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Autor Mensaje
Raul_B
Verdugo
Verdugo



Registrado: Dec 30, 2007
Mensajes: 408
Ubicación: Zaragotham
MensajePublicado: Vie Oct 26, 2012 4:58 pm Asunto Responder citando

guardian escribió:
Aparte, a mí la atmósfera me parecía más de lo mismo. Cuando un título es posterior en el tiempo a otros de su mismo género, lo mínimo que se ha de hacer es innovar para no caer en la emulación. "Witchaven" no inventó ni mucho menos el género de los "FPS" y, por si fuera poco, sus creadores no fueron capaces de aportar ni una sola novedad.


Tampoco es eso. "Witchaven" tenía de interesante el usar las armas medievales reales. El problema viene dado en que sin un sistema de localización de golpes (Build no vale para eso, ni creo que se pueda hacer eso en un sprite plano) pues no funciona. Mi otro pero son los controles y el diseño de los niveles, que debería haber sido muchísimo mejor.
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