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La Mazmorra Abandon - La mejor selección de abandonware de terror y misterio de la red :: Ver tema - IV Torneo Enigmas Abandonware de La Mazmorra Abandon
Resulta que mientras volvía de viaje recordé una charla que tuvimos hace unos meses por el "chat del IPX" donde destacamos el nivel de ambientación tanto por escenarios como musicalización del Jack Orlando (8º Pista) y de ahí se me encendió la lámpara y conecté todos los restantes puntos.
Primera pista: ¿En serio? ¿Cómo pretendes que lo consiga en tan poco tiempo?
Puesto que el protagonista tiene tan solo 48hs para limpiar su nombre de un crimen del que lo acusan
Segunda pista: ¡Cuidado, a cubierto!
La escena del tiroteo en la calle
Tercera pista: ¡Caray! ¡Ni Rocky Marciano!
Asi como están las opciones de interacción de hablar, mirar y recoger o usar el revolver, se puede boxear. Precisamente a un afroamericano grandote se le deja KO usando ciertas artimañas antideportivas
(por cierto que podríamos hacer una referencia adicional a una pelea que nunca fue entre el afroamericano Muhamad Alí y el italoamericano Rocco Francis Marchegiano (que cubre cierta similitud étnica con Jack).
Cuarta pista: Con lo que tú eras y mírate ahora...
Jack fue un héroe ejemplar durante la época de la Ley Seca y ahora es un borracho tirado al abandono.
Quinta pista: Su personaje principal cuenta con 39 años de edad
Me vino a la cabeza que esto también cubría con la edad aparente de Jack y luego de postear la respuesta lo averigüé en la Abandonwiki de AS y efectivamente tiene 39 años
Sexta pista: He de reconocer que me encanta el mundo de la noche con todo lo que ello conlleva. Me muevo como pez en el agua, sin duda
Recuerdo que la mayor parte de la acción se lleva a cabo en la noche
Séptima pista: ¿Trabajar en la calle te ha forjado ese carácter?
¿El carácter podrido y áspero de Jack?
Octava pista: La banda sonora es, sin duda alguna, lo más destacado del juego
Sin lugar a dudas es una banda sonora que da una ambientación excelente de la época, aparte de tener unas bonitas melodías de jazz.
Novena pista: Seguramente te interese guardar la partida a menudo para no tener que empezar de nuevo desde el principio debido a las situaciones inesperadas que se producen. ¡No digas que no te avisé!
Esto es porque si tomamos malas decisiones nos podemos encontrar o bien con Jack muerto o bien atascados sin poder hacer nada por haber olvidado algo que ya no podemos hacer (cual algunas aventuras de Sierra)
Continúa la encarnizada lucha por la segunda posición y, en esta ocasión, es Lord_Damian quien consigue un acierto que alimenta sus esperanzas por escalar puestos en la tabla clasificatoria. Suyos son los dos puntos en juego tras haber utilizado nueve pistas para adivinar que se trataba de "Jack Orlando", una aventura gráfica de finales de los años 90 que no gozó de la repercusión de otras que la precedieron. La pista restante y todas las explicaciones, a continuación:
Primera pista: ¿En serio? ¿Cómo pretendes que lo consiga en tan poco tiempo?
El protagonista, Jack Orlando, es un investigador privado que vivió tiempos mejores. De hecho, fue un profesional respetable en el pasado, ganándose la admiración de propios y extraños y copando las principales noticias de los periódicos por sus valerosos actos. Sin embargo, su vida cambiaría de la noche a la mañana, ahogando sus penas en alcohol sin un objetivo claro en el horizonte.
Pero lo peor estaría por llegar, muy a su pesar. Así, una noche volviendo a casa con evidentes signos de embriaguez, se ve involucrado accidentalmente en un caso de asesinato sin ser parte del mismo. Quedando inconsciente en el acto, es arrestado al siguiente día por la policía, aunque la suerte aún jugaría una última baza a su favor. No en vano, el inspector es amigo suyo, ofreciéndole un plazo de 48 horas para resolver el caso y así demostrar su inocencia.
Segunda pista: ¡Cuidado, a cubierto!
Un tiroteo junto al Cotton Club obliga a Jack Orlando a ponerse a cubierto detrás de un coche para salvar su vida. ¿Quién habrá intentado atentar contra él?
Tercera pista: ¡Caray! ¡Ni Rocky Marciano!
El bueno de Jack, enfundándose un guante de boxeo, logra noquear a Biff de un derechazo para hacerse a continuación con la manivela de su coche. ¡Vaya pegada, Jack!
Cuarta pista: Con lo que tú eras y mírate ahora...
Un reputado investigador privado que echa a perder su vida refugiándose en el alcohol en cualquier bar de la zona. ¿Tendrá esta historia un final feliz?
Quinta pista: Su personaje principal cuenta con 39 años de edad
Casi cuatro décadas le contemplan a Jack Orlando, un profesional de personalidad equilibrada con algún que otro arrebato de agresividad que intentará encauzar su vida después de haber vivido tiempos mejores.
Sexta pista: He de reconocer que me encanta el mundo de la noche con todo lo que ello conlleva. Me muevo como pez en el agua, sin duda
Muchos escenarios de la aventura se desarrollan durante la noche y, en su mayoría, en los bajos fondos. Precisamente, en esas situaciones es donde nuestro protagonista es capaz de sacar su mejor versión y conseguir todo aquello que se propone, aunque para ello tenga que relacionarse con personajes de toda calaña.
Séptima pista: ¿Trabajar en la calle te ha forjado ese carácter?
En un momento dado, una prostituta mantiene una discusión con Jack en medio de la calle, respondiendo de malas maneras a cualquier cosa que éste le diga.
Octava pista: La banda sonora es, sin duda alguna, lo más destacado del juego
Su autoría es ni más ni menos que de Harold Faltermeyer, famoso compositor alemán que fue pionero de la música electrónica. Además, en 1988 resultó nominado a los premios Óscar por la canción "Shakedown" que puede escucharse en la película "Superdetective en Hollywood II".
Novena pista: Seguramente te interese guardar la partida a menudo para no tener que empezar de nuevo desde el principio debido a las situaciones inesperadas que se producen. ¡No digas que no te avisé!
En más de una ocasión el personaje se arriesgará a morir en función de las acciones que llevemos a cabo. Por lo tanto, sé prudente y graba la partida con frecuencia si no quieres perder todo tu progreso.
Décima pista: El juego está ambientado en la primera mitad del siglo XX
Más concretamente, en 1933 y después de que la denominada "ley seca" fuera abolida en Estados Unidos.
Primera pista: Decía Ramón de Campoamor en una de sus redondillas que "todo es según el color del cristal con que se mira" y aquí parece que se cumple a la perfección
Ultima edición por guardian el Mie Abr 10, 2024 7:27 pm, editado 1 vez
Primera pista: Decía Ramón de Campoamor en una de sus redondillas que "todo es según el color del cristal con que se mira" y aquí parece que se cumple a la perfección
Segunda pista: Una expresión del juego está relacionada con una de las obras cumbres de la literatura universal
Ultima edición por guardian el Mie Abr 10, 2024 7:27 pm, editado 1 vez
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