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Bajo esta premisa, SoulGame Studio nos plantea una historia tan sencilla como eficaz, cuyo siguiente paso consistirá en abrirse camino desde la diáfana y luminosa superficie hasta las cuevas más profundas e insondables. Todo ello en un mundo recreado al detalle con infinidad de interconexiones que explorar, desde cavernas exuberantes hasta templos antiguos, pasando por ciudades completamente sumergidas.
Por encima de todo se sitúa una impecable jugabilidad que opera a modo de viga maestra sobre la que se sustentan el resto de apartados, destacando por una agradable fluidez de movimientos y unas cajas de impacto perfectamente diseñadas para evitar episodios de frustración innecesarios. A ello hay que sumar la posibilidad de obtener habilidades adicionales durante la partida, asà como mejorar de manera gradual aspectos de nuestra nave como la cadencia de disparo, la potencia del láser o la velocidad, entre otros. En definitiva, una ayuda extra con el fin de que ciertos enemigos que hasta entonces se antojaban irreductibles pasen a ofrecer una menor resistencia.
¿Estás interesado en un juego de mundo abierto al más puro estilo "Zelda" que te permita explorar a tu ritmo mientras liberas adrenalina a disparo limpio? En ese caso, no dejes pasar la oportunidad de hacerte con el último trabajo de SoulGame Studio y disfruta de horas de acción sin lÃmites en un entorno pocas veces visto.
En parte me recuerda al probotector (contra) en esos niveles de vista cenital.
Visualmente es atractivo. Se nota colores muy cálidos, y tiene pinta que se pueden ver bien las balas (algo muy importante) .
Las mejoras tienen pinta que serán necesario para ciertos jefes pero a la vez que la nave cambie un poco para alterar un poco la jugabilidad durante la partida.
Las balas se distinguen sin problemas y las mejoras se antojan indispensables en algunos momentos de la partida, ya que sin ellas será mucho más complicado derrotar a algunos jefes.
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