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La Mazmorra Abandon - La mejor selección de abandonware de terror y misterio de la red :: Ver tema - Los peores y más decepcionantes videojuegos de MS-DOS
Publicado: Mar Dic 29, 2020 5:22 am Asunto: Los peores y más decepcionantes videojuegos de MS-DOS
Todos aquellos que tuvieron la oportunidad de disfrutar de un ordenador personal como plataforma de juegos durante los años 80 y 90 recordarán sin demasiado entusiasmo la ardua tarea que suponÃa ejecutar sus tÃtulos favoritos sin claudicar en el intento. Numerosos comandos se interponÃan en el camino del sufrido usuario que, en más de una ocasión, se las veÃa y deseaba para poner en marcha algún que otro juego por problemas relacionados con el uso de la memoria o similares.
Muchas veces merecÃa la pena devanarse los sesos y perder unas valiosas horas de distracción por lanzamientos que, a la postre, iban a proporcionar grandes momentos de diversión. Por desgracia, esto no siempre sucedÃa y la frustración se hacÃa patente en el rostro del jugador cuando observaba que las expectativas generadas nada tenÃan que ver con la realidad.
Yo tuve el SF2 que venÃa con la Maxijuegos, y por lo menos no recuerdo eso de la lentitud, no se si habrá sido circunstancial por el hype de querer tener mi SF2 para jugar en casa.
Lo que si no me gustó mucho era eso de no poder jugar con Vega, Balrog, Sagat y Bison; pero eso era un tema de la primera edición del SF2.
A mà me decepcionaron por igual tanto la primera como la segunda entrega del "Street Fighter" para ordenadores compatibles Ingobernables y muy alejados de sus versiones originales de recreativa.
Me hace gracia que, hablando de juegos decepcionantes, Ar4mir haya mencionado de una tacada varios tÃtulos de Digital Dreams Multimedia Suele ser un tema recurrente en las conversaciones que mantengo con Jaimixx, ya que ambos nos hemos sentido "seducidos" por la disparatada historia que acompaña a la empresa madrileña que en sus inicios quiso seguir infructuosamente los pasos de la todopoderosa Dinamic Multimedia.
Con el perdón de sus fans, pero uno que no me gusta para nada es el Titus the Fox. Es posible que otras versiones sean mejores -no he jugado, por ejemplo, la de Amiga- pero la de MS-DOS utiliza scrolling tipo "pantalla por pantalla" -en vez de desplazamiento fluido- en pleno 1992. ¿Cómo se puede justificar algo asà a esas alturas?
La verdad es que el desplazamiento de pantalla del que hacÃa uso "Titus the Fox" no era nada práctico. Ya no sólo es que lograse marear al usuario al cabo de unos minutos, sino que provocaba situaciones en las que el enemigo se podÃa echar encima del jugador sin esperarlo, coincidiendo con la carga del nuevo escenario.
Yo al Titus the fox lo jugaba con un truco de energÃa ilimitada xD. La única manera de ver más de un par de niveles (lo mismo que el xenon 2 y el gods).
No te fÃes, que en su dÃa yo el Gods lo completaba con el truco de energÃa ilimitada y aún asà era posible quedarse atrapado si pulsabas la palanca equivocada.
Porque eso era lo que tenÃa el juego, te mostraban 3 palancas, y bajo cada una hay una compuerta. 1 de las palancas te da una gema de dinero, otra abre la puerta para avanzar, y la 3º abre la compuerta de debajo que te hace caer en los pinchos y, por lo tanto, pierdes una vida.
Y el juego es asÃ, "probar" a pulsar palancas te va a suponer vidas, y con ilimitadas esto era lo que pasaba, caÃas en un sitio con pinchos del que no podÃas salir saltando y, con salud infinita, no podÃas morir.
Pues yo solo me acuerdo del juego el "TÃo, a ti te patinan las sienes" XD.
Lo jugamos en su dÃa, pero recuerdo literalmente nada, igual si me pongo ahora si que empiezan a sonarme pantallas, pero a bote pronto nada de nada; asà que tampoco sabrÃa decir de si habÃa llegado al error de la traducción o no.
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