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Dune 2000 - Campañas personalizadas
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guardian
Administrador
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Registrado: Oct 28, 2005
Mensajes: 9839

MensajePublicado: Mie Ene 27, 2021 4:42 am Asunto Responder citando

¡Qué chulo! Hay que reconocer tanto tu dedicación como tu pasión hacia esta saga porque el trabajo que hay detrás es admirable. Y el resultado me parece francamente vistoso y llamativo.
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Cm_blast
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Registrado: Nov 25, 2010
Mensajes: 458

MensajePublicado: Mie Ene 27, 2021 5:33 pm Asunto Responder citando

Una pena que casi nadie juegue esto.

Esta campaña, antes dela actualización, tenía 30 descargas; ahora con la actualización tiene 5 más. Creo que otras campañas más antiguas puede que alcacen 80 descargas; seguramente no lo marque así porque al actualizar tengo que eliminar el archivo y eso lo vuelve a marcar a cero, pero vamos, no hay muchos que lo jueguen, y eso en un foro exclusivo a este juego.
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Registrado: Nov 25, 2010
Mensajes: 458

MensajePublicado: Jue Mar 10, 2022 9:46 pm Asunto Responder citando

Últimamente he hecho algunas grabaciones. No son mis propias campañas sino de otros.

Tengo hasta la fecha 6 listas con 5 campañas y una minicampaña.

Simplemente para enseñar un poco lo que otros autores han estado haciendo, porque hay de todo un poco.

https://www.youtube.com/watch?v=JkWpOhf6D5k&list=PLVcGNu5UmBZaTvg4PD6DM80LaoUrlISiU

no me voy a extender mucho pero bueno, decir que aparte del juego base, hay cosas suficientes para alargar la experiencia un buen rato más.
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Cm_blast
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Registrado: Nov 25, 2010
Mensajes: 458

MensajePublicado: Mie Jul 13, 2022 3:56 pm Asunto Responder citando

Quiero añadir la última campaña que he realizado. "Infestación Tleilaxu", que utiliza nuevos elementos que no se podían hacer hasta hace bien poco. Una de ellas, que creo que es la más fácil de entender incluso si no entiendes de que va la cosa, es la de que ocurran distintas cosas según el nivel de dificultad elegido.

Es decir, si jugáis al juego ya sabréis que la dificultad, en Dune 2000, hace que el coste de las unidades sea menor y que se construyan más rápido en fácil, y a la inversa en difícil (y los aviones que sueltan enemigos también son menos en fácil), pero ahora, se puede controlar mucho más.

No quiero extenderme, así que quiero enseñar este pequeño "trailer/teaser" que hice. En él presento una serie de cosas que incluso con todos los editores disponibles no se podían realizar hasta mediados de este año. Algunas os parecerá más "normales" porque os recordarán a cosas que pasan en otros RTS de manera más habitual, pero esto es Dune 2000 así que ojo :p.

El minuto final del vídeo presenta algunos ejemplos de diferencias entre elegir un nivel de dificultad u otro.

Aquí el vídeo:

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Cm_blast
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Registrado: Nov 25, 2010
Mensajes: 458

MensajePublicado: Dom Dic 04, 2022 12:20 am Asunto Responder citando

Aunque realmente ya publiqué esto hace semanas. Es algo que pongo ahora.

Un muestreo de la última campaña que he hecho.



Quiero especificar, para quien no tenga ganas de verlo todo, de ir al minuto 2:32, ya que se ve una pequeña muestra de una lucha fuera del planeta desértico. En su lugar combates en Seneca, el planeta natal de la Casa de los Nobles con la que juegas (Y que canónicamente tanto el planeta como la Casa de Lassoki existen y, de hecho, hay una conexión, si bien muy pequeña, en que Seneca podría bien ser el planeta dentro del canon de los libros).

Ahí queda eso.
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Cm_blast
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Registrado: Nov 25, 2010
Mensajes: 458

MensajePublicado: Mar Feb 14, 2023 2:39 pm Asunto Responder citando

Esta vez no es una campaña hecha por mi, sino por otra persona.

Este vídeo está jugado por un experto que juega al juego en nivel difícil e intenta destruir a los enemigos rápidos o se autoimpone dificultades añadidas como solo usar cierto tipo de unidades y cosas así.

Pero es un poco para que os hagáis una idea del nivel de modificaciones que se está haciendo; no dura mucho y no se ve mucho, pero veréis algunas unidades que no os suenan de nada.



Quiero dejar claro que las voces que oís no son las del juego, el autor ha enviado las frases a familiares, amigos y otros que trabajan en mods para que sus voces sean las que se oigan durante la partida, incluso en frases como "han llegado refuerzos" que es una frase genérica del juego también ha sido sustituida por otra persona.
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