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La Mazmorra Abandon - La mejor selección de abandonware de terror y misterio de la red :: Ver tema - II Torneo Enigmas Abandonware de La Mazmorra Abandon
Primera pista: Lo tiene todo: belleza, dinero, músculos, personalidad y una sonrisa que puede matar a cientos de kilómetros. ¡El sueño de toda mujer y la pesadilla de cualquier hombre!
Segunda pista: ¡Nunca se le pregunta la edad a una dama!
Tercera pista: ¿Cuánto pides por esa daga otomana?
Cuarta pista pista: Si no se pueden conseguir los objetivos por los medios convencionales, siempre se puede echar mano de la magia negra
Quinta pista: Pese a su edad, se podría decir que este personaje tiene un encanto "monstruoso"
Sexta pista: ¡Oh, la Ópera de Sídney! Una de mis obras de arquitectura favoritas, sin duda alguna
Séptima pista: ¿A quién no le gusta la obra de Mary Shelley?
Las pistas se correspondenc on los diferentes personajes del juego, excepto la de Sydney que es uno de los edificios que se ven en uno de los escenarios.
Helmut: el guaperas sonriente y con pelazo.
Surf girl: la unica dama, no le preguntes la edad porque diriase que es una menor xD
Frank Instein: monstruoso, basado en el monstruo de mary shelley.
Hodja: un heroe turco con un cuchillaco.
Tabien hay un hechicero vudú
¡Kendo inaugura su marcador con el primer acierto del torneo! Fueron necesarias siete pistas para que diera con "Street Racer" y sumase así 4 puntos. Las pistas restantes y sus respectivas explicaciones, a continuación:
Primera pista: Lo tiene todo: belleza, dinero, músculos, personalidad y una sonrisa que puede matar a cientos de kilómetros. ¡El sueño de toda mujer y la pesadilla de cualquier hombre!
En efecto, se trataba de uno de los protagonistas del juego que se caracteriza por todo lo que aparece en la pista. De hecho, el texto se muestra tal cual en el manual.
Segunda pista: ¡Nunca se le pregunta la edad a una dama!
Al igual que en la pista anterior, se refiere a otra de las competidoras y la frase aparece igualmente en el manual del juego.
Tercera pista: ¿Cuánto pides por esa daga otomana?
¿Nadie recuerda a Hodja Nasreddin, el mago turco cuya edad supera los cuatro siglos? Su principal arma es una daga con la que se abre paso en las carreras entre sus rivales.
Cuarta pista pista: Si no se pueden conseguir los objetivos por los medios convencionales, siempre se puede echar mano de la magia negra
En este caso nos referimos a Suzulu, un hechicero vudú procedente de África que en carrera es capaz de recurrir a la brujería con tal de alzarse con la victoria.
Quinta pista: Pese a su edad, se podría decir que este personaje tiene un encanto "monstruoso"
Nada más y nada menos que Frank Instein, un monstruo de color verde de 100 años de edad que se podría decir que es el resultado de una fusión entre Frankenstein y Hulk.
Sexta pista: ¡Oh, la Ópera de Sídney! Una de mis obras de arquitectura favoritas, sin duda alguna
Entre los múltiples y variados escenarios que presenta el juego, uno de ellos es Australia con esta emblemática obra de arquitectura de fondo.
Séptima pista: ¿A quién no le gusta la obra de Mary Shelley?
De nuevo hablamos de Frank Instein, aunque esta vez de manera más directa al hacer referencia al personaje de la escritora londinense.
Sí, se trata inequívocamente del Monte Rushmore. Aunque, en esta ocasión, en un escenario un tanto particular que muestra las figuras esculpidas de cuatro de los personajes que protagonizan el juego.
Novena pista: Ya no hacen coches como los de antes... ¡Fiabilidad alemana!
Que se lo digan a Helmut von Pointenegger, un antiguo piloto de la I Primera Guerra Mundial que toma parte en estas locas carreras.
Décima pista: Está claramente inspirado en una serie de televisión de los años 60
Ni más ni menos que "Los Autos Locos", una conocidísima serie de dibujos animados de la productora estadounidense Hanna-Barbera que hizo las delicias de montones de niños a lo largo y ancho del mundo.
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