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Duke Nukem 3D


FICHA TÉCNICA

 - Título: Duke Nukem 3D

 - Fecha de lanzamiento: 1996

 - Distribuidora: FormGen, Inc.

 - Desarrolladora: 3D Realms Entertainment

 - Género: Acción

 - Subgénero: Shoot'em up

 - Perspectiva: 1ª persona


COMENTARIO

Habiendo acabado con el líder de los Rigelatin, Duke toma el control de la nave de batalla y se dirige al fin hacia la tierra ... Así terminaba "Duke Nukem 2", el último juego de plataformas de la serie "Duke Nukem", y como lo anunciaban al final del mismo, el siguiente juego seria un "shoot'em up", el cual vería la luz allá por el año 1996.

¿Cuál sería la sorpresa de Duke al momento de llegar a su planeta y ver que una horda de extraterrestres había invadido la Tierra? Así que manos a la obra; a saltar de la nave, a guardar un par de pistolas en las cartucheras, unos cuantos esteroides y algún arma nuclear en la espalda y a limpiar de extraterrestres la Tierra se ha dicho.



De la mano de "3D Realms", empresa que nació en el año 1987 con el nombre de "Apogee Software" con grandes títulos en su haber como "Commander Keen", "Shadow Warrior" y "Max Payne", introdujo el motor "Build" y ciertas características que hacían interesante el desarrollo del juego como la posibilidad de guardar la partida en cualquier instante e, incluso, la introducción de códigos "trampa", convirtiéndose en una de las grandes potencias y gran promesa en cuanto a la producción de arcades 3D se refiere. Pero, después de varios años, finalmente cerraría sus puertas a mediados del 2009.



"Duke Nukem 3D" marcaría un hito dentro del mundo de los juegos de acción en primera persona; por primera vez el jugador tenía pleno control sobre las acciones del protagonista. Los mundos lineales en los que la única forma de ascender o descender de nivel dentro de un mismo escenario era por medio de escaleras quedaron atrás, ahora nuestro protagonista podía saltar y agacharse, además de usar un novedoso "jetpack" para moverse de aquí para allá con plena libertad. El usuario avanzaba nivel tras nivel a través de ciudades post-apocalípticas, subterráneos, cloacas e incluso la Luna a lo largo de los tres episodios en busca del líder de la invasión. En nuestro camino encontraríamos diversos enemigos, los cuales incrementarían su dificultad y número conforme nos siguiésemos acercando a su líder.



Para hacer frente a los distintos enemigos que iremos encontrando disponemos de un amplio arsenal, a saber: la patada, la pistola, la escopeta recortada, la ametralladora, el RPG, las granadas de fragmentación, el empequeñecedor, el devastador, las minas láser y el congelador. Junto con las armas dispondremos de un inventario dentro del cual constan los siguientes objetos: un kit médico, esteroides, un holograma del protagonista, un "jetpack", gafas de visión nocturna, un traje submarino, botas de protección, una armadura, células atómicas y tarjetas llave que lograrán (o por lo menos intentarán) hacernos la vida más fácil.



La introducción del motor "Build", el cual consistía en simular un mundo 3D a través de "sprites", hizo posible la creación de mundos variados. Ya no tendría el jugador que vagar por pasillos cuyas paredes parecieran cajas de cereales; ahora podíamos destruir paredes, derrumbar edificios, zambullirnos bajo el agua, etc., todo gracias al motor "Build" y su innovadora forma de presentar los gráficos.

Los gritos agonizantes de los extraterrestres, los disparos de cada arma de nuestro arsenal y las frases que soltaba nuestro protagonista a lo largo del juego hacían del apartado sonoro una parte importante del juego, haciéndonos buscar a cada instante una razón para escuchar como salía disparado un misil del "rocket launcher" o como una ráfaga de balas de nuestra ametralladora impactaba en un "Pig Cop".



Los controles, para quienes no tenían la suerte de poseer un "pad", se reducían a las ya clásicas teclas utilizadas por la mayoría de los arcades. A las flechas para el movimiento del personaje, cambio de armas y teclas de disparo, correr y esquivar se sumaban algunas nuevas como las de saltar y agacharse, inventario, alzar o bajar la mirada y la de acción, con la cual en algunos momentos del juego podíamos realizar una que otra acción "interesante".

La ambientación esta bien lograda; los escenarios junto con el sonido, la música y los acertados comentarios del personaje, todo esto sumado y aderezado con un poco de humor negro, algunas escenas muy "picantes" y mucha violencia hicieron de "Duke Nukem 3D" uno de los mejores "shoot'em ups" de todos los tiempos, el cual se vio tal vez algo opacado por otro grande del género y contemporáneo: "Quake".


VEREDICTO FINAL

Electric Games -> 9'8
PC Player -> 9'4
Pelit -> 9'4
The Adrenaline Vault -> 9
PC Games -> 8'9
Computer Games Magazine -> 8
GameSurge -> 8


DiBLo

 - Adictividad -> 9'5 (Bastante adictivo)
 - Jugabilidad -> 9 (Fácil manejo)
 - Gráficos -> 8'5 (Buenos para la época)
 - Sonido -> 8 (Da ambiente)
 - Originalidad -> 8'5 (Mezcla humor y morbo)
 - Dificultad -> 9 (La necesaria para no aburrir)
 - Presentación -> 8 (Una continuación innovada)

Puntuación final -> 8'6 (Notable)


PROS

 - Arsenal variado.
 - Humor y morbo combinados.
 - Vídeos al final de los episodios.

CONTRAS

 - Pobre introducción al juego.
 - Escasa variedad de enemigos.
 - Pocos objetos de inventario.


REQUISITOS DEL SISTEMA

 - IBM o PC compatible con procesador 486 (33 MHz o superior).
 - 8 MB de RAM.
 - Tarjeta gráfica con 256 colores o superior.
 - Disco duro con 25 MB libres.
 - Ratón compatible Microsoft.
 - Unidad de CD-ROM.
 - Tarjeta de sonido.
 - Windows 3.1 (o superior) y DOS 3.3 (o superior).
  

Agregado: February 4th 2010
Autor DiBLo
Visitas: 3027
Idioma: spanish
Puntuación:



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