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La Mazmorra Abandon - La mejor selección de abandonware de terror y misterio de la red :: Ver tema - ¿Opciones de Dificultad u opciones de accesibilidad?
¿Que manera de presentar las opciones de dificultad prefieres?
Opciones de dificultad estándar (fácil, normal, difícil...)
66%
[ 2 ]
Los personajes/mecánicas definen la dificultad.
33%
[ 1 ]
Opciones de accesibilidad (barras deslizantes que cambiarán los valores 1 a 1)
0%
[ 0 ]
Votos Totales : 3
Autor
Mensaje
Cm_blast Verdugo
Registrado: Nov 25, 2010 Mensajes: 493
Publicado: Lun May 04, 2026 11:02 am Asunto: ¿Opciones de Dificultad u opciones de accesibilidad?
Algo que estoy viendo cada vez más y más a menudo, es que hay juegos que en lugar de distintas dificultades añaden opciones de accesibilidad en su lugar. Y me pregunto que pensáis por estos lares ya que aquí, a nivel retro, muchos juegos juegos ni siquiera tienen alguna opción.
Ciertos juegos lo hacen de manera indirecta; no elegirás "fácil - difícil", sino que el personaje en si ya define la dificultad con el que vamos a jugar al juego, y hablo a nivel de que el propio juego te lo explica, no de que "para mi con el guerrero es más fácil porque... pero para mi con el mago es más fácil porque...".
En cuanto a la accesibilidad, es una manera más manual y personalizada de crear tu propia dificultad. Según que juego es simplemente alterar algunos valores, aunque en otros "rompe" las reglas del juego en si.
Así que aquí va la encuesta del día, y cual método preferís; con ejemplos usando el género del beat em up para que sea más fácil de comprender.
*Opciones de dificultad estándar:
Streets of Rage 4 utiliza estas opciones estándar. Fácil, normal, difícil, infierno... cada nivel de dificultad hará que los enemigos sean más agresivos, más numerosos, con más salud... a mayor dificultad. Nada más sencillo y simple que eso.
*Dificultad por personaje/mecánica:
Dragon's Crown presenta varios personajes a elegir, y si bien uno podría discutir si en SOR4 X personaje hace que el juego sea más fácil que Y, En Dragon´s crown el propio juego te especifica a la hora de elegirlo que el luchador es fácil y recomendado para tu primera partida, mientras que la elfo el juego especifica que es mucho más difícil de usar. Ya no son experiencias personales sino que el juego te avisa que con uno es como jugar al juego en nivel fácil y al otro en difícil.
*Opciones de accesibilidad:
Absolum, además de argumentos de "X personaje e Y runa es más fácil que...", el juego incluye una opción de accesibilidad que consiste en poder elegir con precisión cuanto daño recibiremos o haremos a los enemigos.
Se nos permite la opción de reducir el daño recibido hasta el 0% (ser invulnerables) si así lo decidimos, o duplicar al 200% el daño que haremos si nos parece que los enemigos tienen "demasiada salud". Pero no hace falta llegar a esos extremos; puede que prefiriéramos que el juego fuera "un poco más fácil", en cuyo caso movemos "la barra deslizante" y especificamos recibir el 90% de los años y hacer nosotros 110%, poco cambio pero puede que el suficiente para nosotros.
Me quedo claramente con la estándar. Para que complicarlo más siempre ha funcionado muy bien ese estilo de programar incluso podría ser como en la época 8 bits. Ajustar bien la dificultad cosa que muchas veces no se cuidaba bastante este tema y lo dejas en normal.
Es mi opinión claro.
Saludos.
Yo prefiero la dificultad estándar pero más por el "esto es lo que el desarrollador tenía pensado", incluyendo los niveles fáciles/difíciles.
Lo bueno del modo accesibilidad es que a veces hay juegos que en normal te cuestan hasta el punto que te frustras (y no deseas intentar lo mismo 50 veces, al menos no en ese juego) y luego resulta que si lo cambias a fácil el cambio es tan drástico que ahora te aburre pero por el otro lado: demasiado fácil.
Con las opciones de accesibilidad tienes la opción de "arreglar" esa dificultad con justo justo como lo quieres y aumentar o reducir la dificultad (u otras ayudas) al punto.
La que usa los personajes/mecánicas tampoco está mal, en el caso del Dragon´s crow, puedes jugar con el recomendado para que sea más fácil, y al completar el juego te permite poner a otro personaje que se controla/juega de una manera distinta y, por lo tanto, no estás solo jugando el mismo juego repetido del todo (y que se especifique en el juego que será más fácil o más difícil con X en concreto).
En mi caso depende, me voy por la segunda opción en términos generales, pero mi selección podría variar de acuerdo al caso porque por lo general prefiero que la dificultad sea una sola y que dependa de la selección o tipo de personaje, pero eso mas que nada en caso de que me vaya a un juego de rol, pero para el ejemplo de los beat-em-up si me gusta mas el estilo estándar.
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