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Juego al azar
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La Mazmorra Abandon - La mejor selección de abandonware de terror y misterio de la red :: Ver tema - IV Torneo Enigmas Abandonware de La Mazmorra Abandon
Bueno, pues por petición popular, y tras las serias acusaciones de comerle la merienda a Damian, quiero dejar claro que en ningún momento me he inspirado en su respuesta para dar mi magnífica y acertada réplica. Más bien ibamos en paralelo, cual sabuesos dentro de la mente del criminal, en este caso la mente de Guardian, y pese a que la argentinidad le daba cierta ventaja no ha podido robarme.
Y ahora la sucesión de hechos:
1. Acierto el rail shooter. Y ya tengo en la cabeza que no ha salido pinball.
2. Sale la pista de la estampida, y pienso "bua, esto puede ser pinball. Obviamente NO es el Lion King. La trampa la huelo.
3. Tiro el Jurassic park, por ir descartando mientras pienso en los pinballs que tengan estampida.
4. Indago un poco, y detecto estampida en Epic y Timeshock. y pienso "tiene que ser el TIME SHOCK, porque el EPIC ya salió.
5. Voy a la primera página, para asegurarme de que salió ya el Epic Pinball. Veo que NO, que me estoy liando, y que salió el PSYCHO PINBALL.
6. Voy corriendo a la página ultima, a ver si ya hay intentos para lanzar yo EPIC PINBALL. Porque si no salio, tiene muchas probabilidades. Si no es Epic, es Timeshock.
7. Veo que Damian ha puesto EPIC PINBALL y ME HA LEIDO LA PUTA CABEZA, Y ENTRO EN PÁNICO Y ME ACUERDO DE LA FAMILIA DE DAMIAN QUE ME VA A ROBAR LOS PUNTOS.
8. Cuando hay suficientes intentos, tiro el Timeshock, porque si no es burro es burra.
9. Me paso el dia esperando a ver si ha acertado el o yo, convencido de que se me ha adelantado y me ha robado como buen argentino.
10. Llego al Discord reclamado por Guardian y me veo que están allí Guardian, Damian y Jose, y viendo semejante comité de bienvenida, me huelo la tostada y entro con un "Vengo a por mi siur XD"
¡No parece estar dispuesto Kendo a cejar en su empeño por alcanzar la primera posición! En esta ocasión, logra su tercer acierto consecutivo con la primera pista, sumando diez puntos de golpe y afianzando el segundo puesto. El juego que se escondía detrás de las pistas era "Pro Pinball: Timeshock!", la segunda entrega de una de las sagas más exitosas de pinball que han existido para PC. El resto de las pistas y sus explicaciones, a continuación:
Primera pista: ¿Una estampida? ¡Pies, para qué os quiero!
La que se produce cuando el usuario viaja a la Prehistoria (escenario de Australasia), teniendo que enfrentarse a un minijuego en el que habrá de escapar de unos dinosaurios mientras golpea la bola. Para completar la exploración, el usuario dispondrá de 60 segundos.
Segunda pista: Nadie me avisó de que los robots pudieran llegar a resultar tan hostiles. ¿Se puede saber cómo he llegado aquí?
Otra de las misiones tendrá lugar en el futuro, más concretamente en América del Sur donde se está produciendo una guerra de robots. En este caso, el minijuego deberá ser completado en 70 segundos como máximo.
Tercera pista: Haber visto "Ben-Hur" tantas veces me tiene que haber servido de algo
Entre los diferentes viajes, uno de ellos llevará al jugador nada más y nada menos que a la antigua Roma en Europa. Allí, le espera un curioso minijuego en el que tendrá que ganar una carrera de carros partiendo desde la cuarta posición. El tiempo para lograrlo será de 60 segundos.
Cuarta pista: ¿Un teléfono móvil? ¿Una pistola de rayos? ¿Un asteroide? ¿Una toga? ¿Qué se supone que he de hacer con todo esto?
El juego nos obsequiará con una serie de suvenires a lo largo de la partida en función de la época en la que nos encontremos. Entre ellos, un teléfono móvil (presente), una pistola de rayos (futuro), un asteroide (Prehistoria) y una toga (antigua Roma).
Quinta pista: ¿Quién me mandaría animarme a ello con lo que me afecta el "jet lag"? ¡Si es que no aprendo!
La partida se desarrolla en diferentes épocas a lo largo y ancho del mundo, a saber: Prehistoria (Asia y Australasia), antigua Roma (Europa y África), presente (Europa y Norteamérica) y futuro (Antártida y América del Sur).
Sexta pista: Me siento como si pudiera... ¡conquistar el mundo!
No en vano, el objetivo del juego no es otro que conseguir la dominación global. Para iniciarla, hay que iluminar todos los continentes, incluida la Atlántida.
Séptima pista: ¡No puedo con tanto frenesí! ¡Va a acabar conmigo!
¿Qué sería de un juego de pinball sin su clásico modo multibola? En "Pro Pinball: Timeshock!" se denomina "frenzy" y los hay de varios tipos: "time warp frenzy", "super time warp frenzy", "time machine frenzy", "reverse frenzy", "timeshock frenzy" o "wizard frenzy", por poner algunos ejemplos.
Octava pista: Parece que el paso del tiempo ha hecho cobrar protagonismo al modelo de siete continentes en lugar del tradicional de cinco o el geológico de seis
En el centro de la mesa observaremos la existencia de cuatro bolas del mundo con sus continentes perfectamente representados, iluminándose unos y otros conforme accedamos a ellos.
Novena pista: El juego muestra uno de los principales monumentos que existen a lo largo y ancho del mundo
Nos referimos al Monumento Nacional del Monte Rushmore, una colosal escultura tallada en granito que exhibe las cabezas de 18 metros de altura de cuatro presidentes de Estados Unidos: George Washington, Thomas Jefferson, Theodore Roosevelt y Abraham Lincoln. Cada uno de ellos representa el nacimiento, crecimiento, desarrollo y preservación de la nación, respectivamente.
Décima pista: ¿Una máquina del tiempo? ¿Quién no ha deseado alguna vez tener una?
Será la que transporte al jugador a las diferentes épocas con el objetivo de conseguir los cuatro fragmentos de un cristal del tiempo que le permitan salvar el mundo.
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