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La Mazmorra Abandon - La mejor selección de abandonware de terror y misterio de la red :: Ver tema - Los peores y más decepcionantes videojuegos de MS-DOS
Publicado: Mar Dic 29, 2020 5:22 am Asunto: Los peores y más decepcionantes videojuegos de MS-DOS
Todos aquellos que tuvieron la oportunidad de disfrutar de un ordenador personal como plataforma de juegos durante los años 80 y 90 recordarán sin demasiado entusiasmo la ardua tarea que suponía ejecutar sus títulos favoritos sin claudicar en el intento. Numerosos comandos se interponían en el camino del sufrido usuario que, en más de una ocasión, se las veía y deseaba para poner en marcha algún que otro juego por problemas relacionados con el uso de la memoria o similares.
Muchas veces merecía la pena devanarse los sesos y perder unas valiosas horas de distracción por lanzamientos que, a la postre, iban a proporcionar grandes momentos de diversión. Por desgracia, esto no siempre sucedía y la frustración se hacía patente en el rostro del jugador cuando observaba que las expectativas generadas nada tenían que ver con la realidad.
Sea como fuere, he querido compartir con vosotros a través del canal de YouTube de "La Mazmorra Abandon"una selección que aglutina veinte de los peores y más decepcionantes juegos de MS-DOS que han llegado a conocerse. Una galería de los horrores propia de Halloween que os evocará recuerdos que preferiríais haber mantenido en el más absoluto olvido. ¡Espero vuestros comentarios y nos vemos en una próxima entrega!
1. Ghosts 'n Goblins (Pacific Dataworks International) (1987)
2. Street Fighter (Micro Talent) (1988)
3. Zampabolas (BITamina) (1989)
4. Mega Man (Hi-Tech Expressions) (1990)
5. World Championship Soccer (SEGA Enterprises) (1991)
6. Cyberchess (Gamer's Edge) (1992)
7. Barbie: Super Model (Tahoe Software Productions) (1993)
8. International Athletics (True Emotions) (1993)
9. Aliens (Real Team) (1994)
10. Rise of the Robots (Instinct Design & Mirage Technologies) (1994)
11. Cyclemania (Compro Games) (1994)
12. Virtuoso (Motivetime) (1994)
13. Super Slam Dunk Contest (Soft-World) (1995)
14. Real Fighter (X-Tec) (1995)
15. Chaos Control (Infogrames & Philips Interactive Media) (1995)
16. Bud Tucker in Double Trouble (Merit Studios) (1996)
17. World Wide Rally (Digital Dreams Multimedia) (1997)
18. Angst: Rahz's Revenge (ManMachineGames) (1997)
19. Tailchaser (Defcom) (1997)
20. Touring Car Champions (Torus Games) (1997)
Sí, ese Rise of the Robots fue... también gracias a las revistas que lo ponían como la florinata del entretenimiento, y aquello era injugable. Recuerdo también comprar el Street Fighter II y vaya chasco... lentíiiiiiiisimo... y un sonido... en fin.
Aún así hay juegos en la lista como el Cyclemania, que le eché muchas horas; por aquello que no había otra cosa nueva a la que jugar, jejeje. Y también éramos menos exigentes; si un juego te molaba, pues te molaba y punto. No teníamos tan en cuenta los bugs del juego... aquello 'era así' y lo aceptábamos sin más.
Pero hablando de decepciones... el Usa Soccer 94 aquel... el World Cup 94... el Rol Crusaders... hubo unas pocas. Todos esos juegos acabaron en el cubo de basura, salvo los disquetes, claro. Que los utilicé para grabar otros juegos encima.
Yo tuve el SF2 que venía con la Maxijuegos, y por lo menos no recuerdo eso de la lentitud, no se si habrá sido circunstancial por el hype de querer tener mi SF2 para jugar en casa.
Lo que si no me gustó mucho era eso de no poder jugar con Vega, Balrog, Sagat y Bison; pero eso era un tema de la primera edición del SF2.
El 1 si me pareció cualquier cosa, por suerte lo ví varios años después de rebote y encima me funcionaba mal (demasiado rápido en mi pc).
Tiro un chasco mal de pelea ya que estamos: Brudal Baddle
A mí me decepcionaron por igual tanto la primera como la segunda entrega del "Street Fighter" para ordenadores compatibles Ingobernables y muy alejados de sus versiones originales de recreativa.
Me hace gracia que, hablando de juegos decepcionantes, Ar4mir haya mencionado de una tacada varios títulos de Digital Dreams Multimedia Suele ser un tema recurrente en las conversaciones que mantengo con Jaimixx, ya que ambos nos hemos sentido "seducidos" por la disparatada historia que acompaña a la empresa madrileña que en sus inicios quiso seguir infructuosamente los pasos de la todopoderosa Dinamic Multimedia.
Yo me llevé un gran chasco con el Corridor 7, que además recordaba como igual de bueno que el Doom II. ¡Qué va! Resultó ser como el Wolfenstein 3D, pero malo. Siempre he considerado al Operation Body Count -otro que tal baila- como su juego hermano, porque ambos me vinieron en forma de demo jugable en un CD allá por 1995.
Con el perdón de sus fans, pero uno que no me gusta para nada es el Titus the Fox. Es posible que otras versiones sean mejores -no he jugado, por ejemplo, la de Amiga- pero la de MS-DOS utiliza scrolling tipo "pantalla por pantalla" -en vez de desplazamiento fluido- en pleno 1992. ¿Cómo se puede justificar algo así a esas alturas?
¿Cómo hago para convencer a Guardián de que "Lagaf" no significa "El gafe" en francés? :U
De Street Fighter para MS-DOS son mucho mejores las versiones The New Challengers Turbo, cuyos controles eran de mejor respuesta.
La verdad es que el desplazamiento de pantalla del que hacía uso "Titus the Fox" no era nada práctico. Ya no sólo es que lograse marear al usuario al cabo de unos minutos, sino que provocaba situaciones en las que el enemigo se podía echar encima del jugador sin esperarlo, coincidiendo con la carga del nuevo escenario.
Yo al Titus the fox lo jugaba con un truco de energía ilimitada xD. La única manera de ver más de un par de niveles (lo mismo que el xenon 2 y el gods).
No te fíes, que en su día yo el Gods lo completaba con el truco de energía ilimitada y aún así era posible quedarse atrapado si pulsabas la palanca equivocada.
Porque eso era lo que tenía el juego, te mostraban 3 palancas, y bajo cada una hay una compuerta. 1 de las palancas te da una gema de dinero, otra abre la puerta para avanzar, y la 3º abre la compuerta de debajo que te hace caer en los pinchos y, por lo tanto, pierdes una vida.
Y el juego es así, "probar" a pulsar palancas te va a suponer vidas, y con ilimitadas esto era lo que pasaba, caías en un sitio con pinchos del que no podías salir saltando y, con salud infinita, no podías morir.
Sin embargo, su segunda entrega sí goza del favor del público. Aunque también puede que se deba a haber dejado el listón tan bajo con su lanzamiento original, generando un desencanto generalizado entre los usuarios que ya no albergaban esperanza alguna.
Registrado: Oct 23, 2009 Mensajes: 474 Ubicación: Buenos Aires
Publicado: Jue Jun 03, 2021 11:34 pm Asunto:
Ya que nadie lo comentó, vengo a opinar del número 16 de la lista, el Bud Tucker. Fue una de las primeras aventuras gráficas que jugué, segunda o tercera, y debo decir que por aquellos años me gustaba bastante. Pero qué GRAN decepción quedarse trabado y no poder avanzar por un error en la traducción del juego. Era empezarlo, llegar hasta el submarino y no poder seguir. Eran tiempos oscuros sin guías en internet y sin amigos que tuvieran el juego para preguntarles.
De grande me saqué las ganas y ya sabiendo la solución a esa parte, pude completarlo, pero claro, ya el juego no me parecía el mismo y lo sufrí mucho porque me resultó diez veces más aburrido.
Pues yo solo me acuerdo del juego el "Tío, a ti te patinan las sienes" XD.
Lo jugamos en su día, pero recuerdo literalmente nada, igual si me pongo ahora si que empiezan a sonarme pantallas, pero a bote pronto nada de nada; así que tampoco sabría decir de si había llegado al error de la traducción o no.
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