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ARTÍCULOS DESTACADOS EN LA MAZMORRA ABANDON

Los videojuegos olímpicos de Barcelona 92 Historia del primer ordenador personal de IBM y la figura de Chaplin como reclamo publicitario Shareware y otras modalidades históricas de distribución de software Evolución de la saga PC Fútbol y vistazo a sus disparatados anuncios La ilegítima y rocambolesca película de animación de Street Fighter que se produjo en Corea del Sur Repaso a la saga Duke Nukem y 20º aniversario de Duke Nukem 3D The Sierra Network, la red social para jugadores que creó Ken Williams en 1989

Los videojuegos más infravalorados de MS-DOS (Volumen II)
Casi dos décadas de historia y miles de títulos a sus espaldas confieren al MS-DOS, sin duda alguna, el privilegio de haber sido el sistema o plataforma de juegos más prolífico de cuantos existieron durante el siglo pasado. Un logro que no responde únicamente a su dotación de permanencia en el tiempo, sino también a un desarrollo que permitía que cualquier usuario (con unos conocimientos avanzados de diseño y programación, eso sí) pudiera lanzarse a la aventura de crear su propio videojuego sin necesidad de contar con un equipo de reputados profesionales como sucede hoy en día.

Tal era el volumen de títulos que veían la luz año tras año que, para desgracia de los usuarios y más aun de sus sufridos creadores, muchos de ellos pasaban totalmente inadvertidos pese a destacar por una más que notable factura técnica en sus diferentes apartados. Afortunadamente, internet nos ofrece la posibilidad de rescatar la mayoría de esos videojuegos injustamente ignorados u olvidados para darlos a conocer al público, incluso veinte o treinta años más tarde.

Por ello, he creído oportuno aprovechar mi actividad al frente del canal de YouTube de "La Mazmorra Abandon" para crear una serie de vídeos a modo de recopilatorio en los que muestre algunos de los que considero que son los juegos más infravalorados de MS-DOS a lo largo de la historia. A continuación podréis disfrutar de la segunda entrega que consiste en una selección de 20 títulos en total con su correspondiente listado por si alguno en concreto os suscita un especial interés. ¡Espero vuestros comentarios y nos vemos en una próxima entrega!


  1. Jahangir Khan World Championship Squash (Krisalis Software) (1991)
  2. Bush Buck: Global Treasure Hunter (PC Globe) (1991)
  3. Moonstone: A Hard Days Knight (Mindscape) (1992)
  4. Reach Out for Gold (Flair Software) (1993)
  5. Lychnis (Artcraft & Softmax) (1994)
  6. Lamborghini: American Challenge (Titus) (1994)
  7. Action Soccer (LudiMedia) (1995)
  8. Wing Nuts (Rocket Science) (1995)
  9. BC Racers (Core Design) (1995)
  10. Fuzzy's World of Miniature Space Golf (Pixel Painters) (1995)
  11. Fengyun Tianxia: Sanguo Pian (Soft-World International) (1995)
  12. Time Circle (Soft-World International) (1995)
  13. Hilarious Bowling (Panda Entertainment Technology) (1995)
  14. Astérix: Caesar's Challenge (Philips Media France & Pathé Interactive) (1995)
  15. Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer (Clipper Software) (1995)
  16. A.D Cop (EMAG) (1996)
  17. Toffifee: Fantasy Forest (Related Designs Software) (1996)
  18. Chex Quest 2 (Digital Café) (1997)
  19. Fight'n'Jokes (Nasty Brothers Software) (1997)
  20. Mars 3D (Engine Technology) (1997)

Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Miércoles, 14 noviembre a las 17:40:57
(¿Comentarios? Juegos Clásicos | Puntuación 0)

La historia de los videojuegos de golf: Masters de Augusta [La Mazmorra Abandon y Movistar Golf]
El uso de licencias para recrear campos reales ha sido uno de los principales reclamos que han utilizado las diferentes empresas para vender videojuegos de golf. De este modo, tanto el circuito americano como el europeo se han visto representados en multitud de ocasiones, pero no siempre la adquisición de dichas licencias ha resultado sencilla.


Un claro ejemplo lo constituye Augusta National, uno de los más prestigiosos y exclusivos clubes de golf a lo largo y ancho del mundo cuyo campo ha significado poco menos que un objetivo inalcanzable para la mayoría de las compañías.

Sin embargo, Electronic Arts logró llevarse el gato al agua en 1985 con su "World Tour Golf", un título multiplataforma que marcaría la línea a seguir años después por "PGA Tour Golf". No en vano, ya se observaba una clara tendencia por el 3D y el clásico método de control de los tres clics, además de unas condiciones atmosféricas cambiantes. Aunque lo más destacable era, sin duda, el hecho de presentar la acción en pantalla partida para un mejor seguimiento por parte del usuario.


Tan sólo un año después sería Accolade la encargada de trasladar la emoción del Masters de Augusta a la pantalla de los ordenadores de la época gracias a "Mean 18". Su sistema de juego permitía al usuario controlar la fuerza y la precisión de sus golpes, así como aplicar efectos de draw y fade a la trayectoria de la bola. También cabe destacar una llamativa presentación de los hoyos a vista de pájaro que, a su vez, facilitaba la información básica al jugador.


Mucho más sorprendente resultó ser "Jack Nicklaus' Greatest 18 Holes of Major Championship Golf" en 1988 que, como su propio nombre indica, consistía en una selección de los 18 mejores hoyos que el "Oso Dorado" ha jugado a lo largo de su carrera deportiva. Como no podía ser de otra forma, Augusta National se encontraba perfectamente representado en el juego con 4 de sus más emblemáticos hoyos: Pampas (hoyo 7), Camelia (hoyo 10), Golden Bell (hoyo 12) y Azalea (hoyo 13).

Un acontecimiento deportivo de este calibre tampoco pasó desapercibido para el mercado nipón que en 1989 daba a conocer "New 3D Golf Simulation: Harukanaru Augusta". Ésta sería la primera entrega de una saga de juegos que permitía al usuario disputar el Masters de Augusta como si se encontrara en el mismo campo dado el nivel de realismo que presentaba para la época.


Tal fue su éxito que T&E Soft quiso repetir fortuna en 1997 con "Masters '98: Harukanaru Augusta". Los avances tecnológicos posibilitaban una acción mucho más fluida que podía seguirse desde multitud de ángulos de cámara diferentes. No sólo eso, puesto que ya se incluía una narración en tiempo real junto con el clásico panel clasificatorio que aparecía de igual modo en sus entregas anteriores.


(Evolución en imágenes de la saga de videojuegos Harukanaru Augusta)

Pero el anuncio más sonado lo protagonizó Electronic Arts hace escasamente 6 años con un lanzamiento que volvía a recuperar la esencia del Masters nada más y nada menos que casi tres décadas después. "Tiger Woods PGA Tour 12" era la entrega elegida para que el usuario se contagiara de nuevo del espíritu de Augusta National reviviendo algunos de sus momentos históricos. No obstante, la guinda la pondría el hecho de poder enfrentarse a leyendas del golf como Bobby Jones, Jack Nicklaus, Arnold Palmer, Gary Player, Ben Hogan, Sam Snead, Lee Trevino o Severiano Ballesteros.


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Lunes, 05 noviembre a las 19:20:22
(¿Comentarios? Juegos Clásicos | Puntuación 0)

Noche de Halloween en La Mazmorra Abandon (XIII)
Sin apenas habernos dado cuenta nos encontramos un año más ante la festividad más importante de las que en "La Mazmorra" tienen lugar por su arraigo histórico y su importancia para la mayoría de las sociedades y culturas. Una fecha que, como no puede ser de otra manera, cuenta con una gran dosis de horror como elemento principal y característico aderezado con unas pocas gotas de misterio, incertidumbre y magia que hacen de éste un plato recomendado únicamente para aquellas personas carentes de sentimientos de temor y angustia debido a su marcado carácter tétrico. Halloween también es conocida como la noche de los muertos y los espíritus por su tradición ancestral y popular, momento en el que estos abandonaban sus cementerios de origen para apoderarse de los cuerpos de las personas vivas que a su paso encontrasen y, así, volver a la vida. El terror hacía presa a todos los lugareños de cada poblado, los cuales buscaban refugio en sus respectivos hogares para hacer frente a tan terroríficos seres.


Como ya es habitual en este lúgubre lugar, las galerías se han visto adornadas a lo largo de la semana por motivos de lo más terroríficos que en absoluto desentonan con el ambiente que aquí se respira el resto del año. Los prisioneros, lejos de disfrutar como hacen el resto de los mortales de esta festividad, tendrán que escapar y zafarse de las garras de los trasgos, zombis, banshees, brujas, muertos vivientes y demás esperpénticas criaturas que intenten hacerse con sus desnutridos cuerpos durante esta noche. Una vez más, Mercenario y Kendo, acompañados en esta ocasión de Niktgrump, Guybrush_11 y Dama_Gris, se encargarán de invocar a los espíritus como medio de tortura. Pero, ¿acaso ellos mismos están a salvo...?


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Jueves, 01 noviembre a las 18:54:34
(¿Comentarios? Noticias Mazmorra | Puntuación 0)

La historia de los videojuegos de golf: Llegada de Tiger Woods y hegemonía de EA Sports [La Mazmorra Abandon y Movistar Golf]
Si se puede hablar de un antes y un después en la saga "PGA Tour Golf" de Electronic Arts, éste lo marcó sin duda alguna el fichaje estelar de Tiger Woods en 1998 por el estudio californiano. No en vano, su victoria incontestable en el Masters de Augusta con tan sólo 21 años y uno después de su debut profesional era suficiente carta de presentación para que las grandes compañías se lo rifasen.

   

De esta forma se lanzaba al mercado "Tiger Woods 99 PGA Tour Golf", la primera entrega que hacía uso de manera oficial del nombre y la imagen del "Tigre" y que prolongaría su licencia durante 15 años. No variaban las mecánicas de juego, aunque sí se apreciaban mejoras técnicas gracias a un motor que combinaba fondos pre-renderizados en 2D, primeros planos en 3D y capturas digitalizadas de los golfistas. A ello había que añadir una novedad rompedora a modo de animación denominada "Tiger Shot" en la que el cuerpo de nuestro protagonista se cargaba de electricidad para golpear a la bola con un efecto de fuego.


Su buena acogida posibilitó que un año más tarde EA repitiera fórmula con un título que volvía a enfrentar al usuario a un calendario compuesto por cinco torneos que habían de disputarse en otros tantos recorridos. Todo un reto que incluía un sistema de logros (drive o putt más largo, por ejemplo) y la figura por primera vez de Justin Leonard como personaje seleccionable.


La entrega correspondiente a 2001 no se quedaría atrás, ampliando el plantel de golfistas profesionales con la entrada de Robert Damron, Stewart Cink y Mark Calcavecchia. No obstante, la principal innovación consistía en un modo de juego que planteaba diferentes eventos clasificatorios a superar por el usuario, además de la posibilidad de diseñar nuevos campos.

A partir de entonces, cada lanzamiento introduciría otra serie de mejoras con el fin de ofrecer algo diferente que consiguiera fidelizar a sus usuarios. Así, por ejemplo, la incorporación de campos ficticios, un sistema de torneos en línea y multitud de modos de juego que incluían tanto desafíos concretos como competiciones anuales.


El afán por llevar la experiencia a un nivel de realismo aun mayor hizo que cualquier jugador pudiera diseñar su propio golfista hasta el más mínimo detalle, escogiendo para ello su apariencia física y pudiendo, incluso, subir su fotografía. También se tenía acceso a vestuario y equipamiento deportivo con las ganancias obtenidas en los torneos disputados, al igual que a una mejora de las habilidades y atributos.

Asimismo, el ya habitual uso de licencias oficiales por parte de EA permitía al usuario jugar un Abierto de los Estados Unidos en Bethpage, disputar una Ryder Cup en Celtic Manor con otros 23 jugadores reales o proclamarse campeón de la FedEx Cup.


Sin embargo, habría que esperar al lanzamiento de "Tiger Woods PGA Tour 12" para disfrutar por fin del Masters de Augusta, revivir algunos de sus momentos históricos y, por si fuera poco, enfrentarse a leyendas del golf como Bobby Jones, Jack Nicklaus, Arnold Palmer, Gary Player, Ben Hogan, Sam Snead, Lee Trevino o Severiano Ballesteros.


Por último, la escalada de Rory McIlroy hasta el número 1 del mundo coincidiendo con el desplome de Tiger Woods propició que éste dejara de ser la imagen del juego a partir de 2015 en favor del norirlandés. Un cambio de tendencia que vino acompañado de la supresión del mítico Augusta National debido a la expiración de su licencia. Pese a ello y las críticas que suscitó entre la prensa especializada, EA Sports continúa apostando por esta nueva línea con alguna que otra actualización periódica.


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Miércoles, 31 octubre a las 21:57:06
(¿Comentarios? Juegos Clásicos | Puntuación 0)

Los peores y más decepcionantes videojuegos de MS-DOS (Volumen I)
Todos aquellos que tuvieron la oportunidad de disfrutar de un ordenador personal como plataforma de juegos durante los años 80 y 90 recordarán sin demasiado entusiasmo la ardua tarea que suponía ejecutar sus títulos favoritos sin claudicar en el intento. Numerosos comandos se interponían en el camino del sufrido usuario que, en más de una ocasión, se las veía y deseaba para poner en marcha algún que otro juego por problemas relacionados con el uso de la memoria o similares.

Muchas veces merecía la pena devanarse los sesos y perder unas valiosas horas de distracción por lanzamientos que, a la postre, iban a proporcionar grandes momentos de diversión. Por desgracia, esto no siempre sucedía y la frustración se hacía patente en el rostro del jugador cuando observaba que las expectativas generadas nada tenían que ver con la realidad.

Sea como fuere, he querido compartir con vosotros a través del canal de YouTube de "La Mazmorra Abandon" una selección que aglutina veinte de los peores y más decepcionantes juegos de MS-DOS que han llegado a conocerse. Una galería de los horrores propia de Halloween que os evocará recuerdos que preferiríais haber mantenido en el más absoluto olvido. ¡Espero vuestros comentarios y nos vemos en una próxima entrega!


  1. Ghosts 'n Goblins (Pacific Dataworks International) (1987)
  2. Street Fighter (Micro Talent) (1988)
  3. Zampabolas (BITamina) (1989)
  4. Mega Man (Hi-Tech Expressions) (1990)
  5. World Championship Soccer (SEGA Enterprises) (1991)
  6. Cyberchess (Gamer's Edge) (1992)
  7. Barbie: Super Model (Tahoe Software Productions) (1993)
  8. International Athletics (True Emotions) (1993)
  9. Aliens (Real Team) (1994)
  10. Rise of the Robots (Instinct Design & Mirage Technologies) (1994)
  11. Cyclemania (Compro Games) (1994)
  12. Virtuoso (Motivetime) (1994)
  13. Super Slam Dunk Contest (Soft-World) (1995)
  14. Real Fighter (X-Tec) (1995)
  15. Chaos Control (Infogrames & Philips Interactive Media) (1995)
  16. Bud Tucker in Double Trouble (Merit Studios) (1996)
  17. World Wide Rally (Digital Dreams Multimedia) (1997)
  18. Angst: Rahz's Revenge (ManMachineGames) (1997)
  19. Tailchaser (Defcom) (1997)
  20. Touring Car Champions (Torus Games) (1997)

Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Domingo, 28 octubre a las 17:16:48
(¿Comentarios? Juegos Clásicos | Puntuación 0)

La historia de los videojuegos de golf: Consolidación de la saga PGA Tour [La Mazmorra Abandon y Movistar Golf]
Corrían buenos tiempos para Electronic Arts, que mediada la década de los 90 había conseguido colocar todas y cada una de sus sagas deportivas en los primeros puestos de las listas de ventas. No podía ser menos su serie golfística, aunque la competencia ya no se reducía únicamente a "Links" y ello obligaba a EA a dar una vuelta de tuerca como hizo en 1994 con su "PGA Tour Golf 486".

 

Lanzada de manera exclusiva para los ordenadores de la época, esta nueva entrega seguía la línea marcada por títulos anteriores que tan buen resultado había dado. Sin ir más lejos, EA Sports continuaba haciendo uso de licencias oficiales para así poder contar con algunos de los mejores jugadores del circuito americano como Brad Faxon, Lee Janzen, Tom Kite, Bruce Lietzke, Davis Love III, Mark O'Meara, Jeff Sluman, Craig Stadler y Fuzzy Zoeller. Por si no fuera suficiente, a cada uno le acompañaban sus estadísticas correspondientes al año anterior y un breve mensaje de audio a modo de presentación.

Asimismo, la tecnología CD-ROM permitía mostrar al usuario vídeos de los tres campos que se incluían (Summelin, River Highlands y Sawgrass), gráficos digitalizados y repeticiones de los mejores golpes.


Poco después vería la luz "PGA European Tour", trasladando la acción de la saga por primera vez al circuito europeo. Un cambio que podía observarse tanto en los nuevos campos (Wentworth, Gut Kaden o Valderrama, entre otros) que ofrecía como en un elenco de jugadores completamente renovado. Estos variaban según se tratara de una versión del juego u otra, pudiéndose enfrentar el usuario a figuras de sobra conocidas por el público como Colin Montgomerie, Bernhard Langer, Mark James, Constantino Rocca, Ian Woosnam, Sandy Lyle o los mismísimos José María Olazábal y Seve Ballesteros. Algunos de ellos, además, contaban con sus propias fichas y una serie de vídeos que resumían su trayectoria y mayores gestas deportivas.

 

Fiel a su tradición, EA Sports lanzaba al mercado tan sólo un año más tarde "PGA Tour 96", que se estrenaba en la consola PlayStation. La apuesta por los sistemas de 32 bits brindaba resultados similares a los ya conocidos hasta entonces en PC, lo cual se traducía en gráficos digitalizados, diferentes ángulos de cámara y secuencias de vídeo.

Por lo que se refiere a las novedades, "PGA Tour 96" incluía el campo de Spyglass Hill y aumentaba a 14 su selección de golfistas profesionales con la entrada de Billy Andrade, Chip Beck, Peter Jacobsen y Andrew Magee.

  

Menos novedoso resultó ser "PGA Tour 97", cuyas mejoras solamente eran apreciables en su apartado gráfico. No obstante, cabe destacar la posibilidad de elegir entre diferentes animaciones de golfistas amateurs que se añadían a las ya conocidas de los profesionales y la inclusión de Spanish Bay como nuevo campo.

La inminente firma de Tiger Woods con la compañía californiana tras su irrupción en el circuito profesional haría que "PGA Tour 98" fuera la última entrega de la serie con tal denominación. Un lanzamiento que ya ofrecía un total de cinco campos con Pebble Beach como apuesta estelar y los comentarios del locutor deportivo Ernie Johnson Jr. Aunque, si por algo destacaba, era la posibilidad de escoger entre 7 modos de juego diferentes que incorporaban los formatos fourball y foursomes.


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Domingo, 07 octubre a las 23:49:51
(¿Comentarios? Juegos Clásicos | Puntuación 0)

Los videojuegos más infravalorados de MS-DOS (Volumen I)
Casi dos décadas de historia y miles de títulos a sus espaldas confieren al MS-DOS, sin duda alguna, el privilegio de haber sido el sistema o plataforma de juegos más prolífico de cuantos existieron durante el siglo pasado. Un logro que no responde únicamente a su dotación de permanencia en el tiempo, sino también a un desarrollo que permitía que cualquier usuario (con unos conocimientos avanzados de diseño y programación, eso sí) pudiera lanzarse a la aventura de crear su propio videojuego sin necesidad de contar con un equipo de reputados profesionales como sucede hoy en día.

Tal era el volumen de títulos que veían la luz año tras año que, para desgracia de los usuarios y más aun de sus sufridos creadores, muchos de ellos pasaban totalmente inadvertidos pese a destacar por una más que notable factura técnica en sus diferentes apartados. Afortunadamente, internet nos ofrece la posibilidad de rescatar la mayoría de esos videojuegos injustamente ignorados u olvidados para darlos a conocer al público, incluso veinte o treinta años más tarde.

Por ello, he creído oportuno aprovechar mi actividad al frente del canal de YouTube de "La Mazmorra Abandon" para crear una serie de vídeos a modo de recopilatorio en los que muestre algunos de los que considero que son los juegos más infravalorados de MS-DOS a lo largo de la historia. A continuación podréis disfrutar de la primera selección que he realizado (20 títulos en total) con su correspondiente listado por si alguno en concreto os suscita un especial interés. ¡Espero vuestros comentarios y nos vemos en una próxima entrega!


  1. The Three Stooges (Cinemaware) (1987)
  2. Fiendish Freddy's Big Top O' Fun (Gray Matter) (1989)
  3. Jones in the Fast Lane (Sierra On-Line) (1990)
  4. The Rocketeer (NovaLogic) (1991)
  5. Sango Fighter (Panda Entertainment Technology) (1993)
  6. Thunder in Paradise Interactive (Mass Media) (1995)
  7. Bubu Chuang Tongguan (Acer TWP) (1995)
  8. Brain Dead 13 (ReadySoft) (1995)
  9. Cadillacs & Dinosaurs: The Second Cataclysm (Rocket Science) (1995)
  10. Quarterback Attack (Digital Pictures) (1995)
  11. ESPN Extreme Games (Sony Interactive Studios America) (1995)
  12. Chex Quest (Digital Café) (1996)
  13. Mutant DNA (Yeonwoo Soft) (1996)
  14. World Rally Fever: Born on the Road (Split & Team17 Software) (1996)
  15. Eracha (Mirinae Software) (1996)
  16. Race Mania (Tangor) (1996)
  17. War Diary (Trigger Soft) (1996)
  18. Crazy Drake (Neurotech Software) (1996)
  19. Soldier Boyz (Hypnotix & MPCA Interactive) (1996)
  20. Firo & Klawd (Interactive Studios) (1996)

Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Lunes, 01 octubre a las 05:47:37
(¿Comentarios? Juegos Clásicos | Puntuación 0)

La historia de los videojuegos de golf: Inicios de la saga PGA Tour Golf [La Mazmorra Abandon y Movistar Golf]
Hablar de simuladores deportivos es hacerlo de Electronic Arts, una de las compañías de videojuegos más laureadas que han existido a lo largo de la historia del ocio electrónico. Y, más concretamente, de EA Sports, su principal empresa subsidiaria que desde 1991 se ha ocupado del lanzamiento de algunas de las sagas deportivas más conocidas.


Sin embargo, pese a la fiebre que siempre ha desatado FIFA, título franquicia de la compañía californiana, los primeros en dar a conocer sus respectivas sagas fueron "John Madden Football" y "PGA Tour Golf". Sin ir más lejos, este último veía la luz en 1990 como juego multiplataforma y coincidiendo con el lanzamiento de "Links: The Challenge of Golf", su principal adversario dentro del género con el que rivalizaría durante más de una década.


Para tan ardua tarea, Electronic Arts puso toda la carne en el asador ofreciendo un título que contaba con cuatro campos, tres ellos reales: Sawgrass -sede del The Players Championship-, Avenel y PGA West Stadium. Todo un desafío si se tiene en cuenta, además, que era necesario finalizar cada ronda con un número de golpes lo suficientemente bajo para pasar el corte y no quedar fuera de la competición.


No obstante, su apuesta consistiría en la adquisición de las licencias correspondientes a nada más y nada menos que 60 golfistas profesionales contra los que el usuario se podía enfrentar al disputar un torneo. Además, diez de ellos serían los encargados de aconsejar estratégicamente al jugador en la previa de cada hoyo mientras se mostraba una vista panorámica de aquél.

La buena acogida que tuvo "PGA Tour Golf" hizo posible que un año más tarde Electronic Arts distribuyera tres recorridos nuevos (Southwind, Eagle Trace y Scottsdale) a modo de expansión en un sólo disquete. Todo lo demás se mantenía tal cual, como sucedía con el clásico método de control de tres clics, los estudios topográficos de los greenes y las clasificaciones acompañadas de narraciones en tiempo real.


(Algunas de las fichas que incluye el manual correspondientes a los golfistas que aparecen en el juego)

Especialmente afortunados resultaron ser los usuarios de Mega Drive allá por 1992 debido a la venta en exclusiva de "PGA Tour Golf II" para la consola de SEGA. No en vano, a sus incondicionales se les brindaba la posibilidad de disfrutar de los siete campos distribuidos hasta ese momento en un único cartucho, además de poder jugar en modalidad "skins" y seguir la narración deportiva del mítico Ron Barr.

Las mejoras se apreciaban en su motor gráfico, mostrando una mayor variedad cromática y un comportamiento de la bola mucho más real. Aun así, la diferencia la marcaría el hecho de poder emparejarse y competir directamente con jugadores de la talla de Craig Stadler, Fred Couples, Mark O'Meara, Larry Mize, Paul Azinger, Fuzzy Zoeller, Bruce Lietzke, Joey Sindelar, Tommy Armour III y Mark McCumber.


Pero habría que esperar hasta 1994 para que se produjera el primer gran salto de calidad de la saga con "PGA Tour Golf III" y sus gráficos digitalizados, los cuales se observaban tanto en el diseño del terreno como en los propios golfistas. Un avance significativo que permitía identificar con total claridad a Lee Janzen, Davis Love III, Brad Faxon o Craig Stadler, entre otros. Jugadores, estos, a los que de nuevo podía enfrentarse el usuario en diversas modalidades de juego (stroke play, match play, skins y shoot-out) a lo largo de ocho campos diferentes.


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Sábado, 25 agosto a las 16:36:15
(¿Comentarios? Juegos Clásicos | Puntuación 0)

¡Colabora con el canal de YouTube de La Mazmorra Abandon y gana cientos de euros en premios!
Si por algo se ha caracterizado "La Mazmorra Abandon" a lo largo de todo este tiempo ha sido por la constante adaptación a los cambios que a un ritmo vertiginoso se suceden en internet. Un imperativo para los que utilizamos la red como medio para comunicarnos y llegar a un determinado público, dada la pérdida de fuerza y protagonismo que han experimentado los medios tradicionales.


Eso ha traído como consecuencia, por ejemplo, una destacada presencia del portal en las principales redes sociales que desde hace años han servido de soporte a "La Mazmorra Abandon" para seguir en la brecha. Y, por encima de todas ellas, YouTube es la que ha permitido expandir su zona de actuación y, consecuentemente, fijar las miras más allá de los límites de su comunidad.

De esta forma, surgía el canal de "La Mazmorra Abandon" hace exactamente siete años con el fin de cubrir un espacio aún sin explotar y, por ende, lograr una nueva y valiosa fuente de visitas. Desde entonces, nada más y nada menos que 1.000 vídeos han sido compartidos con el firme propósito de conseguir la mayor colección de partidas completas de juegos clásicos de PC.


Este objetivo, lejos de resultar ilusorio, poco a poco se ha ido convirtiendo en una realidad tangible en función de los datos arrojados por el canal y la excelente acogida de que ha gozado durante este tiempo. Sin embargo, la magnitud del proyecto unida a mis obligaciones al frente de la página me dificulta cada vez más continuar dotándolo de contenidos con regularidad, por lo que a partir de ahora me gustaría haceros partícipes del mismo.

¿Cómo podéis colaborar con el canal de YouTube de "La Mazmorra Abandon"? Basta con que escojáis cualquier juego de MS-DOS que os veáis capacitados para completarlo de principio a fin y que aún no se encuentre subido o asignado a otro usuario. Os recomiendo para ello que echéis un vistazo al hilo que he creado a tal fin en el foro donde encontraréis todas las pautas necesarias de cara a la grabación de las partidas. No sólo eso, puesto que también os facilito un listado orientativo con unos cuantos juegos pendientes de grabar, aunque cualquier sugerencia adicional por vuestra parte será bien recibida.


La ayuda prestada, además de contribuir al crecimiento del proyecto y propiciar que la web pueda sustentarse económicamente sin poner en peligro su continuidad, tendrá premio como agradecimiento a vuestra labor. Y no se trata de un premio menor, ya que he logrado reunir para la causa más de 30 artículos relacionados con los videojuegos cuyo valor asciende a varios cientos de euros. Así, todo aquel usuario que alcance un número determinado de partidas grabadas dispondrá de la posibilidad de recibir en su domicilio unidades físicas de sus juegos favoritos, llaveros exclusivos, consolas e, incluso, una copia correspondiente a la colección de "Broken Sword" firmada de puño y letra por Charles Cecil y Tony Warriner.

¿Os apetece colaborar con "La Mazmorra Abandon" y optar a estos fantásticos premios? En ese caso, no dudéis en realizarme cualquier consulta que os surja y animaos a participar en este proyecto para conseguir entre todos un canal de referencia dentro del mundo "abandonware".


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Viernes, 27 julio a las 00:34:30
(¿Comentarios? Torneos y Concursos | Puntuación 0)

La historia de los videojuegos de golf: Aparición de Microsoft y últimas entregas de la saga Links [La Mazmorra Abandon y Movistar Golf]
La década de los 90 tocaba a su fin coincidiendo con el esplendor de la saga "Links" gracias a su serie LS. Y ello a pesar de la dura competencia que suponía Electronic Arts con la figura de Tiger Woods como imagen de sus lanzamientos.

  

Aún bajo el sello de Access Software, la edición de 1998 sería la primera entrega que se ejecutaba de manera nativa en Windows. Esto favorecía un avance a nivel técnico que podía observarse en múltiples mejoras visuales como los reflejos en el agua, las banderas ondeantes o efectos de niebla y bruma, además de las animaciones de diferentes golfistas y sus reacciones posteriores a los golpes.

Algo similar a lo que disfrutarían un año más tarde sus incondicionales con un lanzamiento que incluía el mítico St. Andrews y soporte para más de una veintena de campos adicionales. Todo un lujo para cualquier aficionado al que también se le permitía añadir sus propios sonidos y comentarios durante la partida, disputar torneos "online" y chatear de viva voz en tiempo real.



Su mayor etapa de apogeo dio lugar a la adquisición de la compañía en 1999 por parte de Microsoft, que sería la encargada de publicar las entregas sucesivas. La primera de ellas, "Links LS 2000", que apostaba por tres tipos de swing diferentes y añadía 4 nuevos golfistas a los 8 ya existentes, entre los que destacaban Arnold Palmer y Fuzzy Zoeller. No obstante, no serían los únicos personajes reconocibles, puesto que la narración deportiva corría a cargo de David Feherty y Craig Bolerjack de la cadena norteamericana CBS.

No pasaría desapercibida la irrupción de Sergio García en el circuito profesional y suya fue la imagen de "Links 2001" junto a la de Arnold Palmer y Annika Sörenstam. Además, se potenciaba la creación de campos por parte de los mismos usuarios que pasaban a estar disponibles para su descarga en internet.

   

A la vista del éxito, Microsoft volvió a apostar por Sergio García y Annika Sörenstam como reclamo para sus entregas de 2003 y 2004, esta vez acompañados por otros jugadores como David Toms, Jesper Parnevik y Mike Weir, ganador de la chaqueta verde por aquellas fechas.

Estas serían sus últimas entregas, pero en un repaso como éste no nos podemos olvidar de la versión más disparatada y gamberra jamás conocida. "Links Extreme", que veía la luz en 1999, planteaba un concepto de juego inédito donde el usuario podía probar su puntería contra objetivos de toda índole como globos aerostáticos, figuras de neón o maquinaria agrícola.



Por si no tuviera suficiente, también ponía a su disposición dos campos ficticios (Dimension X y Mojo Bay) con ambientaciones claramente diferenciadas. Uno, presentando un campo de batalla con aviones de combate y edificaciones en ruinas. Y, el otro, haciendo uso de calaveras parlantes, barcos piratas, casas encantadas, zombis y monstruos marinos en un entorno terrorífico. Aunque lo mejor, sin lugar a dudas, consistía en la posibilidad de lanzar bolas explosivas contra el rival para eliminarle del juego al más puro estilo "Worms".


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Martes, 24 julio a las 05:33:41
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