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La Mazmorra Abandon - La mejor selección de abandonware de terror y misterio de la red :: Ver tema - III Torneo Enigmas Abandonware de La Mazmorra Abandon
Primera pista: ¿Ya nos han birlado el nombre? Ahora a pensar en otro título diferente...
Segunda pista: ¿No son ilegales y están prohibidas ese tipo de peleas? ¡Ah, que estas no son exactamente así!
Tercera pista: Leer libros de historia es muy instructivo, pero lograr hacerla está mucho mejor
Aunque por fortuna las peleas de perros están prohibidas en casi todo el mundo civilizado, los buenos pilotos nunca rechazan un DOGFIGHT, sobre todo si se trata de HACER HISTORIA junto al Barón Rojo, pese a no llevar su nombre al ADELANTARSE Dinamyx publicitando su juego.
Hola, he acabado exámenes y vengo a poner orden.
¡Kendo parece no haber dicho su última palabra y logra un nuevo acierto con el que suma ocho puntos más a su casillero personal! El juego que buscábamos en esta ocasión era "Knights of the Sky", el simulador aéreo de MicroProse que se dio a conocer en PC en 1990. A continuación comparto con vosotros las pistas restantes y sus explicaciones:
Primera pista: ¿Ya nos han birlado el nombre? Ahora a pensar en otro título diferente...
Estaba previsto que el juego fuera a llamarse "Red Baron", pero Sierra y Dynamix estuvieron más rápidas que MicroProse haciéndose con los derechos.
Segunda pista: ¿No son ilegales y están prohibidas ese tipo de peleas? ¡Ah, que estas no son exactamente así!
Por supuesto que las peleas de perros son ilegales en casi todos los países del mundo, pero no sucede lo mismo con los combates aéreos. Estos se conocen como "dogfights" en la terminología correspondiente a la aviación militar y se trata de maniobras que fueron inventadas por los pilotos de la Primera Guerra Mundial con aeroplanos como armas.
En lo que respecta al juego, es uno de los cuatro modos que presenta, denominado "DogFight Encounters".
Tercera pista: Leer libros de historia es muy instructivo, pero lograr hacerla está mucho mejor
Esta leyenda aparece en el propio juego, más concretamente durante la selección de aviones. Para ser exactos, dice lo siguiente: "Don't read history, make it".
Cuarta pista: Presenta cuatro modos de juego diferentes
"World War I", "Flight Training", "DogFight Encounters" y "Head to Head".
Quinta pista: Aunque pueda llegar a sorprender, permitía enfrentarse a otros jugadores reales a través de una conexión vía módem
Todo un aliciente para enfrentarse en la modalidad "dogfight" a otros usuarios, algo que ningún otro simulador de la época ofrecía.
Sexta pista: ¿Más de una decena de perspectivas diferentes a elegir para seguir la acción? ¡Qué barbaridad!
Trece en total, como explica la propia caja del juego. ¡Una verdadera delicia para cualquier entusiasta del género!
Séptima pista: Incluye cientos de misiones diferentes para disfrute del usuario
Nada más y nada menos que basadas en la Primera Guerra Mundial y con sus propios objetivos. ¡Horas y horas de diversión garantizada!
Octava pista: Llegó a desarrollarse una versión para Mega Drive/Genesis que nunca fue lanzada
Estaba previsto que en 1994 se comercializara una conversión del clásico juego de MS-DOS denominado "The Ancient Art of War in the Skies". Sin embargo, se acabaría cancelando en el último momento tras haber sido completado su desarrollo.
Novena pista: De Dunkerque a Brujas, pasando por Ostende. No está mal la travesía...
Además de Marsella, Villiers, Amiens, Cambrai, San Quintín, Ypres y otra serie de puntos estratégicos que se podrán sobrevolar durante la partida.
Décima pista: ¿Quién me mandaría abandonar las prácticas? ¡Ayuda!
Las de vuelo, por supuesto. No en vano, el juego ofrece un modo de entrenamiento antes de enfrentarse a otra clase de misiones.
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