de captar toda la esencia de la obra y plasmarla en una puesta en escena que, a pesar de su aspecto rudimentario, explotaba de una manera extraordinaria las limitaciones de la tecnología de su época. Hasta cuatro plataformas diferentes contaron con este título en sus respectivos catálogos (MSX, Spectrum, Amstrad CPC y PC), constituyendo un éxito de crítica en todas ellas.

En "La Abadía del Crimen", un fraile franciscano de nombre Fray Guillermo de Occam se acompañaba del joven novicio Adso de Melk para adentrarse en la investigación de una serie de turbios y misteriosos asesinatos que habían sacudido a una abadía benedictina en la península de Italia. Una trama apasionante para un juego que no dejó indiferente a nadie por la magnífica integración de sus elementos, todos ellos perfectamente cohesionados como si de un mecanismo de relojería se tratase.



Ahora, casi treinta años después de que Opera Soft lanzase al mercado una de las mejores producciones patrias del ocio electrónico, ha visto la luz "La Abadía del Crimen: Extensum". Un ansiado remake fruto de dos años de arduo y exhaustivo trabajo como han reconocido sus dos autores, Manuel Pazos y Daniel Celemín.

A lo largo de ese tiempo no sólo se han dedicado a renovar por completo el apartado visual de este clásico videojuego, sino que además han incluido nuevos personajes y localizaciones. Asimismo, el usuario también podrá hacer uso de un mapa que le resultará de gran utilidad para orientarse en todo momento y deleitarse con las cinemáticas que sus creadores han añadido para la ocasión. El apartado musical, por su parte, se distingue por una banda sonora obra de David Cañadas que consigue ambientar a la perfección cada una de las situaciones que se suceden en el interior de la abadía.



Sin embargo, la principal mejora estriba en lo relativo al control de los personajes, resultando los desplazamientos de estos mucho más fluidos en contraposición a los del juego original. Sin duda, una excelente noticia para todos aquellos que sufrieron la tosquedad de sus movimientos a finales de los 80 y que ahora podrán, incluso, hacer uso del ratón si así lo prefieren.

Por último, cabe señalar que el juego es totalmente gratuito y se encuentra disponible a través de su página oficial para los usuarios de Windows, Linux y Mac. Además, incluye la BSO del juego y un completo manual en formato PDF cortesía de sus autores.

¿Aún no os habéis adentrado en los muros de la abadía más enigmática e inquietante de los videojuegos? Ésta es vuestra ocasión para descubrir lo que sus paredes esconden, si es que conseguís salir vivos de ella...


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Lunes, 28 marzo a las 14:35:52
(Leer más... Juegos Clásicos | 1 Comentario | Puntuación 5)

La parodia nacional hecha videojuego: PC Mus, PC Dominó, PC Tute y PC Poker
¿Os imagináis a Fraga jugando una partida de dominó con Jesulín de Ubrique y Camilo José Cela? ¿O a Jesús Gil cantándoles las cuarenta a Lina Morgan y Santiago Segura? ¿O, incluso, a José María Ruiz-Mateos echando un órdago a Norma Duval y Felipe González mientras Karlos Arguiñano nos muestra de fondo sus creaciones culinarias?

Esas y otras descabelladas "fantasías" las hicieron posibles los responsables de Círculo A.S.M., un pequeño e ignorado estudio madrileño de videojuegos que en 1995 dejó fugazmente su anonimato tras la salida al mercado de su disparatado "PC Mus". Y es que la idea de situar en torno a una mesa de bar a personajes de sobra conocidos de la farándula, la televisión y la política española para echar una partida de cartas pareció calar hondo en los corazones de los españoles, tan folclóricos y castizos ellos.



Así, "PC Mus" plasmaba la acción en una escena claramente costumbrista donde el usuario podía tomar parte en una competición de mus contra algunos de los rostros más populares del panorama nacional. Jesús Gil, Rossy de Palma, Norma Duval, Mario Conde, José María Ruiz-Mateos, Luis Roldán y Felipe González nos deleitaban con su presencia durante la partida en el interior de una taberna mientras Karlos Arguiñano o el propio Chiquito de la Calzada nos la amenizaban con sus chascarrillos típicos. Tampoco podía faltar José María García, que ejerciendo de corresponsal deportivo y enfundado en un mono de butanero cubría el torneo de "El Amarraco Feroz" que se celebraba en Villa Mus. Todos ellos representados mediante simpáticas caricaturas y voces digitalizadas que, con mayor o menor acierto, pretendían asemejarse a las de los personajes originales.

Tal fue el éxito logrado por Círculo A.S.M. que propició que sus creadores buscasen repetir fortuna con otros lanzamientos. Eso sí, manteniendo la fórmula que tan buen resultado les había dado hasta entonces a golpe de pasodoble.

De esa forma surgió meses después "PC Dominó", otro intento cañí por congregar a la gente en torno a sus ordenadores. Misma esencia e idéntico concepto, pero dejando de lado los naipes españoles para centrar la atención en este tradicional juego de mesa cuya acción se desarrollaba en una especie de hogar del pensionista. Esto, a su vez, supondría un cambio de personajes dándoles la alternativa a Narcís Serra, Manuel Fraga, Camilo José Cela, José María Aznar, Jordi Pujol y Jesulín de Ubrique, además de los ya conocidos Jesús Gil y Felipe González.



Por si la estampa no era lo bastante representativa, entre mano y mano el usuario también podía disfrutar de las actuaciones estelares de tres de los principales iconos de la escena española como eran Lina Morgan, Rocío Jurado y Julio Iglesias. Ello aderezado por las emisiones de "Radio Macuto" y sus absurdos anuncios, así como por la figura de un Rappel venido a menos cuya única función consistía en leer el futuro de los famosos participantes.

Pese a contar con una acogida mucho menor que "PC Mus", los chicos de Círculo A.S.M. se lanzarían nuevamente al ruedo a finales de 1996 con "PC Tute". El concepto estaba claro y así lo reflejaron en su videojuego, escogiendo en esta ocasión a otras ocho célebres caras, a saber: Miguel Induráin, Jesús Hermida, José María Carrascal, Sara Montiel, Jesús Puente, Lina Morgan, Santiago Segura y un recurrente Jesús Gil, que parecía convertirse en el principal reclamo de sus desarrolladores para vender el juego.



Asimismo, el entorno pasaba a ser el propio de la España profunda con una puesta en escena en medio de uno de sus tradicionales pueblos. Incluso un periódico local se hacía eco del resultado de la partida al término de la misma y una anticuada televisión aludía a algún que otro programa de la época. En definitiva, un disparate sin pies ni cabeza que, una vez más, se quedaría lejos del éxito cosechado un año antes.

No obstante, Círculo A.S.M. no se rindió y en 1997 quiso darle una vuelta de tuerca más a una fórmula ya pasada de rosca con "PC Poker" y un elenco de personajes de talla internacional que conformaban Michael Jackson, Madonna, Sylvester Stallone, Arnold Schwarzenegger, Pamela Anderson, Cindy Crawford, Antonio Banderas y Bill Gates.



Un cóctel tan extravagante como excesivo que, lejos de captar la atención del público, trajo consigo la indiferencia tanto de éste como de los medios especializados, más preocupados por las grandes producciones del momento. Ni siquiera las referencias forzadas a clásicos del cine como "La Máscara", "Alien", "Gremlins" y "Batman" o el hecho de que la timba se llevase a cabo en un tugurio de mala muerte fueron motivos suficiente para granjearse el favor de los usuarios.

Desde entonces, nada más se supo del estudio que, al igual que sucedió con "La parodia nacional" que presentara el malogrado Constantino Romero, mejor ha sabido retratar nuestra idiosincrasia haciendo de la sátira y la socarronería sus mejores armas. Al fin y al cabo, nunca el mundo de la farándula, la política y el papel cuché se nos ha mostrado de una manera tan divertida.


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Miércoles, 23 marzo a las 12:32:42
(¿Comentarios? Juegos Clásicos | Puntuación 5)

Los videojuegos olímpicos de Barcelona 92
Poder disfrutar de los recuerdos de la vida es vivir dos veces, sostenía el poeta latino Marco Valerio Marcial hace nada más y nada menos que veinte siglos. Una expresión que, lejos de resultar anacrónica en los tiempos que corren, hacemos nuestra cada cuatro años cuando retrotraemos la vista para rememorar una fecha muy concreta. 25 de julio de 1992, día en el que Antonio Rebollo, por entonces atleta paralímpico, disparaba con pulso de acero la flecha que encendía el pebetero del estadio de Montjuic y avivaba las ilusiones de millones de españoles. Atrás quedaban los intentos frustrados de 1924, 1936 y 1940 cuando Barcelona presentó su candidatura sin fortuna. Y es que a partir de ese momento y a lo largo de quince días, todas las miradas del mundo focalizaron su atención en la Ciudad Condal ajenas a lo demás.

Pequeños y mayores se disponían a presenciar uno de los principales acontecimientos que ha vivido nuestro país a lo largo de su historia, pero no serían los únicos. Varias compañías de videojuegos quisieron también tomar parte activa con motivo de un evento de esta magnitud e hincar el diente a tan suculento pastel. Así, 1992 pasaría a ser el año olímpico que registró un mayor número de títulos basados en pruebas atléticas hasta esa fecha, ya se tratase o no de licencias oficiales.



Ésta correspondió en exclusiva a U.S. Gold y SEGA, que presentaron su "Olympic Gold: Barcelona '92" para las consolas Game Gear, Master System y Mega Drive. No sólo eso, ya que nos encontramos ante el primer juego en contar con la licencia oficial del Comité Olímpico Internacional.

"Olympic Gold: Barcelona '92" no se distinguía de otros títulos de índole olímpica en lo que a manejo se refiere, haciendo del ya clásico machaqueo de botones su método de control. No obstante, su principal innovación vendría dada por la posibilidad de disputar un total de siete pruebas de lo más dispares, tanto dentro como fuera de la pista. De esta forma, el usuario podía demostrar su velocidad en los 100 metros lisos, los 110 metros vallas y la natación; emplear su fuerza en el lanzamiento de martillo y hacer valer su destreza y habilidad en el salto con pértiga, el tiro con arco y el salto de trampolín.



Además, "Olympic Gold: Barcelona '92" permitía al jugador competir bajo la bandera de siete países diferentes, además de la olímpica, con sus correspondientes himnos. Y todo ello en un entorno gráfico bastante resultón que podía observarse desde los emplazamientos escogidos para las distintas pruebas hasta las ceremonias de apertura y clausura que también incluía.

Como anécdota curiosa cabe destacar que SEGA, en su papel de proveedora oficial, puso a disposición de los atletas en sus respectivas habitaciones de la Villa Olímpica una consola Mega Drive y cinco juegos. Todo un detalle para que aquellos pudiesen distraer su mente y aliviar tensiones entre una competición y otra.

Pero, como suele ser habitual en estos casos, fueron los usuarios de ordenador los que pudieron disfrutar de una mayor variedad de títulos, aunque estos no contasen con licencia oficial. Un claro ejemplo lo constituía "The Games: Summer Challenge", secuela del igualmente conocido "The Games: Winter Challenge" que viese la luz justo un año antes. Una propuesta que, pese a la fiebre de las consolas, gozó de una mayor aceptación en PC que en Mega Drive.



Su concepto tampoco distaba de lo ya visto hasta entonces, aunque en esta ocasión el abanico de naciones a escoger se ampliaba a dieciséis. Ello unido a la posibilidad de cambiar las facciones de nuestro atleta, algo realmente original para aquella época. En cuanto a las pruebas, "The Games: Summer Challenge" incorporaba alguna que otra novedad como la hípica, el ciclismo en pista y el piragüismo que se unían a otras más tradicionales como los 400 metros vallas, lanzamiento de jabalina, salto de altura, tiro con arco y salto con pértiga.

Una compañía clásica como Ocean tampoco quiso perderse una cita tan importante como ésta y apostó por "España: The Games '92". El juego fue distribuido para Amiga, Atari ST y PC, fracasando estrepitosamente en las tres plataformas. Ni siquiera el hecho de incluir más de una treintena de países participantes y disciplinas (entre las que se encontraban la esgrima, el boxeo o el judo) fue motivo suficiente para ganarse el favor del público. Al menos, las deficiencias técnicas eran compensadas con una curiosa base de datos sobre la historia de los Juegos Olímpicos y una serie de mapas de Barcelona y la ubicación de sus instalaciones deportivas.



Más llamativo resultó ser "International Sports Challenge" de Empire, un título que se distinguía por sus opciones multijugador (hasta cuatro usuarios podían enfrentarse en un mismo equipo) y la presentación de seis deportes diferentes divididos en 21 eventos. De este modo, se permitía a los más puristas afinar su puntería en las diversas pruebas de tiro deportivo o exhibir su estilo en las de salto de trampolín, entre otras muchas.



Sin embargo, este juego no estuvo exento de polémica debido al desarrollo de una de las competiciones. Ésta no era otra que la maratón, una de las pruebas por excelencia de los Juegos Olímpicos a lo largo de su historia. Y es que, aunque parezca mentira, el recorrido de algo más de 42 kilómetros debía completarse en tiempo real para hastío de sus pacientes y estoicos jugadores. Más de dos horas en las que, manteniendo en todo momento la concentración, el usuario tenía que controlar multitud de aspectos como la moral, la fatiga, el ritmo, la velocidad o el esfuerzo. Y, por si fuera poco, gestionar la ingesta de agua o glucosa en función del cansancio y las condiciones climatológicas.

No podía faltar en un acontecimiento de esta envergadura la imagen de Carl Lewis, uno de los mayores iconos deportivos de todos los tiempos. Al menos, así lo entendieron Teque London y Psygnosis, compañías encargadas de desarrollar y lanzar al mercado "The Carl Lewis Challenge". No obstante, no había que dejarse llevar por tan sugerente título porque lo que en realidad escondía este lanzamiento era una deficiente producción que en absoluto hacía honor a la figura del denominado "Hijo del Viento". Buena parte de culpa la tenían un sistema de manejo bastante mejorable y un concepto de juego que no ofrecía nada nuevo, pese a que sí mostrase nombres de atletas reales.



Y, entre tanta empresa extranjera, dos fueron las compañías españolas que se abrieron paso como buenamente pudieron con la intención de dejar bien alto el pabellón patrio. La edad de oro del software español pegaba sus últimos coletazos tras casi una década de éxitos, pero ello no fue obstáculo para que Topo y Opera se hicieran notar con dos producciones que no pasaron inadvertidas.

La primera de ellas, un recopilatorio llamado "Colección de Juegos 92" que incluía "Olimpiadas 92: Atletismo" y "Olimpiadas 92: Gimnasia Deportiva". Dos títulos de similar factura que se distinguían por el uso del ratón como principal novedad y el empleo de las técnicas infográficas más vanguardistas de aquel momento.



En cuanto a "Olimpiadas 92: Atletismo", las pruebas se reducían 100 metros lisos, 110 metros vallas, salto de longitud, triple salto, salto de altura y salto con pértiga. Un abanico no muy amplio que se vería complementado por otras ocho disciplinas en el caso de "Olimpiadas 92: Gimnasia Deportiva", a saber: potro masculino y femenino, asimétricas, anillas, barra fija, barra de equilibrios, paralelas y suelo.

Justo lo contrario a lo que hizo Opera, que prefirió apostar por una idea más tradicional que, pese a resultar entretenida, pecaba de simple. "Olympic Games 92" presentaba un total de ocho disciplinas que se repartían en pruebas de velocidad (100 metros lisos y 110 metros vallas), saltos (salto de longitud, salto de altura y triple salto) y lanzamientos (jabalina, peso y disco). Eso sí, en esta ocasión se dejaba de lado el clásico método de control basado en machacar continuamente las teclas sustituyéndolo por una carga de precisión que no caló entre el público.



Aunque si por algo se recuerda el juego "Olympic Games 92" es por la posibilidad que ofrecía al usuario de saltarse los códigos éticos y el espíritu olímpico a base de sustancias dopantes. Efectivamente, se dejaba total libertad al jugador para que fuera éste el que decidiera si quería alcanzar el triunfo gracias a su esfuerzo y sacrificio o, por el contrario, mediante atajos basados en métodos prohibidos. Una opción bastante controvertida con la que el usuario obtenía mejores marcas a riesgo de ser descalificado al someterse al pertinente control antidopaje.

Aquellos Juegos Olímpicos nos dejaron recuerdos imborrables, aparte de un gran legado arquitectónico. Desde el emotivo encendido de la antocha a la inolvidable imagen de Freddie Mercury y Montserrat Caballé, pasando por la mascota Cobi, el mítico "Dream Team" o las 22 medallas cosechadas por la delegación española, cifra récord hasta el día de hoy. Pero también una serie de videojuegos que, más allá de sus virtudes y defectos, permitieron a multitud de jugadores emular las gestas deportivas de los Fermín Cacho, Daniel Plaza, Martín López-Zubero y compañía en busca de la gloria olímpica.


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Martes, 15 marzo a las 12:50:10
(Leer más... Juegos Clásicos | 1 Comentario | Puntuación 5)

Donaciones

La página necesita tu ayuda para poder continuar / The site needs your help to continue


Síguenos


Prisioneros con más puntos
MiembroPuntos
1: guardian2225
2: niktgrump1270
3: Raul_B935
4: mercenario855
5: Kendo735
6: Lord_Damian645
7: Marxianna570
8: Guybrush_11545
9: TheRealNig..395
10: Dama_Gris285
Ver más
Top 50 usuarios

Recomendamos
¡La Mazmorra Abandon celebra su 10º aniversario en la red!

Últimos mensajes en foros

 Constructor gratis y demo del remake
 Cambio de servidor para albergar las ISOs
 Uwe Boll regresa al cine con Duke Nukem [INOCENTADA]
 Problema DirectX y aceleradora 3D Direct3D
 Duda con DOSBox y el símbolo "~"
 PC para retroplaying
 Busco juego de lucha
 PC Dominó
 ¿Cómo se llama esta aventura gráfica educativa?
 Alone in the dark 2

La Mazmorra Abandon Forums


Juegos destacados
· 1: Dungeon Keeper
· 2: Gabriel Knight: Sins of the Fathers
· 3: The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel
· 4: Evidence: The Last Report
· 5: Alone in the Dark
· 6: MDK
· 7: Alone in the Dark 3
· 8: Shadow of the Comet
· 9: Death Rally
· 10: ¿Dónde está Carmen Sandiego? ¡Búscala por todo el Mundo!

Análisis
· Blood
· Indiana Jones and The Last Crusade: The Graphic Adventure
· The Orion Conspiracy
· Metal Slug: Collector's Edition
· Cruise for a Corpse
· DreamWeb
· Quarantine
· Rise of the Triad: Dark War
· Angst: Rahz's Revenge
· Blood

Sentinel
_AB_WARNED
Hemos bloqueado 81 ataques

NukeSentinel

El administrador de la presente página no se hace responsable de las opiniones vertidas por sus usuarios, siendo cada uno de ellos responsable único y directo de las consecuencias que se puedan derivar de sus acciones y/o manifestaciones.

El material que en esta página se encuentra no vulnera en ningún momento la legislación ni los derechos de las compañías propietarias de los juegos y/o utilidades que aquí se albergan. Asimismo, la web cumple con la normativa reguladora de la IDSA/ESA.

Prohibida la reproducción total o parcial de los contenidos sin el consentimiento expreso de sus autores.

Valid HTML 4.01! Valid CSS!

Games Blogs
Games blog

PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.


WoW Horde Theme
Copyright © 2008-2009 PHPNuke Theme All Rights Reserved.

WarCraft Renders/Images
Copyright © 2008 of Blizzard Entertainment Co.