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El estudio independiente Futuresco Games planea su debut con Nagual, un juego de ambientación maya
Muchos daban por muerto a un género que tanto entretenimiento ha proporcionado a lo largo de estas décadas como es el de los títulos de plataformas. Sólo sus dos iconos más emblemáticos, Mario y Sonic, parecían capaces de continuar tirando de un carro cuyas avejentadas y deterioradas ruedas son incapaces de soportar el ritmo que marcan hoy en día los juegos de acción. Una lástima si tenemos en cuenta que estamos hablando de uno de los géneros que dieron sentido y otorgaron un lugar destacado a la industria de los videojuegos en nuestra sociedad allá a finales de los 80 y principios de los 90.

Sin embargo, la escena "indie" ha supuesto un importante balón de oxígeno durante los últimos años para los juegos de plataformas. Muestra de ello son títulos como "Super Meat Boy", "Limbo" o "Cave Story", a la altura todos ellos de cualquier desarrollo profesional en lo que a calidad y popularidad se refiere.



Precisamente, y a raíz de esta reciente y exitosa actividad, han surgido numerosos estudios independientes cuya libertad de desarrollo les ha permitido continuar la senda marcada. Entre ellos, Futuresco Games, un pequeño grupo de carácter amateur formado por artistas y profesionales del software con una amplia experiencia en el sector lúdico.

Fruto de dicha unión ha nacido una interesante iniciativa que ya exhibieran meses atrás en el evento de RetroMadrid, la cual apuesta de forma clara por el género de plataformas como base de su proyecto. "Nagual: The Mystical Path", como se denomina el juego, cuenta con un concepto totalmente innovador a modo de carta de presentación. Éste no es otro que la utilización conjunta del 2D y el 3D gracias a una sofisticada tecnología, consiguiendo unos efectos de relieve en diferentes planos sin necesidad de hardware adicional alguno. Tan sólo unas gafas tridimensionales "ChromaDepth" son imprescindibles para poder disfrutar de manera plena de este juego, aunque se trata de algo opcional.

 

En "Nagual" el usuario encarnará a un joven aprendiz de brujo cuyo cometido consiste en la realización de un viaje místico para así lograr convertirse en un poderoso chamán. Para ello contará con la ayuda de una diosa maya, quien le guiará en su aventura hacia lo desconocido enfrentándose a numerosos retos que pondrán a prueba sus habilidades físicas y mentales. Asimismo, importantes serán los poderes que le sean atribuidos a lo largo del juego, ya que sin ellos le resultará imposible al usuario completar con éxito algunas fases.

No cabe duda de que si algo prima en "Nagual", eso es el apartado artístico. Todos y cada uno de los escenarios se representan con una paleta de colores vivos y llamativos ya sea en dos o tres dimensiones. Pero, por encima de todo destaca su apartado sonoro. No en vano, éste hace uso de una serie de composiciones musicales de carácter ancestral que, no sólo consiguen crear una mayor y más cuidada ambientación, sino que también estimularán al jugador en su apasionante periplo.



Otro de los puntos fuertes, como no podría ser de otra manera en un título de plataformas que se precie, reside en su jugabilidad. De aspecto sencillo, su manejo combina teclado y ratón haciendo uso exclusivamente de las flechas direccionales y el botón izquierdo de aquél. Pero, precisamente en la sencillez radica su virtud.

Ahora sólo nos queda esperar a finales de año, momento anunciado para su distribución tras la correspondiente campaña de captación de ingresos que llevarán a cabo próximamente sus responsables. Mientras tanto, todos aquellos que estén interesados pueden descargar gratuitamente una versión reducida del juego a partir de su web.


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Domingo, 09 junio a las 08:03:32
(¿Comentarios? Juegos Actuales | Puntuación 0)

Shareware, freeware, beerware y otras modalidades históricas de distribución de software
Mucho han cambiado las formas de distribución de software si nos retrotraemos a finales del Siglo pasado. Denominaciones que, en algunos casos, sonarán a chino a los más jóvenes, acostumbrados como están a modelos que ya no guardan relación alguna con aquellas pretéritas alternativas a la comercialización y venta del artículo definitivo. Y es que, hace dos décadas también existía la posibilidad de probar un producto incompleto antes de pasar por caja y rascarse el bolsillo. O, al menos, sin dejarse buena parte de los ahorros en el intento.

La modalidad histórica más conocida de todas por parte del público usuario la constituyeron, sin ninguna duda, los programas shareware. No en vano, fue la que gozó de una mayor repercusión a tenor de los resultados que se registraban en Estados Unidos y Gran Bretaña, principalmente.



Su surgimiento hay que situarlo en la década de 1980 gracias al trabajo de dos programadores norteamericanos, Andrew Fluegelman y Jim Knopf. Ambos editaron dos aplicaciones de gran utilidad para la época como fueron "PC-Talk" y "PC-File", programas encaminados a facilitar las comunicaciones y la gestión de las computadoras. No obstante, no querían arriesgar todo su tiempo y dinero en el desarrollo de dichas aplicaciones sin conocer el interés que podrían suscitar, por lo que idearon un medio de distribución muy poco convencional denominado "Bulletin Board System" (BBS). Este sistema no era otra cosa que un tablón de anuncios electrónico que permitía a los usuarios conectarse entre sí utilizando para ello un programa terminal con el que poder llevar a cabo funciones de todo tipo como descargar archivos y datos, leer noticias, intercambiar mensajes e, incluso, disfrutar de juegos en línea.

  

(Andrew Fluegelman, Bob Wallace y Jim Knopf; artífices de lo que hoy conocemos por shareware)

La idea de Andrew Fluegelman y Jim Knopf se basaba, por tanto, en algo tan aparentemente sencillo y lógico como probar una versión recortada de lo que acabaría siendo un programa completo, disfrutando gratuitamente de ella durante un plazo de tiempo. Si tras el consiguiente período de prueba el programa resultaba interesante al usuario, bastaba con pagar una cantidad de dinero a su autor para que éste continuase desarrollándola y así obtener la versión registrada. Toda una revolución en la informática doméstica que fue atribuida finalmente a Jim Knopf (creador, a su vez, de la prestigiosa compañía ButtonWare) por parte de Peter Norton, debido a los errores cometidos por su colega Andrew Fluegelman. Entre ellos, asignarse como propio el término freeware impidiendo que nadie más lo usara e incluir el código fuente de la aplicación con la correspondiente pérdida de control sobre su mismo software.

Sin embargo, no puede caer en el olvido otro de los principales programadores de aquella época como fue Bob Wallace, quien por entonces desarrollaría un simple pero versátil procesador de textos que recibió el nombre de "PC-Write". La extraordinaria acogida que tuvo entre los usuarios propició que se dieran los pasos necesarios para su reconocimiento como shareware por primera vez dentro de la industria.



Las ventajas que presentaba un programa shareware tanto para el usuario como para el autor eran numerosas e interesantes. Así, el usuario podía probar el nivel, episodio o función de la que constase evitando realizar un importante desembolso por algo que no le garantizaba una utilidad personal. Además, la comunicación con los autores era mucho más directa, posibilitando un mayor soporte y una vía más sencilla para realizar sugerencias y pedidos. Por su parte, el autor goza de un completo dominio sobre el programa y resulta más factible granjearse una reputación con independencia de que se sea un grande, mediano o pequeño programador.

Pero su éxito no se fraguó de igual manera ni al mismo tiempo en los diferentes países donde se dio a conocer. En Estados Unidos y Gran bretaña sí alcanzaron una gran popularidad a principios de los 90 gracias a las múltiples aplicaciones de sistema y juegos que se desarrollaban. No obstante, y a pesar de que a principios de 1994 los usuarios españoles conocieron esta nueva forma de distribución, en nuestro país gozó en un primer momento de escasa aceptación.

 

Ello se debía a que la mayoría de esos programas eran realizados por aficionados, lo que en muchas ocasiones condicionaba su calidad. Por si esto fuera poco, para obtener la versión acabada el interesado debía enviar dinero a direcciones particulares de otros países con el consiguiente trastorno que suponía, aparte de la inseguridad que ofrecía.

Tuvo que ser "Doom" el juego que cambiase por completo esta visión de los usuarios españoles, tratándose del primer título shareware que se situaba por encima de la mayoría de los programas comerciales. Su notoriedad daría a conocer otras importantes compañías como Epic, Apogee o Neosoft y nuevas versiones de juegos tan conocidos como "Wolfenstein 3D", "Duke Nukem II" o "Epic Pinball", entre otros. Y todos ellos por la insignificante cantidad de 800 pesetas. A continuación, si el usuario se interesaba por el producto y deseaba hacerse con el título completo, una simple llamada telefónica le permitía adquirir la versión registrada.



Esta idea revolucionaria supuso un "boom" a mediados de los años 90 y así surgieron otras tantas aplicaciones de mayor o menor utilidad como editores de niveles, programas de tarot, procesadores de textos en chino o salvapantallas eróticos. Un sinfín de programas originariamente ideados para MS-DOS que a día de hoy siguen ejecutándose bajo sistemas operativos actuales.

Una de las principales variantes y con la que no debe existir confusión es la correspondiente al freeware, a pesar de que pueda darse algún punto de unión. Dicho término fue acuñado en 1982 por Andrew Fluegelman con la intención de distribuir su famoso "PC-Talk", aunque registrándolo para ello de manera equivocada. A fin de cuentas, estos programas son totalmente gratuitos sin que exista ninguna posibilidad de pago o cobro por su adquisición. Asimismo, se encuentran disponibles por tiempo ilimitado y el objetivo de sus desarrolladores puede radicar en el hecho de que su distribución acarree un aumento significativo en el número de seguidores. Incluso, hoy en día se sigue llevando a cabo esta práctica cuando se considera que un programa ya no puede generar una ganancia económica para su autor.

Pero la mente de los autores nunca descansa y, de la misma forma, hemos sido testigos a lo largo de las últimas dos décadas de otras modalidades de distribución de software bastante curiosas y, en ocasiones, rocambolescas que sorprenderán a más de uno.

Entre ellas, cabe destacar el giftware o, lo que es lo mismo, la obligación que recaía en el usuario de enviar un regalo al correspondiente autor tras probar su producto.

Otro medio creado en 1988 en la revista estadounidense Dr. Dobb's Journal fue el careware (también conocido como charityware, helpware o goodware) cuyo objetivo único residía en las ayudas económicas destinadas a caridad.

Una labor igualmente solidaria es la que se promulga con el greenware al distribuirse sus programas con la condición de que el usuario ayude con sus actividades al medio ambiente.

Los modelos llamados donationware responden a programas totalmente funcionales cuyas licencias solicitan donaciones al autor para así sufragar los gatos de desarrollo o, en su caso, a una organización sin ánimo de lucro cualquiera.



El nagware, por su parte, insta al usuario a registrar un programa mediante el correspondiente pago para evitar los continuos avisos.

Similar función presentaban tanto el postcardware como el emailware, estribando la diferencia en el hecho de que el autor solicitase que le fuera remitida una postal o un correo electrónico.



Pero el colmo de la inverosimilitud lo constituía el denominado beerware, término inventado por John Bristor en 1987, que consistía nada más y nada menos que en el pago de una cerveza en el caso de que el usuario usase su programa.

Todas estas modalidades de distribución han pasado de una u otra manera a formar parte de la historia del software y, en algunos casos, han sido el germen de otros modelos que se utilizan a día de hoy. No en vano, más de uno encontrará asociaciones inevitables con los famosos "Humble Bundle" o los métodos de crowdfunding que tan en boga están en la actualidad.


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Jueves, 06 junio a las 12:08:42
(Leer más... Juegos Clásicos | 3 Comentarios | Puntuación 0)

Guardián da a conocer el cómic de Zona Jugona
¿Creíais haberlo visto todo en "Zona Jugona"? ¡En absoluto! Seguramente pensaréis que el gracejo de Saigononindou, la versatilidad de Maska, los vastos conocimientos en materia retro de TBrazil y Bisarma, la pasión de CocaLightMan, la cercanía que desprende la dupla conformada por Sasel y Slobulus o el análisis riguroso que pretende un servidor son difícilmente superables. Nada más lejos de la realidad.

A estas alturas os estaréis preguntando qué os falta por descubrir en un formato de programa que ha resultado ser un éxito a lo largo de estas dos temporadas. ¡Ni más ni menos que el cómic de "Zona Jugona"! Algunos de vosotros ya os encontrabais al corriente debido a que estuve dedicando algunos ejemplares en la pasada edición de RetroMadrid, pero otros tantos desconocíais la existencia de este pequeño proyecto que abordé a dos días escasos de que diese comienzo la feria. Sin embargo, y como ya hiciera a través de Facebook, ahora os ofrezco la posibilidad de que lo descarguéis o lo imprimáis como recuerdo de este programa en el que tengo el placer de participar.

¡Ahora Zona Jugona tiene su propio cómic!

(Cliquear sobre la imagen para verla a tamaño completo)

Espero que esta humilde aportación que llevé a cabo con tanta ilusión sea del agrado de todos vosotros, ya que ésa es mi intención. Y recordad que todo lo que veáis plasmado en este cómic es producto de vuestra imaginación ... o no.


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Lunes, 06 mayo a las 09:16:37
(Leer más... Juegos Clásicos | 4 Comentarios | Puntuación 5)

The Adventurer, la revista que LucasArts publicó durante los años 90
¿Quién no conoce LucasArts? "Monkey Island", "Indiana Jones", "Day of the Tentacle", "Full Throttle", "Grim Fandango" y muchos títulos más dan nombre a la prestigiosa compañía de videojuegos de George Lucas que fuera fundada hace más de 30 años, allá por 1982. Todo un referente en el sector de las aventuras gráficas y del universo "Star Wars" que nos ha acompañado a lo largo de estas tres décadas y con el que hemos crecido la mayoría de nosotros.

Sin embargo, lo que seguramente muchos ignoren es el surgimiento a principios de los 90 y en pleno apogeo de las aventuras gráficas de una publicación que recibía el nombre de "The Adventurer". A fin de cuentas, un intento por parte de la empresa californiana de aprovechar el tirón que estaba experimentando el género con el lanzamiento de una simpática revista que abordase contenidos de actualidad de dicho estudio de una manera fresca y desenfadada.

The Adventurer, la revista que LucasArts publicó durante los años 90 The Adventurer, la revista que LucasArts publicó durante los años 90 The Adventurer, la revista que LucasArts publicó durante los años 90

(Cliquear sobre las imágenes para verlas a mayor tamaño)
(Imágenes cortesía de LucasArts Adventurer)

Entre otoño de 1990 e invierno de 1996 se publicaron trece números en un formato de revista que ofrecía más de una veintena de páginas a todo color. Una delicia para los entusiastas de los videojuegos y, en especial, de las aventuras gráficas de LucasArts; ya que en sus páginas se podían encontrar contenidos de lo más diversos y variopintos. Entre ellos, destacaban entrevistas a los rostros más conocidos del emblemático estudio (Tim Schafer y Ron Gilbert, entre otros), artículos, diseños, curiosidades tanto de la compañía como de sus lanzamientos, pasatiempos, recortables, comics de "Sam & Max" y un sinfín de cosas más.

The Adventurer, la revista que LucasArts publicó durante los años 90 The Adventurer, la revista que LucasArts publicó durante los años 90 The Adventurer, la revista que LucasArts publicó durante los años 90

Todas las grandes producciones del momento así como sus respectivos creadores tuvieron cabida en este curioso formato que, lamentablemente, dijo adiós a finales de 1996 con su decimocuarta entrega (la inmediatamente anterior había sido obviada por razones meramente supersticiosas). No obstante, hasta ese momento pudimos disfrutar del buen hacer que caracterizaba a LucasArts en todos sus proyectos.

The Adventurer, la revista que LucasArts publicó durante los años 90

En definitiva, éste es uno de los legados que LucasArts nos ha dejado con el paso del tiempo y que a buen seguro a día de hoy constituye una pieza de colección como tantas otras de esta célebre compañía.

Para finalizar, os facilito a continuación el enlace a todos los números publicados de "The Adventurer" en archivos PDF que he creado a lo largo de estos días a excepción del último de ellos. ¡Que los disfrutéis!

Recopilatorio de la revista The Adventurer (LucasArts)


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Domingo, 21 abril a las 07:02:29
(Leer más... Juegos Clásicos | 8 Comentarios | Puntuación 5)

Suma y sigue para Kendo en la VI edición del Torneo de Juegos Online de La Mazmorra Abandon
Kendo es de los que golpea dos ... y hasta tres veces. Así se puede afirmar tras su sólida pero igualmente disputada victoria que obtuviera en la VI edición del Torneo de Juegos "Online" durante las pasadas Navidades. Un triunfo que le sitúa nada más y nada menos que con tres entorchados en su palmarés, los mismos que lograra Guardian hasta la aparición de quien, hasta el momento, ha sido su bestia negra. Nuevamente, ninguno de los contendientes que partían desde la segunda fila fue capaz siquiera de plantar cara a los dominadores absolutos de la disciplina. Y es que, tanto el valenciano como el cántabro controlaron la prueba con una superioridad insultante de principio a fin.

No obstante, y a diferencia de anteriores ediciones, Kendo tuvo que emplearse a fondo. Conocedor tanto de las virtudes como de los puntos flacos de su rival, Guardian tiró de oficio e hizo gala de una participación inteligente y estratega. Ofreciendo lo mejor de sí mismo fue capaz de mantener en jaque al valenciano durante buena parte del desarrollo del torneo, liderando la clasificación provisional en muchas ocasiones en un baile de posiciones entre ambos que parecía no tener fin.



Un enfrentamiento a cara de perro del que se acabaría llevando el gato al agua Kendo, gracias a un arreón de última hora que le permitió aventajar en 5 juegos (20 a 15) a su máximo adversario. De esa manera, el vigente campeón registraba una cifra récord de 580 puntos por los 498 con los que concluía su participación Guardian.

Lejos de ellos finalizaría Dama_Gris que, aun y todo, consiguió mejorar sus guarismos de la quinta edición. Por su parte, Guybrush_11, Mercenario, Faithlaloba, Fran_friki y WolfAustral obtuvieron también su premio, aunque moral, cerrando el torneo con al menos una victoria individual en su haber.

Por último, he de agradecer el alto nivel de participación que, una vez más, ha caracterizado al torneo, sobre todo en los meses previos al cierre. No cabe duda de que la competición suscita un gran interés entre varios de los usuarios que forman parte de la comunidad, así que os emplazo para una próxima edición de éste, el "Torneo de Juegos Online de La Mazmorra Abandon".


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Viernes, 19 abril a las 23:55:40
(¿Comentarios? Torneos y Concursos | Puntuación 0)

Nueva sección en La Mazmorra Abandon: Videojuegos en Ebay
Desde que "La Mazmorra Abandon" iniciara su andadura allá por el 2006 muchas han sido las secciones que se han habilitado en el sitio con mayor o menor aceptación, pero siempre con un objetivo común: ofrecer un servicio útil a todos aquellos que hicieran uso de las mismas. En la gran mayoría de los casos, dichas secciones han ido encaminadas a entretener a los usuarios en forma de competiciones, concursos o torneos. No en vano, una de las características principales que definen a la web es su aspecto lúdico. Sin embargo, veía necesario aportar otro tipo de información relacionada con los videojuegos aparte de la ya existente tanto en el foro como en el apartado de noticias.



De esa forma ha surgido la sección denominada "Videojuegos en Ebay" que podéis encontrar en el menú principal situado a la izquierda. Una manera de acercaros todos aquellos títulos que os resulten de interés y que en la actualidad se encuentren a la venta en el principal portal de subastas existente en la red. El módulo en cuestión presenta un listado ordenado en función de diferentes criterios (fecha límite, precio, etc.) y alberga nada más y nada menos que un máximo de cien resultados diferentes.

En un principio, los métodos de búsqueda de artículos serán introducidos por mí en base a vuestros intereses. No obstante, en el foro podéis encontrar un hilo habilitado a tal efecto en el que se os permite dejar constancia de vuestras preferencias de cara a actualizar el listado en futuras ocasiones. En definitiva, se trata de una sección pensada única y exclusivamente para vosotros, así que sacadle todo el provecho que os sea posible.

Espero que esta novedad en "La Mazmorra Abandon" sea de vuestro agrado y recordad que si os presenta dudas o simplemente queréis realizar alguna sugerencia disponéis del foro para ello.


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Jueves, 11 abril a las 11:08:19
(¿Comentarios? Noticias Mazmorra | Puntuación 0)

Curioso tablero de ajedrez para amantes de las aventuras gráficas
Camisetas, zapatillas, tazas, muñecos, sillones, cuadros, llaveros, ... Un sinfín de chismes han sido utilizados a lo largo de las últimas dos décadas para plasmar en ellos algunos de los personajes o las escenas más reseñables del mundo de los videojuegos. Un reclamo infalible para todo amante del software lúdico que se precie, y no es para menos, pues buena cuenta de ello da la actividad de merchandising que gira en torno a esta industria. Y, por supuesto, los ingresos que genera.



(Imágenes cortesía de Adventure Gamers)

No obstante, lo que seguramente muchos desconozcan es la existencia de un tablero de ajedrez en el que se encuentran representados en sus correspondientes piezas varios de los personajes más populares de las aventuras gráficas. Para tan delicada labor se ha utilizado arcilla polimérica que, al ser moldeable, ofrece unos resultados francamente espectaculares como se puede observar a tenor de las imágenes.

Todas y cada una de las figuras están minuciosamente detalladas así como el propio tablero, donde el usuario se puede recrear con escenas tan conocidas como la siempre hilarante del mono de tres cabezas ("The Secret of Monkey Island"), las notas musicales del inolvidable "Loom" o la del olvidadizo y entrañable Herman Toothrot.



Sin embargo, este viaje a la nostalgia no finaliza aquí puesto que en función de que el entusiasta usuario quiera jugar con negras o blancas lo hará con los buenos o los malos de las principales obras del género. Así, podrá contar entre sus piezas con el tentáculo verde o púrpura (peones), Indiana Jones o Klaus Kerner (torres), Simón o Sórdido (caballos), Bobbin Threadbare u Obispo Mandible (alfiles), Elaine Marley (reina) y Guybrush Threepwood o LeChuck (reyes).

Una auténtica maravilla para los amantes de las aventuras gráficas que, a buen seguro, despertará el interés de muchos de ellos. Por desgracia, parece ser que únicamente se trata de un juego de ajedrez de fabricación artesanal para disfrute propio, por lo que de momento nos conformaremos deleitándonos con tan fabulosas imágenes.


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Miércoles, 03 abril a las 23:50:41
(¿Comentarios? Juegos Clásicos | Puntuación 0)

La Mazmorra Abandon ahora también presente en Twitch
Primero fueron Facebook y Twitter, a continuación YouTube y, por último, Twitch. Este portal de emisiones en directo centrado exclusivamente en videojuegos y todo lo que le rodea se ha convertido desde hace unos pocos meses en otra forma más de hacer llegar los contenidos de "La Mazmorra Abandon" a los usuarios. Si bien YouTube ofrece la posibilidad de disfrutar de ellos también de una manera audiovisual pero como grabaciones independientes, Twitch supone una nueva experiencia al poder congregar a un determinado número de gente en torno a una emisión en vivo. Una gran ventaja si tenemos en cuenta la inmediatez de un medio como internet, donde los usuarios buscan consumir la información sin esperas y, a su vez, poder ser parte de los contenidos que se ofrezcan. A fin de cuentas, proporcionar la interacción necesaria para que ambas partes (emisor y usuario) se complementen de una manera más directa y cercana.



Los resultados hasta el momento han sido francamente positivos, ya que la utilización de esta herramienta nos ha permitido, entre otras cosas, retransmitir la final de la pasada edición del torneo de golf de "La Mazmorra Abandon". Algo que se hubiera antojado imposible de no ser por este descubrimiento que tantas posibilidades nos ha abierto. Asimismo, algunos de vosotros también habéis podido disfrutar a lo largo de este tiempo de otras emisiones de prueba que se han llevado a cabo a través del canal de Twitch de "La Mazmorra Abandon" y cuyo enlace os facilito a continuación:

http://es.twitch.tv/guardian_misterioso

Por último, os aconsejo que realicéis un seguimiento al canal para que así os lleguen las correspondientes notificaciones cuando se vaya a producir una emisión en directo. De esa forma, no habrá necesidad de que os lo comunique mediante correo electrónico al estar debidamente informados a partir del sistema interno de Twitch.

Deseo que esta nueva actividad sea de vuestro agrado y, sobre todo, le demos entre todos el impulso necesario para que lo podamos aprovechar y disfrutar en la mayor medida posible. No en vano, se trata de algo por y para vosotros.


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Domingo, 31 marzo a las 23:13:32
(¿Comentarios? Noticias Mazmorra | Puntuación 0)

Sexta aventura conjunta en La Mazmorra Abandon: Dráscula
Si la pasada temporada estival sirvió como excusa para sacar un hueco y jugar conjuntamente a "Flight of the Amazon Queen", he creído oportuno hacer lo propio en esta ocasión con una de las aventuras gráficas más conocidas del panorama patrio como es "Dráscula: The Vampire Strikes Back". Un título sencillo pero no exento de diversión y humor que estoy convencido os mantendrá entretenidos durante estos próximos días. No en vano, y a pesar de su escasa duración, la ópera prima del clásico estudio español Alcachofa Soft obtuvo una buena crítica a mediados de los 90 cuando el género se encontraba en pleno auge.



"Dráscula" situará a todos los usuarios que deseen tomar parte en esta sexta aventura conjunta de "La Mazmorra Abandon" nada más y nada menos que en las oscuras y sombrías cumbres de los Cárpatos transilvanos. Una estampa espeluznante en la que se erigen los siniestros torreones del castillo de un peculiar aristócrata que responde al nombre, como no podía ser de otra manera, de Conde Dráscula. Sus perversas intenciones tienen aterrorizada a los lugareños, incluido un joven e ingenuo abogado llamado John Hacker que en un principio decide poner pies en polvorosa cuando se entera de lo que allí acontece. Sin embargo, el rapto de B.J., una voluptuosa chica rubia de cortas entendederas de la que nuestro protagonista acababa de quedarse prendado a su llegada, servirá de estímulo para que el bueno de John se lance a la aventura.

 

Suspense, romance y humor con el sello característico de Alcachofa Soft en un título que a buen seguro os traerá reminiscencias de las clásicas aventuras gráficas por todos conocidas de finales del Siglo pasado. Además, puede ser jugado a partir de diferentes plataformas, optando el usuario por la emulación a través de "DOSBox" o "ScummVM" gracias a los archivos que se liberaron hace un tiempo y que pueden ser descargados desde la propia web de Alcachofa Soft.

Por último, cabe recordar que en el foro se ha habilitado un hilo para que entre todos podamos disfrutar de esta aventura compartiendo nuestras impresiones sobre el juego o ayudarnos cuando la situación lo requiera. ¡Muchas gracias por participar y espero que resulte de vuestro agrado!


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Jueves, 28 febrero a las 21:44:09
(¿Comentarios? Noticias Mazmorra | Puntuación 0)

Daedalic nos devuelve a los orígenes del género de aventura gráfica con La Fuga de Deponia
Aventura y humor, un binomio que se presumía imperecedero durante los años 80 y 90 y que Daedalic Entertainment ha logrado retomar con mucho acierto con una de sus últimas producciones: "La Fuga de Deponia". Lejos quedan las primeras entregas de una irreverente saga "Leisure Suit Larry" e, incluso, los lanzamientos que a nivel patrio dieron a conocer al estudio español Alcachofa Soft. A partir de entonces, el género de aventura gráfica ha seguido otros derroteros bien distintos, dirigidos a seguir entreteniendo pero adoptando un estilo mucho más didáctico e instructivo.



Sin embargo, la desarrolladora germana ha entendido con buen criterio que en un género tan abierto hay sitio para todo y nos ha sorprendido con un título que, no sólo hace uso de ese recurso humorístico, sino que también nos devuelve a sus orígenes para deleite de los más nostálgicos. Así se desprende de su aspecto gráfico, el cual mantiene un equilibrio perfecto entre un clásico 2D dibujado a mano y los resultados que se obtienen del uso del motor "Visionaire Studio" y su sistema de capas "parallax". Una delicia a nivel visual que es capaz de dotar de esencia propia a unos escenarios cargados de detalles, tanto interiores como exteriores, entre los que destaca sobremanera la utilización de la luz como se observa, por ejemplo, en el crepúsculo de los atardeceres.

 

La historia, a pesar de resultar sencilla, plantea un escenario fantástico a la par que rocambolesco que suscitará el interés del jugador desde un primer momento. Nada más y nada menos que un estercolero de nombre Ciudad Vertedero donde reside nuestro protagonista, Rufus; un tipo dotado de carisma y socarronería pero lastrado por su soberbia y su pereza. El objetivo no será otro que escapar de tan inmundo rincón y así poder alcanzar la anhelada Ciudad de las Nubes, donde reside la adinerada élite del Planeta. Una meta y dos mujeres por el medio, la paciente Toni y la cautivadora Goal, piezas indispensables para una aventura ya de por sí disparatada y alocada.



Pero si algo destaca, además de su retranca y su vis cómica, eso es sin duda su aspecto sonoro. El magnífico repertorio musical con el que cuenta logrará encandilar a todo aquel que se adentre en el mundo de Deponia, gracias a su gran variedad de temas y el cuidadoso trabajo que hay detrás de todas y cada una de las composiciones. Algo similar a lo que sucede con una portentosa localización al castellano, que nos permitirá disfrutar de algunas de las mejores voces que se hayan podido escuchar a lo largo de la historia de las aventuras gráficas.

Así se presenta "La Fuga de Deponia" en España, una aventura "point&click" de corte clásico que asegura más de 10 horas de diversión. Y, además, de la mano de FX Interactive, con su correspondiente doblaje y un manual a todo color que nos hará disfrutar aun más del juego. Todo ello por tan sólo 19,95€. ¿Preparado para descubrir qué misterios esconde el fantástico mundo de Deponia?


Guardian_Misterioso

Enviado por guardian el Jueves, 31 enero a las 22:30:32
(¿Comentarios? Juegos Actuales | Puntuación 0)

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