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La Mazmorra Abandon - La mejor selección de abandonware de terror y misterio de la red :: Ver tema - IV Torneo de Inteligencia Lógica de La Mazmorra Abandon
Podéis descansar, que durante la noche no va a haber más enigmas
Hoy dijiste lo mismo y acá ves, nos hiciste trampa
guardian escribió:
(ya que confiaba en que éste durase un día, al menos Laughing)
Yo escuché la historia de que le preguntaron a unos niños de Jardín o Primaria esas dos afirmaciones, la de Dios y la del Diablo y los chicos contestaron eso. Si no fuera por esas criaturas no hubiera sabido la respuesta Lo más curioso es que hace unos días Lord_Damian me hizo acordar de eso , porque habíamos visto algo parecido en Facebook
Podéis descansar, que durante la noche no va a haber más enigmas
Hoy dijiste lo mismo y acá ves, nos hiciste trampa
¡Eh! ¡Que no hice trampa! Dije que no habría ninguno más en el día, y que el nuevo lo escribiría a partir de la madrugada. Pero es que en España ya es lunes
Y, por otro lado, aprovecho para compartir con vosotros las clasificaciones actualizadas y que cada cual realice sus cálculos sobre lo que tiene que hacer en los 7 enigmas que restan:
CLASIFICACIÓN PROVISIONAL(Tras 43 enigmas)
1º 48KB -> 14 puntos 2º Dama_Gris -> 8 puntos 3º Kendo -> 6 puntos
4º Milady -> 5 puntos
5º Guybrush_11 -> 3 puntos
+ Cinismo -> 3 puntos
7º Diblo -> 2 puntos
8º Kusanagishan -> 1 punto
+ Darkinferno1981 -> 1 punto
+ Mercenario -> 1 punto
Podéis descansar, que durante la noche no va a haber más enigmas
Hoy dijiste lo mismo y acá ves, nos hiciste trampa
¡Eh! ¡Que no hice trampa! Dije que no habría ninguno más en el día, y que el nuevo lo escribiría a partir de la madrugada. Pero es que en España ya es lunes
¡¡Ah cierto!! Me olvido de ese pequeño detalle . 4 horas sí que hacen la diferencia
¡¡Uhh!!, complicadito está llegar al primer puesto , por no decir imposible
Conocida por todos es la fama "timbera" de Guardian, así que para pasar un rato con sus prisioneros decide organizar una partida con seis dados con Niktgrump, Guybrush_11 y Marxianna. Para ello, estipula unas reglas insólitas:
1. Cada jugador puede seleccionar sus números.
2. Se pueden elegir los números del 1 al 9, pero no dos números consecutivos.
3. Cada dado ha de tener tres pares de números distintos, que sumen en total 30.
Además, no se permite que dos jugadores elijan la misma combinación de números. Al final, los números de Niktgrump ganarán a Guybrush_11, los de Guybrush_11 ganarán a Marxianna, pero los de Marxianna ganarán Niktgrump. ¿Cómo es posible?
NOTA -> Necesito una explicación detallada para poder dar la respuesta por válida. Es decir, además de correcta debe ser completa.
Conocida por todos es la fama "timbera" de Guardian, así que para pasar un rato con sus prisioneros decide organizar una partida con seis dados con Niktgrump, Guybrush_11 y Marxianna. Para ello, estipula unas reglas insólitas:
1. Cada jugador puede seleccionar sus números.
2. Se pueden elegir los números del 1 al 9, pero no dos números consecutivos.
3. Cada dado ha de tener tres pares de números distintos, que sumen en total 30.
Además, no se permite que dos jugadores elijan la misma combinación de números. Al final, los números de Niktgrump ganarán a Guybrush_11, los de Guybrush_11 ganarán a Marxianna, pero los de Marxianna ganarán Niktgrump. ¿Cómo es posible?
NOTA -> Necesito una explicación detallada para poder dar la respuesta por válida. Es decir, además de correcta debe ser completa.
No entiendo muy bien el juego... pero bueno...
Son nueve números a elegir, y no se pueden repetir por lo que cada uno de los participantes SOLO puede elegir 3 números cada uno. Además la suma de esos números debe dar 15 (ya que la suma de sus pares da 30).
Los números de Niktgrump son 9 - 4 - 2
Los números de Guybrush_11 son 8 - 6 - 1
Los números de Marxianna son 7 - 5 - 3
Si comparamos los números de cada jugador con los de su oponente vemos que:
Los de Nikt 942 son mejores que los de Guyb 861 (El 9 vence al 8; El 4 pierde con el 6; pero el 2 vence al 1)
Los de Guyb 861 son mejores que los de Marxianna 753 (El 8 vence al 7; El 6 vence al 5; y el 1 pierde con el 3).
Ahora bien los de Marx 753 son mejores que los de Nikt 942 (El 7 pierde con el 9; el 5 vence al 4 y el 3 vence al 2).
1. Cada jugador puede seleccionar sus números.
2. Se pueden elegir los números del 1 al 9, pero no dos números consecutivos.
3. Cada dado ha de tener tres pares de números distintos, que sumen en total 30.
La verdad es que no me quedan muy claras las reglas del juego
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