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King's Bounty: Armored Princess - Un juego a lo Heroes
 
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Cm_blast
Centinela
Centinela



Registrado: Nov 25, 2010
Mensajes: 163

MensajePublicado: Vie Abr 10, 2020 11:47 pm Asunto: King's Bounty: Armored Princess - Un juego a lo Heroes Responder citando

He tenido una experiencia sorprendentemente agradable jugando este juego llamado "King's Bounty: Armored Princess", el cual bebe a caudales de la saga de Heroes of Might and Magic; tan literalmente que encontraremos criaturas que comparten exactamente las mismas habilidades, como el grifo, que puede contraatacar a varios objetivos o una flecha partida para indicar que nuestro tirador hará la mitad de daño a un enemigo a mucha distancia.

Sin embargo, la vuelta que le han dado a la fórmula ha conseguido engancharme lo suficiente como para poder completarlo, pese a que tengo más que quemada la dicha saga de Héroes (tanto que aunque comprara el 6º juego, no tendría claro si completaría la campaña del mismo).

Fuera del combate el juego carece de turnos estrictos, en su lugar, movemos a nuestro personaje (montado a caballo, por supuesto) por el escenario sin ningún límite. No habrá que "finalizar turno" y esperar a que los enemigos hayan el suyo o que nos ataquen a nosotros o nuestro palacio. Así que simplemente hacemos la típica misión principal de "consigue las 7 esmeraldas del caos, una la tiene Sonic" y luego un centenar de misiones pequeñas, principalmente de matar a enemigos fuertes o a veces de recadero.

https://i.ytimg.com/vi/ynejlse2MVo/maxresdefault.jpg

En su lugar, el sistema de reclutado de criaturas funciona de una manera peculiar, y es que nuestro personaje posee un valor de liderazgo (que, si tengo entendido, depende de si hemos elegido la rama de guerrero, mago o paladín al principio del juego). Este valor limita a cuantas unidades de un tipo de criatura podemos llevar con nosotros, así, con 300 de liderazgo, podemos llevar a 6 escuderos de 50 liderazgo cada uno.

Al principio me resultaba un poco confuso, pero luego comprendí que podemos llegar esos 6 escuderos en la ranura de criaturas 1, luego 20 arqueros de 15 de liderazgo cada uno y así sucesivamente hasta llenar las 5 ranuras, y como el juego por defecto sale ya elegido el máximo que podemos reclutar con nuestro liderazgo actual, no hay que hacer números.

Las criaturas las podemos reclutar desde el castillo en el que se empieza (aunque no es nuestro, pero si aliado) o de múltiples sitios como un faro, una granja... cada uno tendrá un limitado número de unidades máximo a reclutar, ya sea 50 monjes (pudiendo reclutar 20, por ejemplo) y 80 libélulas gigantes.

https://i.ytimg.com/vi/h8Yne25keVo/maxresdefault.jpg

Para luchar, basta algo tan simple como movernos con el ratón contra grupos de enemigos neutrales, de nuevo siguiendo la estela del Heroes (más bien de los últimos con enemigos que puedan moverse por el mapa e incluso perseguirnos). El juego nos informará la fuerza de ese enemigo, así "Igual" significará que podemos ganar pero sufriremos numerosas bajas, centrándonos en los que marquen "débil" "algo débil" y "muy débil" para minimizar nuestras bajas por un motivo.

Al ganar ese combate, conseguiremos algo de experiencia y oro... y nos tocará, según cuantas unidades de nuestro ejército hayan muerto, volver a reclutar más... aquí es donde viene la forma de perder. Dejando de lado el perder una batalla, cada combate en el que nos maten demasiadas unidades significa que, aunque estamos ganando todas las batallas, pronto nos quedaremos sin oro ya que estamos gastando más del que ganamos con los combates o cofres y, sin oro, se acabó la partida definitivamente.

https://www.1cshop.eu/817/kings-bounty-armored-princess.jpg

Una cosa que si se separa más de la saga de Héroes (al menos hasta la 5º entrega, no sé como son las posteriores), es que aquí algunas criaturas, aparte de habilidades pasivas tipo "inmune al hechizo ceguera" o "protección frente a flechas" (como los esqueletos; cosa que había en Heroes 4), también hay numerosas habilidades activas, algunas criaturas tienen hasta 3, ya sea flechas de fuego (que quema al enemigo en posteriores turnos), curar a un aliado o incluso lanzar un arpón para traer una criatura enemiga desde 5 casillas de distancia para así aislarla del resto.

Lo curioso es que en varias ocasiones temía no poder proseguir el juego. Todos los enemigos eran, según el juego "fuertes", "muy fuertes", "mortal" e incluso "inconquistables". Si bien esto solo es orientativo, ya que no tiene en cuenta la fuerza de tu cría de dragón (otro añadido en los combates) sino que se centra más en los atributos o si ese enemigo es una criatura neutral o un "héroe" enemigo; estos últimos suelen lanzar magia que te hará temblar, otros no tanto.

Pero en mi caso me ocurrió que incluso los que eran "algo fuertes" me daban para el pelo, así que decidí apostarlo todo a una sola carta. Compré unas botas que aumentaban la iniciativa a las serpientes en 1 (como en el héroes, las criaturas con más iniciativa hacen su turno antes) y, acto seguido, recluté todas las serpientes verdes, rojas y negras que mi liderazgo y oro me permitieran (y, claro está, 3 de las ranuras ocupadas con otra cosa han de ser despedidas, sin posibilidad de recuperar su coste).

https://imag.malavida.com/mvimgbig/download-fs/kings-bounty-armored-princess-8284-3.jpg

Por suerte la jugada salió bien; mis nuevas criaturas me permitieron avanzar notablemente en el juego, ya que las 3 serpientes (cada una con sus atributos y su coste de oro y liderazgo) tenían una habilidad que se podía activar: Atacar enemigos a 2 casillas de distancia. Ya solo con esto y, gracias al comando "esperar" (cómo en el héroes) sumado a las botas que les daba un poco de iniciativa extra, muchas veces mis serpientes hacían un primer turno atacando a dos casillas de distancia (sin el contraataque del enemigo) dañando sustancialmente a los enemigos y, ahora durante el turno 2 (que vuelvo a mover mis serpientes primero), atacar por segunda vez; con esto para cuando el enemigo finalmente contraatacara o intentara atacarme por primera vez, ya me había cargado gran parte de sus números.

A la larga he tenido grupos de piratas, de no-muertos, de elfos y, el que sin duda alguna más me prestó tener, el de dragones.

Las imágenes de arriba no son mías, solo para ilulstrar, pero si que voy a dejar 2 que saqué yo mismo.

En esta, aparte de ver como al final tengo de todo ya (yo y mi manía de no vender objetos), abajo podéis ver uno de mis grupos más exageradamente fuertes: Primero dos grupos de vampiros que, cuando tienen forma de vampiro (con sus alas y todo) pierden fuerza y salud, pero pueden regenerarla cuando hacen daño (además de que el enemigo no contraataca), y los fantasmas pues... todo el que haya jugado a los héroes originales sabe lo brutales que pueden llegar a ser.
https://ibb.co/BTFSc63

Eso si, en este caso hay que tener cuidado porque si tienes más fantasmas del que permite llegar tu liderazgo empezarán a actuar por su cuenta. No te atacarán ni nada, y a veces hasta siguen luchando y siguen siendo atacados... pero eso puede hacer que aumenten aún más su número, y si eso ocurre ya si tienes un gran problema.

Así que, para terminar, aquí dejo una última imagen, con mi grupito de dragones. El de huesos es el más débil del grupo (aunque en teoría pertenece a la raza de no muertos, los otros dragones son de raza independiente), pero incluso estos tienen una habilidad que permite dañar con veneno a todos los enemigos de la casilla alrededor de la que está... he podido hacer un daño considerable + añadir veneno sin contraataque enemigo y, encima, generar furia (que es para activar la cría de dragón)
https://ibb.co/bb68xZg

Así que, en esencia, toda una experiencia que, aun bien podría ser "heroes 5 - Expansion nosecual", ya solo el que no haya turnos durante fuera de los combates y que, si bien en momentos puntuales destrozas enemigos, tarde o temprano cambiarás de isla y esos nuevos enemigos nos pondrán las cosas difíciles.

Es más, en muchas ocasiones tuve que darle esquinazos a enemigos que patrullaban solo para conseguir cofres, tesoros o tener acceso a otras criaturas, ya que las que llevas contigo ya no son rentables (por ejemplo, si los enemigos son criaturas de mucha salud tus fantasmas, por mucho daño que hago, no harán más que bajar sus números y apenas subir).

Llegados cierto punto hasta tuve orcos y "dinosaurios" (no recuerdo el sub-grupo), pero estos no llegaron nunca a ser dominantes (si que me ayudaron ya que, de nuevo, llega un momento en el que tienes que renovar tus ejércitos).
Y con esta pantalla final de """¡VICTORY!""" me despido.
https://ibb.co/YhJ3WGb

Nota: conseguí el penúltimo puesto de la clasificatoria, supongo porque viajé 20 mil veces entre las islas; no hay turnos pero hay días. No creo que sirva para nada salvo para la tabla de puntuaciones al final, pero bueno... había que completar muchas misiones y dí algunas vueltas aquí y allá.
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