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La Mazmorra Abandon - La mejor selección de abandonware de terror y misterio de la red :: Ver tema - Hugo y el fin de sus emisiones por una demanda [INOCENTADA]
Publicado: Sab Dic 28, 2024 2:03 pm Asunto: Hugo y el fin de sus emisiones por una demanda [INOCENTADA]
La historia del ocio electrónico ha registrado en sus páginas numerosos casos de éxito durante décadas, siendo probablemente "Tetris" (1984) su principal referente con la asombrosa cifra de 520 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Pese a este hito, otros tantos videojuegos han logrado revolucionar la industria a través de su diseño y sus mecánicas hasta el punto de redefinir el entretenimiento y cambiar el curso de la cultura y la tecnología. Casos como los de "Pong" (1972), "Super Mario Bros" (1985), "The Legend of Zelda" (1986), "Street Fighter II" (1991) y "Doom" (1993), entre otros, que lograron sentar las bases en sus respectivos géneros para desarrollos futuros y dejar un legado que aún perdura en nuestros días.
Este impacto social tampoco podría entenderse sin una de las más importantes y prolíficas franquicias que han existido en lo que se refiere al software lúdico, cuyo origen se remonta a finales del pasado siglo. Por aquel entonces surgía "Skærmtrolden Hugo" (1990), fruto de la mente creativa de Ivan Sølvason que había sido fundador de un reducido estudio llamado SilverRock Productions y creador del videojuego "OsWALD" (1988) que se emitió en la pequeña pantalla poco antes. No estaría solo en este proceso, puesto que contó con la ayuda del animador Niels Krogh Mortensen antes de que SilverRock Productions cambiara su denominación a Interactive Television Entertainment (ITE) en 1992.
Con el firme propósito de ofrecer un innovador modelo de televisión interactiva dirigido a los más pequeños de la casa, Ivan Sølvason le encargó a Niels Krogh Mortensen el diseño de Hugo para el programa "Eleva2ren" del canal danés TV2 con el que reemplazar a "OsWALD". Para ello, se creó un sistema informático llamado ITE 3000 capaz de convertir la señal multifrecuencia de doble tono (DTMF) de cualquier teléfono de botones en comandos con los que poder controlar al personaje a lo largo de la partida, permitiendo interactuar de forma remota al usuario desde su hogar con la acción que se desarrollaba a través del televisor durante la transmisión en vivo. Un complejo procedimiento que combinaba dos computadoras Amiga 3000 con un nuevo sistema de control de audio y un sampler MIDI, cuyo coste alcanzaba la friolera de 100.000 dólares.
La primera emisión de "Skærmtrolden Hugo" tuvo lugar en Dinamarca en septiembre de 1990, mostrando al gran público un carismático personaje que respondía a la figura de un pequeño y simpático trol representativo del folclore escandinavo que tenía que abrirse paso por el intrincado laberinto de una mina repleta de peligros. El objetivo no era otro que hallar un tesoro escondido, para lo cual el jugador había de guiar a Hugo por medio de su conexión telefónica. De ese modo, al pulsar las teclas indicadas se procuraba encontrar el camino correcto mientras el protagonista evitaba trampas y artefactos explosivos. Por si fuera poco, el personaje estaba dotado de voz para comunicarse con el participante y comentar su progreso, además de incluir el juego una serie de escenas animadas en clave de humor.
El lanzamiento original resultó ser un éxito sin paliativos como reflejaban los datos, obteniendo un índice de audiencia promedio del 42%. Cifra más que suficiente para que se extendiera la primera temporada del programa a lo largo de un año y renovase la cadena danesa dicho formato otros cuatro años más hasta mayo de 1995. Asimismo, propició que el concurso ampliara tanto los escenarios en los que se desarrollaba la acción (bosque, montaña, vías del tren y avioneta) como el elenco de personajes que tomaban parte, dando cabida a la esposa del protagonista (Hugolina) junto a sus tres hijos (Rit, Rat y Rut) y la malvada bruja Scylla. Esta última se erigiría en la archienemiga de Hugo tras raptar a los suyos con el propósito de conseguir la juventud y belleza eternas, no sin que el popular trol acudiera a su rescate. No en vano, el propio creador de Hugo, Ivan Sølvason, reconocía que el juego encerraba una valiosa enseñanza consistente en que los niños aprendieran el valor de proteger a sus familias.
Una vez más, los peligros acechaban en cada esquina sin importar el tipo de escenario, incluyendo dificultades de lo más diversas en pos de impedir a toda costa que Hugo diera con el paradero de la perversa Scylla donde escondía a Hugolina y sus pequeños. Por tanto, la meta del concursante no era otra que recoger el mayor número de bolsas de oro y otros objetos de valor que descubriera a lo largo de tan escabroso y accidentado trazado, encontrándose definitivamente cara a cara con la esquiva bruja. Este momento entrañaría una especial relevancia, dado que la elección del jugador entre las opciones que se le presentaban determinaría la bonificación final de la partida con su correspondiente premio para el participante, así como la liberación de la familia o la victoria de Scylla.
Tal fue la buena acogida por parte del público de esta revolucionaria manera de entender la televisión y los videojuegos que, poco después, el formato acabó exportándose a más de 40 países en todo el mundo. España no sería la excepción, encargándose Telecinco de acoger a esta entrañable criatura para disfrute de millones de niños. La cadena privada, que había comenzado sus emisiones regulares un 3 de marzo de 1990, apostaría fuerte con Valerio Lazarov al frente como director general por la actriz y cantante Carmen Sevilla para el "Telecupón", un breve espacio a primera hora de la noche en el que se anunciaba el número agraciado del sorteo diario de la ONCE.
Pero no le encomendarían esta tarea a la andaluza en solitario, sino que contó como acompañante con un por entonces desconocido y joven Agustín Bravo que daba sus primeros pasos en la pequeña pantalla. De esta forma, el carácter dicharachero y alegre de Carmen Sevilla, haciendo gala de su desparpajo habitual y con la naturalidad por bandera, maridaba a la perfección con el aplomo y el comedimiento del cacereño. Ello, unido a sus acostumbrados yerros, le conferían a la actriz un carisma especial que no pasaba desapercibido para los cuatro millones de espectadores que cada noche se daban cita delante de su televisor.
Consciente del éxito, Telecinco decidió alargar el "Telecupón" hasta la media hora de duración, convirtiéndose el 27 de junio de 1992 en la primera cadena española en ofrecer un espacio interactivo a sus televidentes con el debut de Hugo. Una fórmula que dio un excelente resultado merced a los descacharrantes comentarios de Carmen Sevilla durante las partidas en un espacio único que lograba congregar a miembros de la familia de cualquier edad. Y, por supuesto, sin olvidarnos del magnífico trabajo del actor de doblaje Pepe Carabias, quien ponía voz al protagonista con su inconfundible registro.
El impacto en términos de audiencia era apabullante, lo que animó a los responsables de la cadena a crear un formato independiente que recibió el nombre de "Hugolandia". No sería el único cambio, puesto que se adelantó unas horas para ofrecerlo en horario de tarde con la dirección del malogrado Sebastián Junyent. Al frente del programa se estrenaba una vivaracha Beatriz Rico que, a partir de 1993, contagiaba con su frescura a la gran cantidad de niños y mayores que sintonizaban sus televisores después del colegio para ver el concurso.
Junto a ella, hacían posibles estas emisiones Luis Alberto Sánchez, Hortensia Portolés y Eva Morales que eran los encargados de viajar por los diferentes colegios de la geografía española en busca de los mejores candidatos para enfrentarlos en una singular competición. Así, los jugadores más habilidosos conseguían material informático para sus respectivos colegios como premio a su buen hacer, aparte de mostrar sus centros al resto del país con la consiguiente alegría desbordada que manifestaban los alumnos.
Sin embargo, no todo serían buenas noticias para los productores originales que se vieron inmersos en una serie de problemas legales con la empresa de moda Hugo Boss, dado que la marca ya se encontraba registrada en la mayoría de los países europeos donde ITE quería expandir su formato. Finalmente, ambas empresas llegarían a un acuerdo a través de la abogada de ITE, Nina Wium, por el que podrían coexistir las dos marcas sin posibilidad de perjuicio.
Superados estos escollos legales, lo que nadie se podía imaginar es que el golpe que resultaría a la postre decisivo se produciría a miles de kilómetros de distancia. Más concretamente, en Corea del Sur y por medio de su servicio de radiodifusión SBS, con sede en Seúl. El motivo consistía en la transmisión de un programa de televisión denominado "Coba on the Run" que guardaba múltiples y evidentes similitudes con "Skærmtrolden Hugo" y cuya producción corría a cargo de Dong Seo Game Channel.
El concurso en cuestión se emitía de lunes a jueves a las 18:45 y los viernes a las 18:25 bajo la misma premisa que su homólogo danés. La presentadora Kim Ye-boon, que había sido segunda finalista del certamen de belleza Miss Corea, se ocupaba de atender las llamadas de los televidentes y comentar su participación mientras el protagonista del juego (Coba) interactuaba con el propio concursante. Esto resultaba posible gracias a la voz de Jo Gyeong-mo, conocido actor de doblaje de series de animación de los años 80.
Por lo que respecta al juego, "Coba on the Run" presentaba una calidad aceptable para los estándares de la época con una variedad de escenarios que en su primera etapa se traducían en un total de cuatros recorridos diferentes (piragua, motocicleta, ala delta y esquí), a los que se añadieron ocho pruebas más en sucesivas temporadas. Algo tuvieron que ver los datos de audiencia en la toma de esta decisión, superiores al 35% y registrando un elevado número de llamadas telefónicas que llegaban en bastantes ocasiones a sobrecargar las líneas.
Pero el detonante de la demanda por parte de SBS y Dong Seo Game Channel sería la fecha en la que formalizaron el registro ante el organismo competente tanto del personaje como del formato, previamente a que hicieran lo propio ITE y TV2. Esto trajo consigo un largo y tortuoso proceso legal que culminó años después con el cese de las emisiones catódicas de Hugo en todo el mundo, para desgracia de su nutrida audiencia.
Afortunadamente, la decisión judicial no tuvo efecto alguno sobre la línea de videojuegos danesa que cuenta con decenas de títulos para numerosas plataformas y que pueden seguir disfrutándose en la actualidad. En definitiva, una alternativa doméstica que permite mantener vivo el legado que dejaron Ivan Sølvason y Niels Krogh Mortensen con uno de los mayores hitos de la historia de los videojuegos.
Guardian_Misterioso
Ultima edición por guardian el Mie Ene 15, 2025 4:57 am, editado 1 vez
No conocía la truculenta historia de demandas de Hugo y su relación con el maravilloso mundo coreano de Coba. Siempre se aprende en la Mazmorra Abandon. Muy interesante como cada año, y tan serio que casi me lo creo todo. El fallo ha sido que has dicho que Beatriz Rico aportaba frescura, y a mi me daba todo lo contrario
En Venezuela también existió el Hugo entre principios y mediados de la década del 2000:
Se transmitía dentro de un programa llamado "Atómico", que era un bloque de programación infantil de las tardes y que había venido a reemplazar a "El club de los tigritos". Recuerdo ver a los niños jugar -y perder constantemente- y pensar "¡Yo lo haría mejor!", pero nunca tuve la oportunidad de demostrarlo
Yo tenía 9 o 10 años cuando la pobre Carmen Sevilla tenía que lidiar con tecnología punta, y me desesperaba. Pedirle a una señora de 62 años (de la vieja escuela además) QUE LES PIDIERA A OTRAS SEÑORAS AÚN MAYORES que pulsaran el 5 o el 8 a tiempo de que Hugo no se la pegue, ¡todo esto en directo! era algo superior a mis fuerzas. Probablemente, muchas de las concursantes estaban medio sordas y todavía tenían teléfonos de teclado circular, de modo que... 'era un plan perfecto, sin fisuras'.
Optaron gracias a Dios por pasar el concurso a horario infantil con presentadora veinteañera, y entonces la cosa mejoró sustancialmente. Sólo de recordar el Tele5 de aquella época me pone melancólico, cuando la televisión no era un pozo sin fondo de hediondez, mediocridad, miseria y satanismo.
Acá en Argentina fue muy icónico, lo daban por el canal Magic Kids y se llamaba A Jugar Con Hugo, con la conducción de la hermosa Gaby Roife. Duró unos 9 años en el aire y actualmente -ya hace un par de años- existe una suerte de "revival" donde invitan a la ex-conductora para tener un momento de "A Jugar Con Hugo" en eventos vinculados a la cultura friki.
Sobre el ultimo comentario de Jachi, no te parece que continua igual de mediocre???
Es que justamente el se refiere a la mediocridad actual.
Es que creo que la única forma que tiene la TV de seguir sobreviviendo es llevando, cada vez mas, al extremo todo lo que respecta a emociones bajas.
Tendríamos que hacer un post especial sobre los 90s y los programas bonitos que tenían algún fin lúdico.
Registrado: Jul 27, 2022 Mensajes: 859 Ubicación: Premia de Mar, Catalunya
Publicado: Jue Ene 09, 2025 9:50 pm Asunto:
Segun mi punto de vista el habla de la mediocridad y de otros adjetivos calificativos en tiempos anteriores.
A ver si lo aclara el mismo.
Pero al fin y al cabo es de pena, ahora y antes tambien.
Salvo algún que otro usuario avispado, la mayoría acabasteis siendo víctimas un año más de una...
¡¡¡INOCENTADA!!!
En esta ocasión, se produjo un cambio respecto a las publicaciones de otros años que a muchos de vosotros os pilló con el pie cambiado. Esta perversa vuelta de tuerca consistía en viajar al pasado para explicar a modo de artículo un suceso que nunca ocurrió, en vez de anunciar algo futuro. De hecho, varios de vosotros me demostrasteis tanto por privado como a través de las redes sociales que os lo creísteis de principio a fin
No obstante, todo lo referente a la historia de Hugo es verídico y para redactar este artículo tuve que informarme durante días, visitando multitud de sitios en internet de donde extraje la información para acabar dándole forma. Por lo tanto, espero que la lectura haya sido de vuestro agrado.
¡Nos vemos el año que viene con otra maquiavélica invención!
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