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Publicado: Mar Abr 05, 2011 1:15 am Asunto: Streets of Rage Remake (v5.0)
STREETS OF RAGE REMAKE V5
Después de nada más y nada menos que ocho años de infatigable esfuerzo "BomberGames" ha finalizado el proyecto que comenzase el pasado 2.003 con el "remake" definitivo del mítico "Streets of Rage" para ordenadores compatibles.
Durante todo este tiempo muchas han sido las variaciones llevadas a cabo hasta dar con la versión perfecta, un trabajo que ha conllevado la friolera de 80.000 líneas de código, lo que da buena cuenta del compromiso y la dedicación que hay detrás de este lanzamiento.
Como viene siendo habitual, el juego se podrá descargar gratuitamente desde la página oficial del proyecto como ha ocurrido con las anteriores versiones. Asimismo, cuando me sea posible sustituiré la versión que se encuentra en esta página que data del 2.006 por la actual, al contar con el consentimiento expreso del equipo de "BomberGames".
A continuación os dejo todos los detalles técnicos de esta conversión para que podáis apreciar lo que ha constituido su desarrollo antes de ver la luz definitivamente:
EL PROGRAMA
Streets of Rage Remake es un proyecto programado desde cero, no usa ingeniería inversa, esta todo basado en técnicas de interpretación visual, mediante lógica y comparación de estados.
Alguna de sus funciones:
* Tiempos de animación, posicionamiento de animaciones, respuesta de controles, desplazamientos X/Y/Z y físicas cercanas a los originales en todos los movimientos de todos personajes y enemigos.
* 64 módulos de inteligencia artificial, para representar la forma de andar y la reacción de cada uno de los enemigos.
* Sistema de colisiones y daños con datos precisos.
* Sistema de puntuaciones basado en Sor2.
* Sistema de agarres y volteretas como dios manda.
* Autoguardado de datos y savestates, para continuar la partida desde el mismo punto.
* Predicción de recursos, para acelerar tiempos de carga.
* Todas las funciones de todos los juegos de la saga están emulados:
- Más de 30 opciones configurables en el menú
- Sistema de incremento estrellas y medidor (Bk3)
- Acciones extendidas para mando de 6 botones
- Armas y especiales con armas
- Llamada a la policía
- Y un largo etc.
JUGABILIDAD
Se han realizado tests durante meses para asegurar que el juego se juega bien, tiene el menor número de bugs posible y que tiene un control, una dificultad y un desarrollo aceptables.
MATERIAL
El siguiente material ha sido creado exclusivamente para el Remake o bien estuvo en V4 (con lo que ello conlleva).
INTROS
El juego incluye intros originales entre fase y fase, sumando más de 40 intros y 8 finales.
LOS ESCENARIOS
Cuenta tanto con escenarios completamente nuevos como remasterizados, añadiendo más colores, más planos de scroll, detalles interactivos no presentes en los originales y un largo etc.
LOS SPRITES
Más de 10 grafistas han trabajando durante años para crear nuevos sprites, creando 19 personajes jugables con todos los movimientos completos, nuevos enemigos, nuevos detalles en los niveles, etc.
LA MÚSICA
Ha sido remasterizada por 5 musicos distintos, en formato OGG (44khz, 128kbps), contiene practicamente todas las canciones de la saga, incluidas versiones Gamegear y algunos temas nuevos, un total de 76 canciones.
* Se ha realizado control de volumen y EQ.
SONIDO FX
El juego además de nuevos sonidos utiliza los samples originales, para ello se han grabado directamente del audio de una Megadrive.
* Cada enemigo y personaje tienen su propio canal de voz (un total de 24 canales de audio)
* Los sonidos estridentes se acumulan en canales concretos para no distorsionar el audio.
* Sonido ambiental en las fases.
- 93 fases en modo historia
- 5 fases en modos extra
- 5 fases en el mod Prototype (descarga por separado)
19 PERSONAJES JUGABLES
- Personajes de Sor1 remasterizados a escala con movimientos extendidos.
- Personajes de Sor2 con movimientos extendidos.
- Personajes de Sor3 con nuevos movimientos.
- Nuevos personajes jugables.
64 ENEMIGOS
- Todos los enemigos de Sor1 remasterizados a escala.
- Todos los enemigos de Sor2 (corrección color RGB).
- Todos los enemigos de Sor3 (corrección color RGB).
- Nuevos enemigos basados en versiones de Gamegear o incluso portadas del juego!
83 REMIXES
- 76 en V5.
- 7 en el mod Prototype.
CONTENIDO ADICIONAL
- Editor de perfiles
- Editor de paletas
- Editor de nombres
- Sormaker
- Visor de secuencias
- Visor de perfiles (y comandos)
- Galería de imagenes
- 16 cheats
- Modo batalla
- Modo survival
- Modo asalto
- Modo eventos (16 eventos)
- Modo volleyball
- Modo cpu aliada
- Y más de 30 opciones personalizables
El juego no contiene online, hubo ciertos problemas, especialmente de tiempo y no pude añadirlo en condiciones, preferí dejarlo fuera e invertir más tiempo en el juego en si.
FINALIZANDO
En las próximas semanas el blog se ira actualizando con el lanzamiento de ports (Linux, Wiz), la descarga de la BSO en formato mp3.
Os informo de que acabo de suprimir la descarga del juego de su correspondiente sección tras haber permanecido en su anterior versión durante los últimos 4 años debido a que el autor del "remake" está teniendo problemas legales con SEGA. La compañía creadora de la saga allá por los 90 se ha puesto en contacto con el responsable de la mencionada conversión para pedirle que elimine todo rastro del juego en lo que a descargas y enlaces se refiere y anule el proyecto que había llegado a su fin hace unos días tras 8 años de trabajo ininterrumpido.
Mientras su autor y SEGA llegan a un acuerdo el juego no se encontrará disponible para su descarga tampoco en este sitio. Únicamente en el improbable caso de que SEGA diese marcha atrás y permitiese nuevamente la difusión del "remake" se retomaría, pero mientras tanto no será posible. De todos modos, os comunico que casi con toda seguridad se tratará de una supresión definitiva, ya que SEGA acaba de lanzar la segunda entrega de su popular saga para iPhone e iTouch y se encuentra en camino la tercera.
Lo siento por todos los que no tuvisteis la oportunidad de descargarlo pero tengo que adoptar esta decisión. Asimismo, mando mi mensaje de ánimo a BoMbErLiNk por el gran trabajado realizado de manera totalmente desinteresada durante estos años agradeciendo la labor que ha desarrollado por la comunidad.
NOTA -> La supresión de todo material relativo a "Streets of Rage Remake" implica que se cancele la publicación de la noticia que iba a subir en estos próximos días.
En mi opinión SEGA se equivoca totalmente en este asunto. Está claro que este "remake" le iba a quitar buena cuota de mercado a la versión que tenían pensado sacar para iPhone e iTouch, pero no hace falta tener una carrera de empresariales para darse cuenta de cuál era la solución que dejaría contento a todo el mundo y permitiría a su vez a SEGA mantener limpia su imagen:
- SEGA no le permite al creador distribuir ni publicar su "remake" (considerando que ésa sea su decisión final).
- SEGA se da cuenta del talento que tiene la persona en cuestión y le hace una oferta irrechazable para pasar a formar parte de su equipo de programadores.
- El chico acaba siendo compensado, SEGA no ensucia su imagen y encima se aprovechan de haber descubierto a un talento oculto que les ayudará en próximos desarrollos.
Lo tenía facilísimo SEGA no sólo para salir airosa de esta situación, sino para sacar además provecho de la misma. Y no hace falta ser un cerebrito para llegar a esta sencilla conclusión.
Que absurdo lo de SEGA, en todo caso llegaron un poco tarde no? esta disponible para descargar en muchos portales y foros como acabo de comprobar y aunque no sea legal no podran hacer nada para frenarlo... es tonto que cancelen la descarga de ese sitio si el juego se encuentra dando vueltas por todos lados
La verdad es que hay que matar a los ejecutivos de Sega.
Yo no lo hubiera bajado al juego y lo hubiera resubido a todos lados, además de iniciar una campaña contra Sega en todas las redes sociales conocidas. Así como conseguir los mails de todos los directores de la compañía y conseguir cientos, miles, de personas que les mandaran mails. O sino alguna movida como hicieron los norteamericanos cuando quisieron cancelar la serie Jericho, que le mandaron a los de la cadena de televisión... Cajas y cajas de nueces (NUTS - Frase clave en la serie) y los tipos no sabían ya adonde ponerlas.
La política de Sega es lamentablemente, tendría que apadrinar el proyecto y darle mayor difusión... Yo el juego ni lo conocía... En fin...
Pues claro, eso era lo que comentaba unos mensajes más arriba. El error de SEGA no está en prohibir su distribución ya que se encuentran en su pleno derecho, sino en no comprarle la licencia a su creador y hacerle una sustanciosa oferta para que pase a formar parte de su equipo de trabajo. El juego acabaría saliendo aunque fuera de pago, el creador estaría satisfecho porque aparecería en los créditos y vería remunerada su labor y SEGA se aprovecharía de un talento al que en condiciones normales nunca hubiese conocido.
SEGA ha actuado con muy poco tacto y, lo que es peor, con muy poca inteligencia y mentalidad empresarial en este caso, y eso que lo tenía sencillísimo para quedar bien con todo el mundo.
El error de SEGA no está en prohibir su distribución ya que se encuentran en su pleno derecho...
Ahí está el error, en creer que SEGA tiene el derecho de prohibir la distribución de la remake de un juego...
¡¡¡NO LO TIENE!!!
Por varios motivos:
1- No hay ánimo de lucro.
2- Prescripción.
3- La compañía actuó con dolo, porque durante los ocho años en que se desarrolló el proyecto, nunca emitió opinión, consintiendo tácitamente.
4- Está desarrollado para una plataforma para la cual nunca tuvo intenciones de desarrollarlo, por lo que está discriminando a los jugadores de otras plataformas, al no permitir que los usuarios de PC accedan al juego.
Yo creo que después de tantos años, los juegos dejan de ser patrimonio de una compañía, y pasan a ser patrimonio de la humanidad. Sobretodo si durante todos esos años no hubo ningún interés genuino por parte de la compañía de volver a utilizar el juego.
El problema no es de SEGA, sino nuestro al creer que ellos tienen razón.
He cursado estudios de Derecho y soy jurista, así que creo que de esto sé un poco, y lo que comentas no tiene ningún tipo de aplicación legal en esta cuestión:
- No hay ánimo de lucro. Y, efectivamente, debe existir una conexión entre el daño a tercero y el ánimo de lucro para considerarlo un tipo penal. Vale, ¿y qué? SEGA forma parte de la IDSA/ESA para la protección de sus creaciones desde hace un buen número de años. Además, yo lo que digo es que está en su derecho de prohibirlo, si después al creador del "remake" le parece mal, que acuda a la justicia ordinaria, que también está en su derecho. Todo ciudadano tiene a su disposición las correspondientes acciones legales para cuando quiera hacer uso de ellas. Así que no digas que no tiene derecho, porque tenerlo lo tiene, otra cosa es que después se le dé la razón o no ante un Tribunal, pero cualquiera ostenta el derecho de acudir a la justicia cuando quiera proteger sus derechos. Negar eso es ignorar el Derecho.
- Prescripción. ¿Te has leído la legislación en términos de prescripción? Porque a mí me tocó estudiármela en su día. Además no sé a qué tipo de prescripción te refieres, si a la de derechos o a cuál. Porque si te refieres a la fecha de lanzamiento del juego original habría que atender a lo que rige para la propiedad intelectual. Y, si te refieres al acuerdo verbal que se produjo hace años entre ambas partes, fue eso, un acuerdo verbal, no quedó plasmado en ningún contrato de común acuerdo por ambas partes. De ahí que ante los tribunales no fuese a tener ningún tipo de validez legal.
- Dolo. Volvemos a lo mismo. Demuestra tú en un juzgado que hubo dolo. Os pensáis que la justicia se mueve por sospechas y se dicta sentencia por corazonadas o suposiciones. No. Hay que aportar pruebas siempre, y sin existir un contrato de por medio a ver cómo demuestras que SEGA estaba al tanto de esto. SEGA puede alegar que no le había constado durante todos estos años que se estuviera desarrollando un "remake" de uno de sus juegos. Y entonces a ver cómo demuestra su creador que eso es falso.
- Está desarrollando un juego para una plataforma discriminando a los jugadores de otras. ¿Qué tipo de argumento legal es éste? Esto no tiene ningún tipo de validez. Volvemos otra vez a la teoría de las sospechas, imaginar que SEGA está haciendo esto porque le conviene, pero sin pruebas, una vez más. No quiero ni pensar como actuaríais en temas más graves donde entrase en juego la presunción de inocencia ...
Resumiendo, SEGA puede emprender las acciones legales que crea oportunas, os guste o no. Otra cosa es que tenga razón o no (que a mí modo de verlo no la tiene, y aquí creo que estamos todos de acuerdo), pero negarle a una persona o a una empresa el ejercicio de aquellas es una barbaridad. No sabía yo que dependiendo de que se trate de un caso u otro se le puede prohibir a alguien acudir a la Justicia. Primeras noticias que tengo.
Por tanto, creo que SEGA ha actuado mal moralmente, pero que si quiere hacer efectivas sus acciones no puede haber nada ni nadie que se lo prohíba.
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