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¿Si tuvieras los recursos (dinero, tiempo, habilidad, paciencia...), que juegos que conoces te gustaría alterar, modificar o rehacer de cero? <-- en la parte de dinero se sobreentiende que tendrías tu propio equipo de desarrolladores o pagues a otros para hacerlo.
*Mi primera opción y más sencillita es Streets of Rage 3: Me gusta la saga, incluyendo el 3º juego, pero este juego fue alterado de su versión japonesa mucho más que con los otros dos. Mientras SOR 1 y 2 son lo mismo (alguna que otra censura), en el caso del 3º juego hicieron que los enemigos fueran tremendamente agresivos.
Pero la cosa es que la versión japonesa es justo lo contrario, es muy fácil. Jugando a los dos primeros y sin abusar de las mecánicas voy a morir vidas o incluso continuaciones; jugando Bare Knuckle 3 casi nunca mueres, y con SOR3 vas a morir vidas continuamente, además del abuso de salud que tienen todos los enemigos, sobretodo los jefes.
A mi me gustaría modificar/alterar el juego y hacer un nuevo cartucho "Streets of Knuckle 3" en donde se haría un termino medio. Mantener la salud de la versión japonesa, enemigos más agresivos (pero sin pasarse), y un término medio entre la poca salud que tienen los jefes en BK3 y la mucha en SOR 3.
La muestra este vídeo jugando en dificultad difícil. Es importante mencionar que en la versión japonesa, jugando a nivel difícil el jefe tiene un pelín más de salud; en la versión internacional, triplica la salud.
* Champions of Zulula: Es bien sabido por estos lares que la idea del juego me gusta bastante. La jugabilidad y la ejecución del juego deja mucho que desear, pero me prestaría hacer un juego completamente desde cero en donde puedas elegir a todos los personajes y monstruos que el juego te deja elegir.
Ya fuera con otros balances, como hacer que el Golem pegue muy duro pero no puedas apenas moverte con él y ciertos enemigos que atacan a distancia te cueste alcanzarles, o que la magia te haga más daño... y en cambio jugar con el limo tengas otras habilidades o lo que sea.
Video del juego al que me refiero.
* Power Quest: este juego es un juego de luchas 1 contra 1 de gameboy fantástico. La jugabilidad es genial, los controles muy buenos, la música (si te gusta ese estilo) está muy bien, y los golpes se sienten fuertes gracias a los efectos sonoros utilizados.
También posee un modo historia, en donde hay ciertos elementos RPG en donde ganas dinero por victoria, compras mejoras para tus especiales, o incluso participas en torneos en donde la salud no se recupera.
¿El problema? que solo hay 5 personajes donde elegir. Si bien hay un modo arcade/ladder, es infinito. Y el modo historia para completarlo, el mínimo número de combates (victorias) a realizar es de unos 75 más o menos, de esos 75 unos 50 son combates contra enemigos aleatorios que están por el escenario.
Básicamente, tu tienes 10 combates aleatorios, y solo entonces al visitar X sitio la historia avanza, tienes 5 combates contra personajes únicos; después otros 10 combates aleatorios antes de poder hacer otros 5 combates únicos que avancen la historia... y repetir varias veces así. Esto no estaría mal del todo, si no fuera porque al haber 5 personajes te vas a enfrentar a los mismos una y otra vez.
Imagina un juego de pokemon clásico, tal cual los conocéis, pero solo hubiera 5 pokemon distintos. Se volvería tremendamente repetitivo.
Pues a mi me gustaría rehacer este juego desde cero (no la parte de los combates, esos son fantásticos), mantener el modo historia pero mejorado; que los combates aleatorios sean secundarios (o puede que algunos pocos sean obligatorios en ciertas zonas) y, por supuesto, muchos más personajes; al ser una historia donde te enfrentarías a muchos enemigos, haría falta variedad.
De hecho, hasta se podría hacer como en el Street Fighter 6 el modo pro tour en el que hay enemigos que tienen movimientos, si bien limitados, no tienen acceso a super-especiales, pero que son únicos y no se puede jugar con ellos en los modos tradicionales (porque están muy limitados).
Dejo un vídeo mostrando de que va el juego, el modo historia dura hora y media o 2 horas, pero a dos jugadores este juego puede ser interesante.
*Light crusader: Un juego de acción de Megadrive, vista isométrica. El juego en si es muy bueno, si bien a veces la dificultad subirá y bajará, ya sea que los jefes de después son algo menos peligrosos o a la inversa.
De todos modos, dejando de lado cambios menores, lo que me gustaría alterar al juego son dos cosas: uno, el sistema de equipamiento. Desde el principio vas consiguiendo equipo (espada, armadura y guantes) poco a poco que es lo natural, pero llegado al 70-80% del juego, consigues la "light crusader", saltándote otras dos espadas. <-- además que "armadura" y "guante" tiene el mismo efecto, ambos aumentan la resistencia. Teniendo en cuenta que hay magia se podría cambiar para que el guante aumentara el daño de la magia, o que pudieras hacerla más rápido, por ejemplo.
No hay ningún motivo para no elegir la light crusader, y esto es un punto donde se podría mejorar. Una de las espadas puede (y enfatizo en que puede, no funcionará siempre) en matar a los esqueletos (ningún arma puede matarlos), pero la cantidad de esqueletos que hay en el juego es baja, y si bien hay otros no-muertos que se ven afectados, ya que no es una muerte garantizada por usar esa "espada santa" que al final no hay gran cambio con la light crusader.
Si mal no recuerdo, la otra tiene una probabilidad de congelar al enemigo, lo que sería un golpe gratis y que, si estás rodeado, te enfrentes a menos enemigos a la vez, pero es el mismo caso, la consigues un poco tarde y al no garantizar el efecto no merece la pena.
La otra cosa que le cambiaría es el jefe final. Me da la sensación que para cuando llegaron a ese jefe se les acababa el espacio del cartucho, y es que el jefe no se mueve, no tiene animación, y solo hay que atacar puntos concretos. Es un jefe que tiene 5 ataques, y solo 1 garantiza golpearte (con un daño bajo) y otro que quizás... el resto van a fallar y tienes que dejarte golpear a propósito para que te alcancen.
Y bueno, como un plus, algunos de los puzles no tienen ningún sentido y ojo, esto va a que te ponen un cartel que dice "no stars allowed" (no se admiten estrellas) y con eso tienes que adivinar en que postura aproximada debes colocar 4 estatuas (con libre albedrío de movimiento); no hay muchos así, pero un par de ellos son un poco obtusos <-- y como un doble plus; alterar el juego porque algunos puzles en español cantan un poco; no es tanto que no tengan sentido en español, sino tipo "la palabra que buscas es un palíndromo" pero en español no lo es y te "regalan" el puzle.
*Beast Wrestler: Este es un juego de megadrive isométrico que pretende ser un juego de wrestling. Dos bestias en un ring, se hacen algunos movimientos o llaves y golpeos, y de cuando en cuando parpadea una letra para hacer tu "movimiento final" con el que noquearás al rival (y harás 3 veces para ganar el combate).
Los controles son regulares; la caja de colisiones es absurda, no importa que tu personaje (en perspectiva) no golpearía al rival, pero para el juego tu personaje con su cola está tocando al rival en el plano 2d conecta los golpes.
Ahora bien, Cuando terminas un combate, tienes la opción de comprar mejoras de salud, ataque y alguna cosa más que no recuerdo, pero es que puedes comprar como inyectores o un suplemento para subir mucho un atributo o subir dos a la vez.
Lo interesante es que en la tienda está el objeto de "fusión", y es justo lo que uno se imagina, puedes fusionar a tu bestia con alguno de los rivales que has derrotado para crear una criatura nueva.
Si bien no recuerdo los detalles, recuerdo que el propio juego mencionaba que podías fusionarte más de 2 veces y con cierta libertad; por desgracia, solo tienes 2 opciones para fusionarte, y esa bestia fusionada tendrá una nueva fusión más adelante para una definitiva (pero totalmente poca libertad a la hora de elegir).
Obviamente, lo que le cambiaría a este juego son los controles, pero dejaría todo lo demás de las bestias y las fusiones, aunque claro está, añadiría más opciones. Que es lo que me pareció más curiosón, y es que ya ahora mismo tu bestia puede acabar siendo una mezcla de un limo/slime solo porque te uniste a ese enemigo que derrotaste; ¡imagina las posibilidades y combinaciones y la rejugabilidad incluso aunque el juego no sea muy largo!
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