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La Mazmorra Abandon - La mejor selección de abandonware de terror y misterio de la red :: Ver tema - V Torneo Enigmas Abandonware de La Mazmorra Abandon
¡Menudo arreón de Kendo con el que empieza a tocar con la punta de los dedos la victoria final! Suyo es el acierto y también los siete puntos que suma a su casillero personal gracias a "Syndicate", uno de los títulos más reconocibles de Bullfrog, su empresa responsable. Tan sólo fueron necesarias cuatro pistas en esta ocasión, pero os comparto el resto de ellas a continuación para que saciéis vuestra curiosidad:
Primera pista: El final me ha dejado un poco frío. ¿Acaso no había presupuesto para algo más elaborado?
Una vez completado el juego, el final se reduce a la animación ya conocida que aparece entre unas misiones y otras sin secuencia adicional alguna. A continuación, unos simples créditos dan por finalizada la partida para desencanto del jugador.
Segunda pista: Tengo un gran poder de convicción. ¿Quieres que te lo demuestre?
La persuasión tiene una importancia capital en "Syndicate", hasta tal punto que los agentes cuentan con un dispositivo denominado "Persuadertron" cuya finalidad consiste en capturar a civiles y científicos o persuadir a nuevos agentes para unirse a la corporación y obligarles a obedecer ciegamente.
Tercera pista: Algunos personajes fueron suprimidos del juego antes de hacerse oficial el lanzamiento
En las versiones previas al lanzamiento definitivo del juego, las ciudades también mostraban madres con carritos de bebé y perros, además del resto de civiles. No obstante, el equipo de desarrollo decidió suprimirlos con anterioridad a su puesta a la venta.
Cuarta pista: La música logra generar la atmósfera que se pretende, pero puede llegar a resultar bastante repetitiva
Quienes lo hayan jugado lo entenderán, dado que las escasas pistas musicales de que consta se repiten hasta la saciedad. Un aspecto que podría haberse cuidado un poco más para conseguir un producto redondo.
Quinta pista: El juego destaca por mostrar anuncios publicitarios como imágenes en movimiento, entre los que se encuentran el nombre y el logo de la compañía encargada de su desarrollo
Aparecen en las fachadas de las ciudades, siendo uno de ellos el clásico logo de Bullfrog acompañado de su nombre. ¿Quién ha dicho que la empresa británica no sabía venderse?
Sexta pista: No entiendo una celebración sin fuegos artificiales
La pirotecnia está presente al final de cada misión, amenizando la experiencia del usuario con un pequeño espectáculo de fuegos artificiales de diversos colores.
Séptima pista: ¡Con Hacienda hemos topado!
La corporación del jugador obtiene ingresos mediante los impuestos recaudados en los territorios ocupados, los cuales pueden destinarse a la investigación para conseguir armamento más potente y modificaciones cibernéticas. Eso sí, el usuario ha de controlar con sumo cuidado el nivel de impuestos, dado que un exceso de ellos conlleva un riesgo de revuelta. En caso de producirse, será necesario recuperar el territorio a partir de una nueva misión.
Octava pista: Dale a MacGyver una bobina de alambre y un trozo de hierro y ya verás lo que es capaz de hacer con ello
Al comienzo de la partida, el armamento se ve reducido a unas simples pistolas. Sin embargo, conforme se avance se estará en disposición de usar armas más destructivas como ametralladoras, lanzallamas, rifles de francotirador, bombas y el imponente cañón de Gauss. Éste se compone de una bobina de alambre que, a través de una sucesión de electroimanes, es capaz de disparar proyectiles ferromagnéticos mediante la descarga rápida de energía almacenada en condensadores. Su nombre proviene de Carl Friedrich Gauss, quien formuló las demostraciones matemáticas del efecto electromagnético usado por los cañones de Gauss.
Novena pista: No sé yo si Leonardo da Vinci estaría muy orgulloso de esto...
En la secuencia introductoria se muestra a un comando atropellando a un peatón inocente, el cual es llevado a continuación a un laboratorio donde lo colocan en un arco llamado "Leonardo". Esto constituye una clara referencia, tanto visual como nominal, al "Hombre de Vitruvio", un famoso dibujo acompañado de notas anatómicas de Leonardo da Vinci elaborado alrededor de 1490 en uno de sus diarios.
Este dibujo representa una figura masculina desnuda en dos posiciones sobreimpresas de brazos y piernas e inscrita en una circunferencia y un cuadrado. Se trata de un estudio de las proporciones del cuerpo humano, realizado a partir de los textos de arquitectura de Vitruvio, arquitecto de la antigua Roma, cuyo nombre toma el dibujo.
Décima pista: El juego se ambienta en un mundo futurista finales del siglo XXI
"Syndicate" representa la acción en un futuro distópico bajo una estética ciberpunk donde las corporaciones han reemplazado a los gobiernos, situando al jugador al mando de una de ellas que compite por el dominio global en el año 2096.
Ultima edición por guardian el Mie Sep 24, 2025 11:01 pm, editado 1 vez
Primera pista: Y yo que pensaba que tenías una granja...
Segunda pista: Quizás no se tuvieron muy en cuenta las reglas de la perspectiva en el diseño del juego
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