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Registrado: Dec 30, 2007 Mensajes: 415 Ubicación: Zaragotham
Publicado: Lun Ago 24, 2009 11:36 pm Asunto:
Me acuerdo siempre de uno jugando al Quake edición especial 3DBlaster PCI: El juego se veía bien pero cuando llegabas a matar un enemigo empezaba el cachondeo. Las victimas se elevaban hasta parar en el techo como si fueran globos!
En Hexen, solo tenía una partida salvada. la sobreescribí y no sé por qué, cada vez que la cargaba caía en un foso de lava xD
Y luego, en el terreno Spectrum, había un bug supercabrón en el videojuego "Cyberbig". En el juego tenías que recoger todos los discos de información para poder terminarlo. Los objetos eran dispersados al azar por el nivel y en la tercera fase, a veces, ese disco salía en una habitación... totalmente cerrada e imposible de entrar. Ya podías empezar de cero, sin ese disco no terminabas.
Y eso sin contar los que históricamente han presentado los títulos deportivos, en especial los de fútbol. Raro es encontrar un juego basado en el deporte rey que roce la perfección, ya que unos y otros han solido meter la pata de manera más que ostensible.
Cabe recordar el primer FIFA en el que, situándonos delante del portero, podíamos aprovecharnos de nuestro propio cuerpo para que el balón rebotase en el mismo y se introdujera a continuación en la portería cuando el cancerbero se disponía a sacar de puerta.
Más errores presentaba aun la saga "PC Fútbol", en la que se podían efectuar disparos desde nuestro propio córner y sorprendernos segundos después cuando el balón acababa besando mansamente las redes de la portería contraria previo fallo calamitoso del portero rival.
Por último, y aunque se trate de mi amigo Jon Ritman, el título "Super Match Soccer" tampoco se libra de esta epidemia de "bugs". Guybrush y Niktgrump recordarán cómo el árbitro era capaz de señalar el final del partido cuando el jugador se encontraba sobre la línea de gol, dispuesto a marcar. Eso sin olvidarnos del estado de demencia en el que entraba el programa en ocasiones cuando se señalaba algún penalty dentro del área, resultando ser un libre indirecto que, incluso materializándose, no subía al marcador, sacando de puerta el guardameta contrario como si nada hubiese pasado.
Registrado: Dec 30, 2007 Mensajes: 415 Ubicación: Zaragotham
Publicado: Mie Sep 16, 2009 11:18 am Asunto:
Mirando por pixfans he encontrado que han publicado un video de Youtube con fallos epicos de programación en videojuegos... es muy bueno, especialmente los del FIFA y el PES.
Qué extraño, porque yo jugué con la versión original sin parche alguno y no tuve problemas en esa parte. Sí es notorio el que hace poco comentaba Warcrash sobre la comisaría de policía, pero dicho error se debía más que nada a la mayor velocidad de los procesadores más modernos (era un tema de incompatibilidad, más que un "bug").
Registrado: Mar 13, 2009 Mensajes: 13 Ubicación: Villa Mercedes, San Luis, Argentina
Publicado: Vie Nov 13, 2009 3:48 pm Asunto:
No recuerdo bug en la comisaría, pero había uno molesto en el anillo externo en Africa. Para hacer el truco final tenía que subir la velocidad al máximo porque de otra manera no me alcanzaba el tiempo para escapar de las momias...
Sí, en la comisaría había que hacer lo mismo, subir la velocidad del juego para que a Gabriel le diera tiempo a llegar al despacho de Mosely. Incluso con los procesadores modernos hay que acompañarlo de una reducción de los "cycles" en "DOSBox" al mismo tiempo.
Registrado: Mar 13, 2009 Mensajes: 13 Ubicación: Villa Mercedes, San Luis, Argentina
Publicado: Vie Nov 13, 2009 11:10 pm Asunto:
Otro juego plagado de bugs es Transport Tycoon. Muy útil es el que te permite chocar tus trenes contra los de la IA cuando están en una estación, o el que inhabilita la entrada en los talleres. Aunque luego de usarlos un tiempo (esto es, cuando descubres lo estúpida que es la IA) ya no tiene gracia...
Los "bugs" por IA en los juegos de los 90 eran más frecuentes de lo que hubiésemos deseado, la verdad. Como ya tratábamos anteriormente, recuerdo cantidad de juegos deportivos que con unas pocas partidas ya se sabía por dónde había que atacar o realizar ciertas acciones para salirnos siempre con la nuestra.
Sin embargo, y es un iniciso sin más porque el hilo es para hablar de errores, hay un título deportivo de 1.997 que presentaba una IA que ya quisieran muchos juegos de hoy en día (incluso las revistas de aquel entonces ya hacían referencia a ello): "Pete Sampras Tennis".
No fue tan conocido como otros juegos de tenis, pero no había manera de engañar a la CPU dos veces seguidas con un mismo golpeo porque tenía recursos para diferentes acciones y se aprendía un mismo movimiento cuando se producía con cercanía en el tiempo a otro anterior.
Por entonces me asombró ese juego porque era francamente difícil (nunca llegué a las rondas finales) y suponía un reto por la trabajada IA que le habían implantado. Sorprendente por aquellos años encontrar un título deportivo así.
Resucito el hilo mencionando uno de los bugs más groseros en la historia de los videojuegos de fútbol que he visto...
El juego era una versión del Manchester United, creo que era la Europe de 1991 ó 1992.
El bug consistía en entrar al arco rival con la pelota dominada eludiendo al arquero contrario, pero sin tocar la tecla de disparo, por lo que no convalidaban el gol, sino que cobraban saque de arco.
¡Eso mismo ocurría en el "Player Manager 2"! Si se jugaba en modo simulación disputando los encuentros, el balón se llevaba pegado al pie y, curiosamente, casi la única forma de anotar consistía en regatear al portero rival haciendo una finta en forma de "L" e introduciéndose con el esférico en la portería. Eso sí, al menos en este juego sí daban los goles por válidos
Retomo el hilo para comentar algo que he descubierto en la versión de PC del clásico "Joe & Mac: Caveman Ninja". Al contrario que en la versión para recreativa, la rueda de piedra sólo aparece como arma cuando se escoge el camino "A" después de derrotar a los tiburones, casi a mitad de partida. Cuando nuestro personaje va descendiendo desde las alturas sí que se puede conseguir en un momento dado.
Sin embargo, hasta ese momento es imposible que aparezca, hagamos lo que hagamos. Y si no se escoge el camino "A" que comentaba, a mí no me ha vuelto a salir como arma seleccionable durante las dos siguientes fases.
Recuerdo que en la versión de recreativa la selección era azarosa y más o menos aparecían las diferentes armas en un número parejo de ocasiones. Y, desde luego, la rueda se nos mostraba desde el comienzo, no había que esperar tanto.
Ultima edición por guardian el Mar Ene 24, 2012 6:09 pm, editado 1 vez
En el Dangerous Dave, en el nivel 3 o cuatro (no recuerdo exactamente que nivel era, pero era en un nivel con bloques azules) podias subir las paredes saltando como si estuvieras pisando en gradas invisibles, era cuestión de colocarse juntito juntito a la pared y saltar...
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