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La Mazmorra Abandon - La mejor selección de abandonware de terror y misterio de la red :: Ver tema - IV Torneo Enigmas Abandonware de La Mazmorra Abandon
Recién pegué una maldición (a lo Kendo) porque al momento que terminé (muy contento) de corroborar que encajaba perfectamente el Asterix: Caesar's Challenge, doy al botón "responder" y noto que Jaimixx acababa de hacer lo mismo 5min antes (tiempo en el que estaba descartando entre éste juego y otros dos). Pero ahora noto que Jaimixx no respetó su turno
Bueno, procedo a mi razonamiento, que -al igual que Kendo- me arrepiento de no haber seguido ahondando en Asterix desde la 3º pista que fue la primera vez que le di una oportunidad con Asterix & Obelix porque pensé que
Segunda pista: Me encanta hacerme con recuerdos de los lugares que visito. ¿A quién no? --> Es la búsqueda de una especialidad por lugar visitado como desafío al Cesar
y
Tercera pista: No pensaba que fuera tan sencillo librarse de la prisión... --> Pensé podía ser cuando se escapan de la Torre de Londinium
Pero bueno, pensé en variar y con los 6 personajes me despisté y no fue hasta la 10º -donde tira la famosa frase de Julio Cesar- que volví a intentar con la franquicia con alguno de los títulos aún no explorados y corroborando en una búsqueda que se podían elegir 6 personajes, ya todo estaba claro.
Debo destacar que si fue Kendo el que me inspiró en volver a explorar títulos de la franquicia. Así que yo si voy a reconocerte el "centro" maese Kendo, con mucha altura y humildad; así como el pase que te di con el pinball el otro día
¡Lord_Damian apura sus opciones de alcanzar la tercera plaza en la recta final del torneo! Tan sólo consigue un punto, pero puede antojarse esencial en la disputa por los premios según se encuentran de apretadas las posiciones ahora mismo. En su caso, fueron necesarias las diez pistas para que diera con "Astérix: Caesar's Challenge", un curioso juego de mesa que recrea el universo que nos dieron a conocer Goscinny y Uderzo en sus comics. A continuación comparto con vosotros las explicaciones a todas las pistas:
Primera pista: ¿Qué hace eso en un lugar como éste? ¡No pinta nada!
Resulta habitual encontrar a lo largo de la partida objetos que no guardan relación alguna ni con el escenario ni con la época en que se hallan.
Segunda pista: Me encanta hacerme con recuerdos de los lugares que visito. ¿A quién no?
El objetivo del juego consiste en recoger una serie de souvenirs, los cuales pueden ser 3, 5, 7 o 9 en función de la configuración que se haya establecido antes de dar comienzo la partida. Estos pueden obtenerse de dos maneras, ya sea contestando correctamente las preguntas de cultura general que se formulan al jugador o adquiriéndolos por tres sestercios. Además, su ubicación dependerá de la región o territorio al que haga referencia, dándose las siguientes asociaciones: salchicha (Galia), balón de rugby (Gran Bretaña), taza con forma de calavera (Normandía), queso suizo (Europa Occidental), entrada al Circo Máximo (Roma), estatua de mujer (Grecia), calabaza de aceite (Mesopotamia), estatua de la Gran Esfinge de Guiza (Egipto) y castañuelas (España).
Tercera pista: No pensaba que fuera tan sencillo librarse de la prisión...
El tablero presenta cuatro casillas de prisión, de la cual se puede salir a cambio de una calabaza de poción mágica.
Cuarta pista: Tengo muy buen oído musical. ¿Quieres que te lo demuestre?
Se trata de una de las pruebas del juego, protagonizada por Asurancetúrix. Consiste en prestar atención y memorizar la secuencia musical que ejecuta el bardo con su lira para repetirla a continuación.
Quinta pista: ¡Aladdin, ayúdame!
Otra de las pruebas consiste en atravesar un espacio entre tierras valiéndose de unas alfombras voladoras sobre las que hay que saltar como si se tratara del "Frogger".
Sexta pista: Siempre he estado interesado en la cinegética y no pierdo ocasión cuando se trata de salir a cazar
¿Te gustan los juegos de disparos sobre raíles? En ese caso, seguro que disfrutarás de esta peculiar caza de jabalíes.
Séptima pista: El juego presenta nueve lugares diferentes repartidos entre Europa, África y Asia
Galia, Gran Bretaña, Normandía, Europa Occidental, Roma, Grecia, Mesopotamia, Egipto y España, correspondiéndose todos ellos a los souvenirs que ha de recolectar el jugador a lo largo de la partida.
Octava pista: Hay seis personajes diferentes para escoger
Astérix, Obélix, Karabella, Edadepiédrix, Falbalá y Gudúrix.
Novena pista: Historia, geografía, mitología... Ahora me arrepiento de no haber prestado más atención cuando iba al colegio
Son las tres de las materias que habrá de dominar el usuario para contestar correctamente a las preguntas y así seguir avanzando en la partida.
Décima pista: Alea jacta est!
Se trata de una locución latina que fue atribuida por el historiador Suetonio a Julio César en el momento que éste comandaba su ejército al cruzar el río Rubicón en el norte de Italia. Mediante este paso se rebeló contra la autoridad del Senado y dio comienzo a la larga guerra civil contra Pompeyo y los optimates.
Dado que estamos ante un juego con un significativo componente de azar y que hay que derrotar al César, cobra todo el sentido la famosa expresión.
Primera pista: Siempre hay que contar con una pizca de suerte, lo tengo dicho
Segunda pista: Eso sí que es verse representado en un videojuego, literalmente
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