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Pues ya me han confirmado que es el puto rugby mierder que decia ahi arriba. ¿Por que? pues os lo explico.
Resulta que el super league rubgy mierder tiene unos graficos de pena, con unas caras a base de ovalos que hacen bonito el ecstática. Y esto lo digo porque a la mayoría no os gusta el ecstatica, que a mi me flipa, pero ni con esas puedo entender el mojon de caras que le han puesto a los jugadores encima de los hombros.
Peeero todo empieza a explicarse solo cuando ves el gusto general de los creadores, la empresa charybdis. Si, charybdis. Seguramebte porque la jefa era una tal charo y el resto algo discapacitados para el software, o a lo mejor les gustaban los pokemon. La cuestion es que decidieron que su logo debia ser "original y colorido", es decir un mojón a juego con dragón incluido 🤣.
Lo de los emojis se ve en seguida, cuando el jugador chuta, o patea, o como se llame, le sale bajo un smiley feliz, y si la interceptan los otros se pone triste. Por supuesto tu ya has visto que la yan interceptado, por lo que el smiley no sirve para una puta mierda y ni queda bien.
Lo de los animales es porque la liga australiana parece un puto zoologico. Y es isométrico.
No me he parado a buscar la sirena, ni lo de las cuentas, porque el médico no me ha dejado ver un minuto mas de este juego.
¡El torneo está al rojo vivo en su recta final! Kendo suma un nuevo acierto que le hace llevarse los dos puntos en juego y superar en la clasificación a Kitiepride a falta tan sólo de tres enigmas para la conclusión. En esta ocasión, se llegaron a agotar nueve pistas para que el valenciano atinara con "Super League Pro Rugby", un curioso título de deportes que plasma la acción con buenas dosis de humor. ¿Queréis conocer las explicaciones a todas y cada una de las pistas? ¡Allá van!
Primera pista: ¿Acaso no hay en este juego un personaje con un rostro mínimamente agraciado?
Hay que reconocer que ninguno de los jugadores se distingue por su fotogenia. Al menos, parece que en el rugby encontraron una manera de ganarse la vida.
Segunda pista: El logo de la compañía responsable de este título destaca por ser uno de los más vistosos y originales que se conocen
Se trata de Charybdis, una empresa desarrolladora de videojuegos de origen británico fundada por Andy Smith, Mark Hardisty y Jerry Swan en 1995, cuya actividad cesó en el año 2000. Su logo está compuesto por el nombre de la compañía y un llamativo dragón en movimiento enrollado a la letra inicial a través de su cola.
Tercera pista: ¿Una sirena? ¡Yo no he hecho nada! ¡Que me registren!
Una alerta sonora se escucha cuando la primera o la segunda mitad llega a su fin, indicando que la jugada en curso será la última en tener lugar.
Cuarta pista: El humor está muy presente a lo largo de la partida
Y se puede observar en múltiples situaciones, ya sea realizando un placaje, corriendo por el terreno de juego o lanzándose a anotar un ensayo. Tampoco se libra el árbitro, que aparecerá en las pantallas cada vez que un jugador se retire dolorido con motivo de una lesión.
Quinta pista: Vuestras voces me suenan de algo. ¿Dónde las he escuchado?
Las de Eddie Hemmings y Mike Stephenson, comentaristas de Sky TV que fueron contratados para poner sus voces al servicio de "Super League Pro Rugby". Una estrategia de sobra conocida en el género deportivo y que en los años 90 comenzó a ser habitual entre los lanzamientos de habla inglesa.
Sexta pista: No me salen las cuentas. ¿Seguro que has sumado bien?
Todos aquellos que hayan visto en alguna ocasión un partido de rugby correspondiente a una competición internacional se habrán dado cuenta de que son cinco los puntos que se obtienen por anotar un ensayo y dos por la conversión posterior mediante patada a palos. Sin embargo, la puntuación varía cuando se trata de las reglas de la Rugby League y no de la Rugby Union, siendo cuatro los puntos que se suman por ensayo y manteniéndose los dos por la transformación.
Séptima pista: Tigres, rinocerontes, osos, lobos... Ni siquiera cuando iba de excursión con los compañeros del colegio al zoo llegué a ver tantos animales juntos
Los animales están muy presentes en el juego, al menos como denominación de los equipos que conforman la Super League, máxima competición del rugby inglés que, por motivos de patrocinio, ha pasado a llamarse Betfred Super League. Algunos de ellos son Bradford Bulls, London Broncos, Oldham Bears, Warrington Wolves, Sheffield Eagles, Leeds Rhinos y Castleford Tigers.
Octava pista: Se trata de un juego adelantado a su época, mostrando emoticonos para diferenciar el estado o situación de unos personajes respecto de otros
Debajo de los pies del jugador que se encuentre bajo control del usuario aparece un icono circular que indica, mediante una expresión facial, la acción que está llevando a cabo en ese preciso instante. Así, una cara de color rojo con gesto de descontento dará a entender que el jugador no posee el balón, mientras que un rostro de color amarillo acompañado de un gesto de felicidad señalará todo lo contrario. Del mismo modo, un icono rojo con semblante enfadado indicará que el jugador se encuentra en modo placaje, la lengua fuera representa la modalidad turbo y una cara confusa de color morado simboliza que el jugador ha perdido el balón.
Novena pista: La partida se desarrolla en una clásica vista isométrica
Al igual que sucede con buena parte de los títulos deportivos correspondientes a la década de los 90, "Super League Pro Rugby" también hace uso de una práctica vista isométrica que permite seguir la acción del juego de una manera cómoda y sencilla.
Décima pista: Su origen se remonta a la primera mitad del siglo XIX y se sitúa en Inglaterra
Más concretamente en uno de los colegios privados más antiguos y reconocidos del país como es la Rugby School, institución educativa del condado de Warwick que fue fundada en 1567. Su artífice fue nada menos que un estudiante de teología llamado William Webb Ellis, cuya histórica acción aún se recuerda desde 1823 gracias a una placa con el siguiente texto: "Esta lápida conmemora la proeza de William Webb Ellis, quien con total desprecio hacia las reglas del fútbol, tal y como se jugaba en su época, tomó por primera vez el balón en sus brazos y corrió con él, originando así la característica distintiva del juego del rugby".
No obstante, una investigación llevada a cabo en 1895 por la Old Rugbeian Society no encontró pruebas fehacientes de tal hecho, lo cual no ha sido óbice para que la leyenda se haya perpetuado por expresa voluntad de la comunidad asociada a este deporte.
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