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Ha pasado un tiempo ya pero yo he seguido creando nuevos escenarios para jugar. No voy a extenderme, pero por si suscitara algún interés esto es lo nuevo que he hecho; solo espero no repetir alguna. En cualquier caso, seré Breve:
El origen de los Mercenarios: esta es la historia (no oficial) de como surgieron los Mercenarios. Al principio formaban parte de un grupo de Contrabandistas, centrados en conseguir especia. Esto no es suficiente para un puñado de hombres, que deciden abandonar este trabajo y ofrecer sus servicios en el campo de batalla a cualquier Casa que necesite de su ayuda. Durante la campaña trabajarás para distintas facciones y harás lo que te manden, porque pagan muy bien.
Familia Harkonnen: Esta campaña de los Harkonnen trata como el Baron Harkonnen tiene bajo su control todo Dune. Con la aparición de algunos enemigos menores (que no resultan una amenaza directa al barón) este hace un llamamiento a sus dos hijos: Gunseng y Copec, para que luchen contra esos enemigos tan débiles y de paso que ganen un poco de experiencia en el campo de batalla. El jugador toma el control de uno de los hijos, y ambos colaborarán (al menos al principio) para satisfacer a su padre.
Alianzas Herejes: La historia comienza con los Tleilaxu atacando un Sietch Fremen. Si matan a estos guerreros del desierto los convertirán en Gholas y eso es impensable para el Duque. En cuanto hayas protegido a los Fremen estos y los Atreides formarán una nueva alianza imparable, pero no son los únicos grupos de aliados que te puedes encontrar. Harkonnen y Emperador, Ordos y Contrabandistas... ¿Serán la alianza Atreides y Fremen capaz de superar al resto?
Operaciones de contrabando: Una campaña con los Contrabandistas. En su día hice una minicampaña de solo 4 misiones (mencionada en el primer post), pero decidí expandirla hasta que tuviera 9 niveles como todas las demás. Los contrabandistas son una facción débil y no tienen tanto interés en conquistar dune sino en conseguir dinero a través de cosechar especia o traficar con otros productos.
Aparte, aunque he hecho algún que otro nivel suelto, quiero dejar un par de imágenes de unos en concreto para mostrar hasta que punto he llegado.
Tres mapas basados en el mapa final de dune 2 de su versión de Megadrive:
Quería poner la imagen pero es demasiado grande, en su lugar pongo enlaces directo.
Y mi mejor trabajo o, al menos, el más laborioso: Un trio de escenarios altamente inspirados en el último mapa del juego "Dune Emperor", también dejo aquí los enlaces de comparativa.
En estos escenarios modifiqué reglas intrínsecas del juego para que los enemigos tuvieran ciertas "unidades nuevas" que imiten en cierta medida a las del juego original.
Siento que no haya un vídeo de muestra; algún día recuperaré el poder hacerlos.
Eso no es ningún problema. El juego tiene un nivel de dificultad en fácil que acelera la velocidad de producción de tus vehículos/unidades, reduce su coste y las oleadas enemigas que se basan en refuerzos externos (un avión de transporte entra en pantalla, suelta 4 tanques y se va, con esos 4 tanques atacándote) se cortan a la mitad.
Algunas de mis campañas son más fáciles que otras y en base a eso te puedo guiar.
Por ejemplo el que he llamado "Casa nueva" es relativamente fácil; no debería haber muchos problemas al menos hasta el nivel 7 o así; jugando en fácil incluso ni eso, porque en esta campaña la IA utiliza muchas oleadas basadas en cargueros y, jugando en fácil, se reducen a la mitad y eso se nota bastante.
La que se llama "El plan del emperador" es también relativamente fácil, soy consciente de que quien quiera jugar campañas personalizadas y se le da la oportunidad de no ser ni Atreides-Harkonnen-Ordos (los de siempre) los jugadores tienden a quedarse con los mercenarios o el Emperador; y por ello esa campaña también es relativamente fácil (no confundir con la otra del Emperador, que hice dos, esta es más sencilla).
O si quieres empezar por poco, el mapa que hice "la rebelión de los Atreides" fue el primer nivel que he hecho, no tiene apenas complicaciones y es facilito. O el que es llamado "Batalla Campal", que hay 1 por facción; hay 3 niveles de dificultad, y el que es todos contra todos es fácil a más no poder, puede que lleve tiempo porque hay muchos enemigos pero aparte de eso no te van a matar con facilidad.
Estos cuatro son los que te recomiendo para empezar, ya los juegues en normal o no. Recalco que no es necesario que juegues muy bien para superar mis campañas, solo hay un par de ellas hechas más difíciles a propósito pero aún así yo disto de ser un jugador destacable (no tengo ninguna oportunidad frente a gente online).
Por cierto, quiero dejar constancia que no sabía que para el foro de dune 2000 que mencioné hace falta registro si quieres bajarte algo; si lo intentas sin registro no tienes un error "registrate para..." sino que sale algo más bien como "no disponible" que puede ser confuso, pero no, es solo que pide registro.
De todos modos los enlaces del 4share y onedrive están en español y es mejor conseguir (al menos las mías) desde ahí.
En este tiempo he hecho alguna que otra campaña más, pero no tengo seguro de si realmente suscite algo de interés.
De todos modos, esto si que lo querría enseñar:
Es un grupo gráfico (tileset) de dune 2 para aplicar al Dune 2000.
Hay ciertos gráficos que hay que añadir a mayores luego (los cráteres que se forman en el suelo al disparar, por defecto seguirán siendo los del dune 2000 y se verá muy mal).
Un poco como muestreo; este es un mapa de una de mis campañas completamente transladada a los gráficos del Dune 2.
Como nota, el editor donde se hace esto hace aparecer la especia como cuadrados, pero durante la partida tendrá las redondeces adecuadas (la mayor parte).
Aprovechando la coyuntura, reutilicé la campaña que ya se inspiraba mucho en Dune 2 para subir una segunda versión utilizando ese otro gráfico distinto, aquí un muestreo:
Y si, las unidades tienen un color distinto porque también añadí un modificador de color para que resaltaran más (y que además es más cercano al juego original).
Pero que descargue de mi 4share o el onedrive (al final del post está mi firma) para tenerlo en españolo; estará junto a todas las demás si no me equivoco; no tengo añadidas demasiadas instrucciones me parece, pero bueno.
Para quien quiera un poco de espíritu navideño, he creado una mini campaña del dune 2000 utilizando un grupo gráfico del juego del Red Alert; zona de nieve.
Aquí se puede leer más información al respecto, con imágenes incluidas.
El post está en inglés, pero en mi 4share y onedrive genérico esta en español; está todo en un único pack, pero está.
Pero si, es tema navideño; usas a los Fremen, llamados Elfos (dentro del propio juego se llamarán así) y Papá Noel hará su aparición... no luchando, él es pacifista, pero bueno, habrá que protegerle.
¡Qué bueno! Se agradecen mucho los detalles como éste que has querido tener con la comunidad de "Dune". Hay que reconocer que si te financiáramos estos proyectos serías capaz de sacarnos una colección oficial de "addons" que ríete tú de los de "Doom" o "Duke Nukem 3D"
Pérate, que con la nueva película de Dune en ciernes creo que tienen planeado comprar los derechos de algunos juegos nuevos, aunque seguramente fuera del ámbito del genéro de estrategia.
Pero bueno, sé que ahora mismo nadie tiene los derechos de los juegos de Dune, y dudo que nadie quiera gastarse dinero en estas antiguallas o intentar revenderlo a estas alturas.
Este es un recordatorio; por las fechas que estamos está disponible mi mini-campaña de temática navideña.
Aquí podéis ver a los elfos luchando contra un ataque Harkonnen.
En lugar de construir tu base en Arrakis y cosechar la tan preciada especia, cosechareis las gemas de los command and conquer originales.
Por último, la 4º y última misión (es una campaña cortita) incluye un gran puzzle que resolver:
En la imagen se puede observar la presencia de 6 islas, cinco de ellas completamente visibles. el objetivo es utilizar el tipo de vehículo ideal para superar cada una de las islas y destruir el Cazavientos que hay al final del camino.
Destruyendo los 5 Cazavientos se tendrá acceso a la isla número 6 y liberar a Santa Claus.
Hay más información escrita en este post que hice en un foro de Dune 2000, explicando más detalladamente. Desgraciadamente es un foro en inglés así que no está en español, pero bueno, no es un inglés complicado.
[Release] Dune 2000 Mini Campaign - A Christmas Tale
Dejo de recuerdo los enlaces.
ya sea a través de 4 Share o de Onedrive. Buscad la subida en español llamada "2019" y que fue subida en Diciembre; es la única que contiene esta minicampaña.
¡La campaña está basada en días antes de navidad, así que no hace falta que esperéis demasiado!
Después de como 2-3 años, finalmente me he puesto a realizar los pequeños vídeos que muestran un poco mejor mis campañas del Dune 2000. No me voy a poner a pegar todas ahora, pero tengo una lista de reproducción de ellas que las he ido haciendo usando el editor interno de windows 10, carece de transiciones y la música a veces no suena todo lo bien que debería, pero para lo que es, que es enseñarlo aquí y generar 10 reproducciones en youtube me llega y me sobra xD.
Así que, a lo que iba. Este es el vídeo de mi minicamapaña navideña: He dejado marcado el tiempo para centrar el vídeo en el puzzle que hay al final. Un total de 5 islas y 5 vehículos que han de ser enviados a la isla que sea la mejor para dicho vehículo. No hay límite de tiempo, solo pensar cuidadosamente que peligros presenta cada isla y usar a las pocas unidade que tenemos disponibles.
Os animo a todos a que os paséis por su canal porque yo ya lo he hecho y he de reconocer que el contenido referente a "Dune" es francamente interesante
Como esto está un poco abandonado no he venido a mencionar que con el nuevo "launcher" creado ya no es preciso hacer copias de seguridad ni sobreescribir archivos originales (si alguna campaña incluye modificaciones tales como variar el precio de los vehículos y cosas así); es el propio "launcher" el que hace una copia del archivo original, luego incluye el modificado para que ese nivel funcione con dicha modificación y, al salir de la partida, se revierten los cambios.
Este nuevo lanzador incluye los botones "intel" y "tactical map", en donde se puede poner información extra. Por ejemplo en la campaña de Frank Herbert, como los niveles son los eventos del libro (pero hecho de manera simplificada para quien no haya leído el libro o visto la película), he añadido en esos "intel" algo de información extra, como quien es Paul Atreides, el Baron Harkonnen, Stilgar y etc...
Pero igualmente está simplificado, y hay algunos personajes protagonistas que ni siquiera son mencionados pero que al no ser el principal luchador/objetivo, ni los nombro.
No estoy seguro de si tengo mis mapas actualizados en onedrive o 4share.
Ya lo hemos estado hablando y sabes que por mí, encantado Además, soy consciente del gran tirón que tiene esta saga de estrategia, aunque mis gustos siempre hayan sido más afines a "WarCraft" y "Command & Conquer".
Dejo añadido que he hecho una nueva campaña "La Coalición de los Nobles".
La historia vendría a ser como 4 Casas menores se unen y entran en la guerra por Arrakis. Individualmente son más débiles que las 3 grandes Casas de Atreides, Ordos y Harkonnen, pero que esperan derrotar a sus enemigos al luchar los 4 juntos.
Así que en esta campaña el jugador controlará a la desconocida casa menor de los Lassoki; acompañados por los Iasi: especialistas en infantería; los Qaii: especialistas en vehículos de combate rápido; y los Bromeli: especialistas en bombas.
Sin entrar en demasiados detalles para no aburriros, quiero dejar un par de capturas aquí.
En esta primera imagen quiero mostrar el nivel de modificaciones que he hecho para esta campaña:
Por si no reconocéis el qué, fijaros en el símbolo en la parte superior derecha, un castillo. En lugar del logo de las grandes casas (solo hay 3 logos), se verá ese, que pertenece al heraldo de la casa de Lassoki.
También, el color en la parte superior y en la parte derecha. Originalmente es un color medio marrón/aranjado/amarillento; pero vi a alguien que modificó esto en otra de sus campañas para que fuera azul, verde, rojo... (colores principales de las Casas principales) y decidí hacer lo mismo.
Dejo esta otra 2º imagen:
Durante la campaña hay una misión en la que jugarás controlando a los ejércitos Iasi, en una batalla en Draconis IV, el planeta de los Ordos.
los Iasi tienen su propio color y cambia también el icono superior derecho para encajar con el heraldo de esta casa. También que cuando pones edificios el color de las casillas cambia, lo podéis ver que es negro en lugar de blanco/gris que ocurre en mapas Arrakenos.
Ese planeta de Draconis IV no es más que una coloración de un mapa que ya existe, pero en lugar de la especia melange hay un nuevo recurso para cosechar. Durante la campaña visitarás los 3 planetas de las 3 casas, y estos tienen otros recursos que no se comportan exactamente igual que la especia: puede que sea un poco más lento de recoger, o que en vez de 700 créditos sean solo 550 y etc...
En este foro está la versión actualizada ya lista, por si queréis ver más detenidamente de que va todo el asunto.
https://forum.dune2k.com/topic/29187-release-coalition-of-nobles-dune-2000-campaign/
Mi cuenta de 4share y onedrive aún no lo tiene porque ha sido reciente y tengo que prepararlo bien, pero bueno, si alguien lo quiere "ya" lo puedo subir independiente (porque en esos sitios lo tengo todo empaquetado junto).
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