HOME FORUMS DOWNLOADS REVIEWS ACCOUNT
Idiomas
Selecciona el idioma del sitio:

English Spanish

Menú principal
· Home
· Análisis
· Archivo
· Descargas
· Encuestas
· Estadísticas
· FAQ
· Foros
· Lista de prisioneros
· Manuales y revistas
· Mapa del sitio buscadores
· Mapa del sitio público
· Mensajes privados
· Sorteos
· Tags
· Top 10
· Trivial
· Tu cuenta
· Webs interesantes

Prisioneros en línea
Bienvenid@, anónimo

Registro
¿Perdiste la contraseña?

Nombre de usuario:
Contraseña:
 
Usuarios
Usuarios en total: 18818
Nuevos hoy: 1
Nuevos ayer: 4
Último usuario: mordegard

Más usuarios en línea
Usuarios: 0
Anónimos: 3486
Total: 3486

Usuarios en línea
Total en línea: 204
Anónimos en línea: 204
Usuarios en línea: 0


Más mensajes en foros
   guardian 
 Mensajes: 
 9942 

   mercenario 
 Mensajes: 
 2280 

   Kendo 
 Mensajes: 
 1758 

   Lord_Damian 
 Mensajes: 
 1045 

   FerSerker 
 Mensajes: 
 1030 


Juegos destacados
· 1: Dungeon Keeper
· 2: Last Rites
· 3: Gabriel Knight: Sins of the Fathers
· 4: Alone in the Dark
· 5: Carmageddon
· 6: The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel
· 7: Evidence: The Last Report
· 8: MDK
· 9: Alone in the Dark 3
· 10: ¿Dónde está Carmen Sandiego? ¡Búscala por todo el Mundo!

Juego al azar


Contador de visitas

Los 10 países que más nos visitan

5393907
1276156
1155774
581313
468614
428380
215661
202598
188528
153481


Hoy visitas
Total visitas


Rise of the Triad: Dark War


FICHA TÉCNICA

 - Título: Rise of The Triad: Dark War

 - Fecha de lanzamiento: 1994

 - Distribuidora: FormGen, Inc.

 - Desarrolladora: The Developers of Incredible Power

 - Género: Acción

 - Subgénero: Shoot'em up

 - Perspectiva: 1ª persona


COMENTARIO

La historia que hay detrás de "Rise Of The Triad" es sin duda interesante. En un principio este juego iba a ser la continuación del célebre "Wolfenstein 3D" (el juego se iba a llamar, de hecho, "Rise Of The Triad: Wolfenstein 3D 2"), siendo desarrollado inicialmente por la empresa de software "Apogee". "Rise Of The Triad" es la creación de Tom Hall, co-fundador de "ID Software", el cual creó un manifiesto titulado "La Biblia del Doom" en el que detallaba como debería ser un "shoot'em up" en primera persona de ahora en adelante según él: posibilidad de elegir personajes, cada uno con sus atributos propios y una historia compleja, entre otros elementos. Sin embargo, las ideas de Hall no gustaron en "ID Software", así que se fue a trabajar para "Apogee". Al final, el juego se vería desprovisto de toda asociación con "Wolfenstein 3D", aunque algunos elementos, como la estética nazi de los enemigos, se mantuvo.



La trama en sí no es demasiado compleja, para ser honestos. En "Rise of The Triad" se es un soldado miembro de H.U.N.T (High-Risk United Nations Task-Force) cuya misión es infiltrarse en la remota isla de San Nicolás en la que un siniestro culto tiene intenciones de destruir Los Angeles. Una vez allí, el usuario deberá enfrentarse a las fuerzas de la triada a fin de detener sus malvados planes, a tiro limpio.

Uno de los aspectos más criticados de "Rise of The Triad" es su motor gráfico. En un tiempo en el que "Doom 2" ya era el rey de los juegos en 3D, "Rise of The Triad" intentaba conseguir su parte del pastel usando un motor gráfico bastante obsoleto para la época. No obstante, se trata de una versión mejorada del motor que usaba en su día "Wolfenstein 3D", y si bien es cierto que incluye una serie de mejoras que son bienvenidas, las limitaciones son bastante flagrantes: las paredes sólo pueden estar en angulos rectos y no hay escaleras ni cambios de nivel propiamente dichos. Eso sí, hay que decir que los programadores hicieron todo lo que pudieron para maquillar o paliar esas limitaciones.



Gráficamente, "Rise of The Triad" es una bolsa de contenido mixto. Si bien es cierto que el motor gráfico presenta graves carencias con respecto a otros más modernos, los programadores usaron una serie de detalles que aumentan bastante el mérito del juego. Este título usa una buena paleta VGA y una serie de efectos gráficos muy logrados en casos puntuales, especialmente en el de los "power-ups" que podemos encontrar a medida que vamos avanzando. Los "sprites" de los enemigos son grandes y, supuestamente, digitalizados a partir de actores reales.

Además, algunos de los objetos pueden ser destruidos mientras que se puede interactuar con algunos de ellos (columnas que se pueden desplazar, cristales que se pueden romper, etc.). Otro componente original son las trampas: paredes que queman, pinchos giratorios, columnas que se mueven o muros que expulsan bolas de fuego, entre otras. Son trampas sencillas, pero que bien distribuidas son un nuevo desafío (hay un nivel de "Rise of The Triad" sin enemigos y que sólo consta de trampas). Algunos elementos usados para suplir la falta de escaleras son una serie de plataformas sobre las que podemos caminar y que pueden subir y bajar, y también una serie de trampolines elásticos que ayudan a saltar para acceder a ciertos sitios.



El sonido podría decirse que está a la par con el sonido de "Doom" en todos sus aspectos. Los efectos de sonido pueblan todo el juego, junto con las voces digitalizadas de los enemigos, bastante variadas. Estos gritarán de todo, e incluso se arrodillarán pidiendo clemencia. La música, a base de tonadillas de tipo "midi", es similar a la de "Doom", pero con una atmósfera mucho menos seria y más cómica, a juego con un título que se ríe bastante de sí mismo.



La jugabilidad convierte también a "Rise of The Triad" en una rara avis. No se manejan porcentajes de salud como en "Doom", sino una barra de salud que va disminuyendo a medida que recibimos daño acompañada de un marcador de resultado, lo cual da un cierto regusto retro al juego. Además, las armas de fuego iniciales tienen munición infinita, con lo que podemos disparar como si nos encontrásemos en una película de Robert Rodríguez. La cuarta arma sí tiene munición limitada, pero es la más poderosa de todas. Hay que señalar que hay bastantes donde elegir, desde el bazooka convencional a misiles dirigidos por calor, lanzallamas e incluso un bate de béisbol encantado que recibe el nombre de "Excalibat" y que hace un daño bastante dramático a los enemigos. Y luego están los "power-ups", que van desde convertirse en Dios (disparando bolas de energía que desintegran a los enemigos) a hacerlo en un perro sediento de sangre. No todos los "power-ups" son buenos, como el del LSD, que puede llegar a ser irritante. También es un poco descompensado en cuanto a dificultad, ya que hay momentos muy fáciles y otros que directamente nos harán sudar sangre, sin curva de aprendizaje que valga.



Quizás el detalle que distingue a "Rise of The Triad" de otros juegos es un cierto sentido del humor. Todo en el juego parece hecho para resultar excesivo y un poco risible, como si de una película de serie B se tratara. Y de hecho resulta excesivo matar a alguien a golpe de bazooka. En definitiva, hay quienes adoran y quienes odian acérrimamente este juego; no suele haber término medio. Aunque hay que reconocer que, a pesar de que el juego no sea ni de lejos lo mejor que se ha visto, se deja jugar si se tiene paciencia con él. Es lo suficientemente entretenido como para no abandonar a la primera de cambio.


VEREDICTO FINAL

Coming Soon Magazine -> 9 (Sobresaliente)
The Games Machine -> 8'7 (Notable)
K -> 8'3 (Notable)
PC Game Parade -> 8'2 (Notable)
PC Gamer -> 8'1 (Notable)
High Score -> 6 (Bien)
ZETA -> 6 (Bien)


Raul_B

 - Adictividad -> 6'5 (Se deja jugar)
 - Jugabilidad -> 8 (La jugabilidad es perfecta)
 - Gráficos -> 6 (Motor gráfico obsoleto, pero un gran esfuerzo puesto en el resto)
 - Sonido -> 7 (Sonido bueno, encaja con el resto)
 - Originalidad -> 4 (Tiene detalles aquí y allá, pero no deja de ser un clon de "Doom")
 - Dificultad -> 7 (Duro a ratos)
 - Presentación -> 6 (Aceptable sin ser matadora)

Puntuación final -> 6'4 (Bien)


PROS

 - Cierto sentido del humor.
 - Arsenal de armas bastante amplio para elegir.
 - Los "power-ups" y sus efectos.
 - Posibilidad de trampas.

CONTRAS

 - Motor gráfico obsoleto ya en su época.
 - Originalidad escasa, al ser un clon de "Doom".


REQUISITOS DEL SISTEMA

 - IBM o PC compatible con procesador 386 (40 MHz o superior).
 - 4 MB de RAM.
 - Tarjeta VGA con 256 colores o superior.
 - Disco duro con 20 MB libres.
 - Ratón compatible Microsoft.
 - Unidad de CD-ROM.
 - Tarjeta de sonido.
 - Windows 3.1 (o superior) y DOS 5.0 (o superior).
  

Agregado: August 5th 2011
Autor Raul_B
Visitas: 6493
Idioma: spanish
Puntuación:



Reviews ©
Donaciones

La página necesita tu ayuda para poder continuar / The site needs your help to continue


Síguenos




Prisioneros con más puntos
MiembroPuntos
1: guardian2225
2: niktgrump1270
3: Raul_B935
4: mercenario855
5: Kendo735
6: Lord_Damian645
7: Marxianna570
8: Guybrush_11545
9: TheRealNig..395
10: Dama_Gris285
Ver más
Top 50 usuarios

Últimos mensajes en foros

 nombre de este juego de pc
 Competición Buck Rogers Planet of Zoom PC (CGA) en CBMBASIC
 Ratón falla con Duck Hunt
 Mis cartas y Mazos de Magic
 Sydney 2000 no carga las cinemáticas iniciales
 Problema con Olympic Games: Atlanta 1996
 ¿Cómo borrar una carpeta que Windows no reconoce?
 Concurso PUREYA [Adivina la tonada]
 I Torneo de Bomberman Online de La Mazmorra Abandon
 ¿Cómo agregar bandas negras a mis vídeos con VirtualDub?

La Mazmorra Abandon Forums


Encuesta
¿Cuál es vuestro género de videojuegos favorito?

Acción (Lucha / Brawler / Arcade / Plataformas)
Disparos (FPS / TPS / Naves)
Estrategia (RTS / TBS)
Simulación (Vehículos / Construir / Vida / Guerra)
Deporte (Arcade / Simulador / Mánager)
Carreras (Arcade / Simulador)
Aventura (Conversacional / Gráfica / Acción)
Rol (RPG / Acción / MMORPG / Táctico)
Puzle (Rompecabezas / Lógica / Habilidad)
Educativos (Niños / Adultos)
Mesa (Cartas / Fichas / Tablero)



Resultados
Encuestas

votos: 476
Comentarios: 0

Análisis
· Blood
· Indiana Jones and The Last Crusade: The Graphic Adventure
· The Orion Conspiracy
· Metal Slug: Collector's Edition
· Cruise for a Corpse
· DreamWeb
· Quarantine
· Rise of the Triad: Dark War
· Angst: Rahz's Revenge
· Blood

Tags

Sentinel
_AB_WARNED
Hemos bloqueado 1018 ataques

NukeSentinel

El administrador de la presente página no se responsabiliza de las opiniones vertidas por sus usuarios, siendo cada uno de ellos responsable único y directo de las consecuencias que se puedan derivar de sus acciones y/o manifestaciones.

La Mazmorra Abandon no permite el uso de publicidad o propaganda en su portal sin el consentimiento de su administrador, reservándose el mismo las acciones legales que considere oportunas en caso de incumplimiento.

El material que se aloja en esta web no vulnera en ningún momento la legislación ni los derechos de las compañías propietarias de los juegos y/o utilidades que aquí se encuentran. Asimismo, la web cumple con la normativa reguladora de la IDSA/ESA.

Prohibida la reproducción total o parcial de los contenidos sin el consentimiento expreso de sus autores.

Valid HTML 4.01! Valid CSS!
lamazmorraabandon.com estimated website worth
PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.


WoW Horde Theme
Copyright © 2008-2009 PHPNuke Theme All Rights Reserved.

WarCraft Renders/Images
Copyright © 2008 of Blizzard Entertainment Co.