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La Mazmorra Abandon - La mejor selección de abandonware de terror y misterio de la red :: Ver tema - Lobotomy Software anuncia PowerSlave 2 [INOCENTADA]
Si por algo se ha caracterizado el sector del ocio electrónico a lo largo de este tiempo es por explotar (en ocasiones, hasta la saciedad) aquellas sagas que, fruto del entusiasmo popular, reportan suculentos beneficios a sus dichosos desarrolladores. Un modelo de negocio no exento de críticas y que a menudo hemos podido observar en otros ámbitos más o menos afines, como sucede en la literatura o el mundo del celuloide.
Esta práctica tan extendida arroja abundantes ejemplos en forma de videojuegos cuyas entregas llegan a contarse incluso por decenas, mandando un mensaje claro al usuario final. Éste no es otro que la prioridad manifiesta por la cantidad en detrimento de la calidad, situación que tiende a producirse cuanto mayor es el número de lanzamientos correspondientes a una misma saga. En cambio, otros notables desarrollos jamás conocieron secuela alguna que complaciera a sus incondicionales usuarios, quebrantando esta ley no escrita para su desencanto.
Entre ellos, cabe destacar un lanzamiento de 1996 que estaba llamado a rivalizar con algunos de los buques insignia del género de los first-person shooters como "Duke Nukem", "Hexen" o el mismísimo "Quake". Se trata ni más ni menos que de "Exhumed" (también conocido como "PowerSlave" en el mercado norteamericano), surgido en plena edad dorada de los juegos de disparos en primera persona que seguían la estela marcada por "Doom", título franquicia de id Software.
Bajo el sello de una por entonces desconocida Lobotomy Software, "Exhumed" se destacaba del resto de su género por situar la acción en un emplazamiento histórico tan enigmático como insólito entre los juegos de su clase. De este modo, el antiguo Egipto pasaba a ser la ambientación escogida para una trama no menos singular en la que una invasión de carácter alienígena se había hecho con el control de Karnak, además de apoderarse del cuerpo momificado del faraón Ramsés. Todo un desafío para un agente especial como el que protagoniza el juego, cuya misión pasa por infiltrarse en Karnak y eliminar las amenazas existentes.
(Imágenes correspondientes a Exhumed de 1996)
Pero Lobotomy Software quiso ir aun más lejos y, en su intento por aglutinar a la mayor cantidad de usuarios posible, sorprendió con el lanzamiento de tres versiones para Saturn, PlayStation y ordenadores compatibles que constituían experiencias diferentes. La versión original, publicada en Sega Saturn, era la que mejor explotaba las virtudes de "Exhumed", añadiendo una profundidad mayor al desarrollo del juego que lo acercaba más a un título de acción y aventura como "Metroid" que a un simple FPS. En el caso de la consola PlayStation, se llevaron a cabo importantes recortes en lo que a estructura de niveles se refiere, pese a mantener la línea general de diseño. Por su parte, la versión de PC resultó ser la que más difería de sus hermanas, optando por un convencional juego de disparos en primera persona de corte más tradicional.
No obstante, los esfuerzos por adentrarse en un mercado tan competitivo e introducir ideas innovadoras serían estériles y no se verían recompensados. La evolución natural del género hacia otro tipo de desarrollos, unida al erróneo enfoque de buscar el caladero de potenciales compradores en el ámbito de las consolas, provocó que su caída al abismo del olvido fuera tan precipitada como injusta. Tampoco ayudaría que los derechos del juego se perdieran durante años en el limbo sin que existiera la posibilidad de que cualquier estudio lo rescatara para realizar alguna reedición.
(Imágenes correspondientes a Exhumed de 1996)
Este panorama tan desalentador cambiaría de la noche a la mañana el 10 de febrero de 2022, fecha en la que la compañía Nightdive Studios lanzaba una adaptación del título original que recibió el nombre de "PowerSlave Exhumed". Así, en una clara apuesta por convertirlo en una versión definitiva que sea capaz de atraer a público de todas las generaciones, la empresa estadounidense no se ha conformado con realizar un port de alguna de las versiones existentes, sino que han incorporado de manera meticulosa las características más destacables de cada una de ellas.
Aunque lo mejor está por llegar, después de que Lobotomy Software haya roto el silencio que ha acompañado a sus responsables desde que el estudio cerrara sus puertas hace más de un cuarto de siglo. Si hace casi cuatro años Nightdive Studios se encargaba de resucitar el título clásico con una remasterización digna de aplauso, ahora es la compañía original la que pretende introducir de nuevo al usuario en la civilización egipcia con "PowerSlave 2: Return to Karnak". Un anuncio que, aparte de pillar a todo el mundo por sorpresa, ha aportado información interesante sobre el estado actual del proyecto, su planteamiento de juego e, incluso, la fecha prevista para su lanzamiento.
Para empezar, Lobotomy Software ha retomado la idea en la que habían comenzado a trabajar poco después de sacar a la venta su primera entrega, retrocediendo en el tiempo para situar la acción en otra época distinta. Según sus palabras, la atención recaerá sobre Ra, dios del sol, el cual desaparecerá al comienzo de la aventura, causando un eclipse permanente en la Tierra. Por lo tanto, el objetivo del jugador consistirá en rescatarlo, encarnando para ello a un joven guerrero que habrá de buscar a varios dioses de la mitología egipcia.
En cuanto a las mecánicas de juego, el equipo ha abandonado el plan pretérito de convertirlo en un título de acción en tercera persona al más puro estilo "Tomb Raider" para adoptar una línea continuista. De esta forma, "PowerSlave 2" no hará uso de varias cámaras como se pensaba en una etapa embrionaria del proyecto, sino que se empleará una sola pero con gran libertad de movimientos y un campo de visión muy ampliado. A su vez, esto favorecerá los desplazamientos a través de los espacios abiertos y cerrados que ofrece el juego, algo necesario a la vista de que el número de escenarios se va a ver multiplicado respecto a "Exhumed".
(Imagen correspondiente a PowerSlave Exhumed de 2022)
Otra particularidad radica en la coexistencia de un entorno terrenal y una dimensión alternativa donde haya vida después de la muerte. Un concepto que posibilitaría al usuario viajar al más allá, permitiéndole acceder a diferentes zonas y realizar acciones imposibles en el mundo de los vivos, ya sea completar ciertos puzles o descubrir nuevos atajos.
Asimismo, el empleo de una inteligencia artificial más realista dará lugar a enfrentamientos con enemigos más desafiantes, si cabe. Todo un reto si tenemos en cuenta que los superpoderes del protagonista se verán suavizados, sin que lleguen a suprimirse por completo.
(Imagen correspondiente a PowerSlave Exhumed de 2022)
Como era de esperar, el apartado visual de "PowerSlave 2" superará con creces a los bosquejos y diseños primigenios que vieron la luz a finales del pasado siglo, merced a un motor gráfico completamente nuevo capaz de renderizar escenarios más complejos. De esta forma, se dice adiós definitivamente a los clásicos ángulos y líneas rectas que caracterizaban tanto a los personajes como a los objetos y eran una constante en la época.
Por último, cabe mencionar la inclusión del componente multijugador que hará las delicias de todos aquellos que adquieran el juego y deseen recorrer sus galerías y pasadizos subterráneos en compañía de otros usuarios, ya sea en modo "deathmatch" o cooperativo. Una opción imprescindible en la actualidad y que deja claras las intenciones de Lobotomy Software por ofrecer un producto de calidad que logre satisfacer la demanda del público.
(Imágenes correspondientes a los diseños primigenios de la secuela)
Estos son los ingredientes de "PowerSlave 2: Return to Karnak" para darse a conocer tres décadas después en un mercado cada vez más complicado como es el del ocio electrónico, habida cuenta de que el tablero de juego es otro bien distinto al que presentaba la industria a mediados de los años 90. No en vano, el género de los FPS se nutría de un conjunto de títulos que destacaban más por su calidad que por la cantidad, sin que resultara demasiado difícil hacerse un hueco en cualquier revista especializada de la época. En cambio, la realidad actual hace de las plataformas digitales un campo de batalla donde se libra una lucha sin cuartel para llegar al conocimiento del público entre las decenas de títulos que ven la luz cada día.
En cualquier caso, Lobotomy Software ha hecho una apuesta firme por "PowerSlave 2: Return to Karnak", el cual está previsto que salga a la venta para PC a través de Steam y GOG en el último trimestre de 2026. ¿Conseguirá aprovechar el rebufo de Nightdive Studios y su encomiable trabajo o tendrá que invocar al dios Anubis para lograr su objetivo? Pronto saldremos de dudas.
Guardian_Misterioso
Ultima edición por guardian el Mar Feb 03, 2026 12:30 pm, editado 1 vez
El motor de la versión de Saturn, conocido como el "Slave Driver" (hoy en día ni jugando le pondrían ese nombre), también se usó en las versiones Saturn de Duke Nukem 3D y el primer Quake.
Salvo algún que otro usuario avispado, la mayoría acabasteis siendo víctimas un año más de una...
¡¡¡INOCENTADA!!!
Quizás no era una idea tan rocambolesca como en ocasiones anteriores, pero aun y todo muchos usuarios me demostraron tanto por privado como a través de las redes sociales que se creyeron la noticia de principio a fin
No obstante, todo lo referente al lanzamiento original de "Exhumed" y la información sobre la idea de la que hubiera sido su secuela es verídico. De hecho, para redactar este artículo tuve que informarme durante días, visitando multitud de sitios en internet de donde extraje la información para acabar dándole forma. Por lo tanto, espero que la lectura haya sido de vuestro agrado.
¡Nos vemos el año que viene con otra maquiavélica invención!
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