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ARTÍCULOS DESTACADOS EN LA MAZMORRA ABANDON
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Las novelas visuales clásicas de misterio e intriga están de vuelta gracias a Retro Mystery Club Vol.1: The Ise-Shima Case |
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Corría el año 1988 cuando Yoshio Sakamoto, conocido por ser el director, diseñador de escenarios y guionista de la serie "Metroid", finalizaba el desarrollo de una de las novelas visuales más influyentes del Japón de aquella década. Se trataba de "Famicom Detective Club", un encargo por parte de Nintendo del que se ocupó junto a Gunpei Yokoi, gracias al nombre que había comenzado a labrarse en la compañía fundada en Kioto donde comenzó a trabajar en 1982.
Desarrollada en exclusiva para el Family Computer Disk System, esta pequeña saga consistente en dos entregas de acentuado carácter investigatorio supondría la primera experiencia como guionista de Sakamoto, hasta el hecho de considerarlo un punto de inflexión en su carrera. Sin embargo, no llegaría a distribuirse fuera del país nipón, dejando huérfanos de su talento al resto de jugadores a lo largo y ancho del planeta.
La entrega inicial, "The Missing Heir", veía la luz el 27 de abril de 1988 con el lanzamiento de su primer disquete, mientras que el segundo haría lo propio el 14 de junio de ese mismo año. Por su parte, habría que esperar hasta 1989 para disfrutar de "The Girl Who Stands Behind", una precuela que también se publicó en dos disquetes y se basaba de igual modo en la resolución de asesinatos en el tradicional campo japonés.
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No obstante, todos los que no pudieron recrearse en su momento con esta saga están de enhorabuena, ya que las desarrolladoras Happymeal y Undercoders se han afanado en devolvernos a la verdadera esencia de la novela visual de misterio con "Retro Mystery Club Vol.1: The Ise-Shima Case". Una aventura inspirada en la mencionada "Famicom Detective Club" que mantiene intacto su encanto merced a una puesta en escena que combina la estética retro con mecánicas simples pero eficaces. Y, por supuesto, sin que falte el componente de investigación que constituye el eje troncal del título alrededor del cual gira todo lo demás.
El principal atractivo de "Retro Mystery Club Vol.1: The Ise-Shima Case" radica en su cautivadora historia, logrando ofrecer una experiencia bastante convincente a través de una narrativa que sabe aglutinar dos conceptos tan dispares como el drama y la comedia con gran acierto. De hecho, sus creadores no vacilan a la hora de tocar temas que cualquiera podría considerar cuando menos delicados, compensándolos con momentos mucho más distendidos que nos regalarán sus protagonistas.
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El juego da comienzo con un enigmático asesinato que sacude la apartada región de Ise-Shima en Japón, conocida por su industria del cultivo de perlas desde finales del siglo XIX. Allí ha aparecido el cadáver de un hombre no identificado de unos cincuenta años de edad, más concretamente en el parque de Ueno. Pero, lo que podría entenderse en un principio como un simple accidente, pronto adquirirá tintes bastante más escabrosos y truculentos. Sobre todo, después de descubrir entre las pertenencias de la víctima una perla de color azul azabache, casi negra, conocida como la "Luna Añil".
Ese importante hallazgo pondrá sobre la pista al detective que encarna el jugador y su ayudante Ken, quienes habrán de viajar por los diferentes entornos rurales de Ise-Shima mientras reúnen pruebas que les sirvan de utilidad para resolver el caso e investigan a todos aquellos sospechosos de estar involucrados en tan macabro suceso. Aunque esto no será más que el inicio de una intrincada red de intrigas que traerá consigo una inesperada secuencia de asesinatos en la prefectura de Mie.
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Pese a que el detective y su ayudante ostentan el papel protagonista, la aventura está lo debidamente cuidada como para dotar de un carácter individual al resto de los personajes que el jugador se cruzará en su camino. Es decir, un elenco de lo más variopinto donde todos ellos reaccionan de muy distintas maneras en función de su personalidad, resultando más formales en el trato y abiertos a colaborar o, por el contrario, mostrándose más desafiantes y esquivos.
Estas interacciones tienen lugar en una pantalla que se divide en tres partes bien diferenciadas para comodidad del usuario. Una central en la que una imagen en movimiento (limitado, eso sí) presenta la acción del juego, constituyendo un necesario soporte visual para conocer en todo momento cómo y dónde se desarrolla la historia. Otra inferior donde aparecen los textos y los diálogos que mantienen los personajes entre sí. Y, por último, una columna a la derecha que incluye todas y cada una de las acciones que la aventura pone a nuestra disposición.
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De este modo, el jugador podrá explorar lugares clave que se abrirán conforme avance la trama, a la vez que reúne pistas, entrevista a sospechosos y resuelve puzles que le permitan descubrir la verdad que se esconde detrás del caso. Además, un práctico inventario servirá de ayuda para guardar todos aquellos objetos de interés que encontremos a nuestro paso, los cuales posibilitarán al usuario obtener información adicional al mostrárselos a otros personajes. Y, por si fuera poco, la inclusión de un teléfono móvil facilitará otra serie de tareas indispensables para la investigación como sacar fotografías, efectuar llamadas o, incluso, realizar búsquedas por internet.
Al igual que no se puede negar la influencia retro en su jugabilidad, mucho menos se puede hacer en lo que respecta a su apartado gráfico con una exquisita atención al detalle que recrea el ambiente propio de la era de los 8 bits. No en vano, el encargado del diseño de los personajes, plasmados a través de un hermoso y clásico "pixel art", no es otro que Kiyokazu Arai, famoso por ser el ilustrador de títulos de culto del género detectivesco, así como de la revista "Famitsu".
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Tampoco hay que olvidarse de su banda sonora, que a través de pistas "chiptune" y melódicas piezas con letras japonesas consigue añadir profundidad a la atmósfera resultante y valor nostálgico. Asimismo, la música realza los altibajos emocionales del argumento, dando lugar a una experiencia lo suficientemente inmersiva.
En resumidas cuentas, "Retro Mystery Club Vol.1: The Ise-Shima Case" nos presenta una interesante historia con un enfoque atractivo que, si bien sus aspectos deductivos no alcanzan la complejidad de otros juegos de misterio, lo compensa con creces merced a su consistente narrativa y una atmósfera absorbente. Ello unido a una dificultad adecuada para todos los públicos y una duración bien medida que mantendrá al usuario enfrascado en sus pesquisas durante horas.
Así que si estás preparado para adentrarte en un mundo de intriga y misterio, debes saber que "Retro Mystery Club Vol.1: The Ise-Shima Case" está a la venta en Steam desde el 24 de agosto de 2023 por tan sólo 9,75€. Y no has de preocuparte por el idioma, ya que se encuentra completamente traducido al español. ¿A qué esperas para sacar a relucir tus dotes deductivas en un título que rinde homenaje a las clásicas historias de detectives?
Guardian_Misterioso
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Enviado por guardian el Miércoles, 24 abril a las 12:38:59 |
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Participa en el sorteo de abril de La Mazmorra Abandon y gana una clave para STEAM de Arsène Bomber: Cosmic |
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¡Estamos de festejo! "La Mazmorra Abandon" cumple 15 años en internet de actividad ininterrumpida y, por ese motivo, voy a celebrar el mayor sorteo jamás realizado en el portal durante todo este tiempo. Una oportunidad de premiar vuestra participación y, sobre todo, la fidelidad que habéis demostrado.
Para ello, el 15º aniversario de "La Mazmorra Abandon" vendrá acompañado de un total de 12 sorteos que tendrán lugar desde enero hasta diciembre y en los que se entregará una clave correspondiente a un juego de STEAM a cada uno de los participantes que resulten agraciados. Por lo tanto, todos aquellos que toméis parte dispondréis de doce oportunidades para conseguir alguno de los títulos que serán objeto de sorteo.
La forma de participar es muy sencilla, habiendo de cumplir con los requisitos que se detallan a continuación: Asimismo, se exigirá que el participante sea mayor de edad en el momento en que se lleve a cabo la celebración del sorteo y sólo se permitirá la participación de un mismo usuario por cada uno de ellos, quedando excluido de este sorteo y los restantes quien haga uso de diferentes "nicks" o cuentas de Twitter/YouTube.
¿A qué esperáis para participar y llevaros este fantástico premio? ¡Mucha suerte a todos!
Guardian_Misterioso
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Enviado por guardian el Lunes, 22 abril a las 05:23:46 |
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Retro Revengers propone un viaje a la infancia con este plataformas en 2D de estética clásica |
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Con el transcurso de los años, los videojuegos se han ido adaptando a los avances de la sociedad de muy diversas formas, tanto en su tecnología como en el hecho de responder a las necesidades derivadas de una demanda cambiante por parte del público. Esto ha llevado, incluso, a que algunas de las costumbres adquiridas en los últimos tiempos por la población se hayan visto reflejadas en el ocio electrónico.
Un claro ejemplo lo constituye "Retro Revengers", cuyo lanzamiento hace menos de un año se ha producido gracias al trabajo de la desarrolladora nipona Happymeal y la barcelonesa Undercoders. Su motivación no ha sido otra que rendir un singular homenaje a los títulos de antaño con un juego de acción y plataformas en 2D donde los protagonistas son un grupo de "streamers" que ocupan su día a día jugando a la consola y subsistiendo a base de comida chatarra.
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Esta parodia cargada de múltiples referencias a clásicos desarrollos del entretenimiento digital tiene lugar en Japón, cuna de los videojuegos, donde cinco amigos conviven en el castillo Ludens, completamente ajenos a los problemas que les rodean. Pero cuál es su sorpresa cuando descubren un antiguo cartucho del que ninguno había escuchado hablar, despertando de inmediato la curiosidad de todos ellos. No menos sorprendente es la pegatina que lo acompaña, en la que se puede leer "acción a piñón". Toda una declaración de intenciones para los "Retro Revengers", que son absorbidos irremediablemente por el cartucho después de emitir un misterioso brillo y se ven arrastrados a una tierra extraña que amenaza no sólo la existencia de los juegos retro, sino también la de su mundo.
Una vez finalizado este psicodélico viaje, cada uno de los "streamers" (Ossan, Mao, Taicho, Matchan y Notchi) va a parar a un lugar desconocido, comenzando una aventura diferente en la que tendrán que abrirse paso a través de cinco fases (una por personaje) con escenarios de lo más variopintos repletos de enemigos. Al principio de la partida, nuestros intrépidos héroes serán recibidos por la diosa del retro, quien les informará de la existencia de un ser perverso llamado GOTA, el Gran Oni de los Triple A, y sus maléficos planes.
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Por fortuna para ellos, no tendrán que luchar a puño descubierto al ser provistos de unos poderes característicos por parte de la diosa que les permitirán no sólo batir más fácilmente a los enemigos, sino desplazarse con mayor comodidad por el escenario. Por si fuera poco, al ataque básico de cada personaje se sumará otro adicional de carga con mayor potencia y alcance, siendo explicados ambos al inicio de las fases por una serie de criaturas que responden a creaciones del pasado de nuestros protagonistas. Asimismo, la capacidad de movimientos variará de unos a otros, pudiendo realizar dobles y hasta triples saltos, además de flotar por unos instantes en el aire.
Todas los escenarios y mecánicas cambiarán conforme progrese la partida, por lo que cada personaje será el más indicado para un tipo de fase de cara a encontrar la forma más rápida de superar cada nivel. Al final de ellos, un gran jefe hará acto de presencia con el fin de frenar el avance de los "Retro Revengers", habiendo de observar cuidadosamente sus movimientos para aprenderse los patrones de ataque correspondientes y lograr derrotarlo. No obstante, estos jefes se caracterizan por un gran aguante, lo que convertirá esas situaciones en un ejercicio de resistencia por parte del jugador mientras hábilmente esquiva sus acometidas.
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Pero no todo iba a ser tan sencillo, ni mucho menos. No en vano, el juego depara una última sorpresa al término de la quinta fase en forma segunda vuelta donde el jugador habrá de enfrentarse de nuevo a todos los escenarios con sus correspondientes jefes de fase. Eso sí, con la particularidad de poder permutar los personajes de manera estratégica para combatir a unas hordas de enemigos aun más numerosas.
Hay que reconocer que por momentos el juego puede resultar frustrante, máxime si no es un usuario avezado en el género quien se enfrente a él. Sin embargo, para paliar esa sensación el juego ofrece una amplia variedad de niveles de dificultad (fácil, normal, difícil, experto e insano) adaptables a la habilidad del jugador.
En lo que se refiere a su apartado estético, "Retro Revengers" apuesta por una colorida paleta y un "pixel art" muy marcado que no desmerecen en absoluto si los comparamos con los títulos clásicos de 8 y 16 bits del pasado siglo. Ello sumado a unos fondos animados y unas curiosas transiciones entre pantallas cuyo desplazamiento se ralentiza, logrando un efecto muy similar al de juegos como "Mega Man".
Aunque por encima de todo se sitúa su banda sonora que ha corrido a cargo nada más y nada menos que de Manami Matsumae, la compositora original de "Shovel Knight", "Mercs", "Dynasty Wars" y el mencionado "Mega Man", entre otros afamados títulos. Una delicia para los oídos de los usuarios más exigentes, que podrán disfrutar de esta fantástica selección de música "chiptune" con evidente influencia retro.
En definitiva, "Retro Revengers" constituye un viaje a la infancia que no puedes perderte si te entusiasman los clásicos juegos de plataformas que despertaron nuestro interés por el género allá por los años 80 y 90. Así que si estás listo para embarcarte en una apasionante aventura, has de saber que se encuentra a la venta en Steam por tan sólo 9,75€.
¿Quieres poner a prueba tus habilidades? ¿Tus dedos son lo suficientemente ágiles para completar este desafío y devolver a estos simpáticos seres a su hogar sanos y salvos? ¡Los "Retro Revengers" te esperan!
Guardian_Misterioso
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Enviado por guardian el Domingo, 21 abril a las 00:57:03 |
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SoulGame nos abre las puertas a un mundo fantástico que mezcla exploración y acción a raudales con Minishoot' Adventures |
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Si algo nos han enseñado los videojuegos es que combinar géneros, al igual que sucede con los cócteles, puede resultar tan exitoso como catastrófico. Así que como un buen barman, la mezcla siempre ha de realizarse con los ingredientes apropiados y en su justa medida para obtener un resultado que sea satisfactorio al jugador. A fin de cuentas, se trata de un arte que sólo las cabezas más brillantes han sido capaces de dominar, no sin antes fracasar en el intento.
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Aquí es precisamente donde se encuadra uno de los lanzamientos más llamativos del presente año en lo que a ocio electrónico se refiere, máxime si tenemos en cuenta que su desarrollo ha corrido a cargo tan sólo de dos personas. El juego en cuestión no es otro que "Minishoot' Adventures", una arriesgada propuesta que combina la exploración de un "metroidvania" con la acción frenética de un "bullet hell" en dos dimensiones. O, lo que es lo mismo, un "twin-stick shooter" inspirado de forma más que evidente en "The Legend of Zelda", la famosa saga de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka.
Pese a los elementos mencionados, el argumento cuenta lo suficiente para ubicar al usuario sin muchos ambages, centrando la atención en la jugabilidad que es el aspecto clave de este título como veremos más adelante. De este modo, una cinemática inicial nos muestra a una serie de naves conviviendo en armonía hasta la llegada del denominado "deselegido", cuyo secuaces han emergido del inframundo para arrasar su aldea y hacer cautivas a todas ellas en el interior de unos cristales. Ante este inusual contexto, el jugador se verá obligado a emprender una odisea con el objetivo de salvar el mundo y devolver el equilibrio perdido por este régimen de corrupción.
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Bajo esta premisa, SoulGame Studio nos plantea una historia tan sencilla como eficaz, cuyo siguiente paso consistirá en abrirse camino desde la diáfana y luminosa superficie hasta las cuevas más profundas e insondables. Todo ello en un mundo recreado al detalle con infinidad de interconexiones que explorar, desde cavernas exuberantes hasta templos antiguos, pasando por ciudades completamente sumergidas.
Por lo que respecta al diseño de los escenarios, "Minishoot' Adventures" presenta cuatro áreas bien delimitadas en vista cenital a lo largo de las cuales habrá que destruir a cuantas naves enemigas salgan a nuestro paso (sin olvidarnos de sus correspondientes jefes), hasta que el usuario logre desbloquear la zona final. Sin embargo, esto no será óbice para que el jugador goce de una libertad total a la hora de desplazarse de un sitio a otro a su antojo, eligiendo el momento idóneo para medirse a cualquiera de los jefes. De esta forma, se podrá optar por una estrategia más agresiva o, por el contrario, mejorar la nave y subir de nivel para hacer frente a los momentos decisivos con mayores garantías de éxito.
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Los laberintos que conforman dichas áreas habrán de ser completados por el jugador valiéndose en exclusiva de su destreza y su capacidad para orientarse, ya que el único mapa presente durante la partida será al que se acceda desde el exterior sin que resulte de gran utilidad. Esto repercutirá indudablemente en las habilidades de exploración, dando lugar a diferentes zonas que pasarán a ser accesibles, permitiendo a su vez que el usuario consiga mejoras ocultas y todo un arsenal de artefactos que le servirán de ayuda en su trepidante aventura.
Por encima de todo se sitúa una impecable jugabilidad que opera a modo de viga maestra sobre la que se sustentan el resto de apartados, destacando por una agradable fluidez de movimientos y unas cajas de impacto perfectamente diseñadas para evitar episodios de frustración innecesarios. A ello hay que sumar la posibilidad de obtener habilidades adicionales durante la partida, así como mejorar de manera gradual aspectos de nuestra nave como la cadencia de disparo, la potencia del láser o la velocidad, entre otros. En definitiva, una ayuda extra con el fin de que ciertos enemigos que hasta entonces se antojaban irreductibles pasen a ofrecer una menor resistencia.
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Asimismo, "Minishoot' Adventures" permite configurar distintas opciones como la elección del nivel de dificultad (explorador, original y experto) y los modos de disparo (manual, asistido y automático), acercando este título a cualquier tipo de usuario, ya sea un incondicional del género o un recién llegado que desee darle una oportunidad. Lo mismo puede decirse de los patrones de juego, los cuales no resultan complicados de aprender y redundan en una experiencia realmente intuitiva, de igual modo que sus controles.
En cuanto al apartado artístico, hace uso de unos gráficos pintados a mano muy agradables a la vista que no desentonan en ningún momento, a pesar de que tanto la nave principal como los enemigos que pueblan el juego no estén dotados de un especial carisma. Algo que tampoco se antoja necesario en un título que pone el foco en otros aspectos más sustanciales. En cambio, sí descuella una formidable banda sonora que hará las delicias de los usuarios, ajustándose a la acción del juego para contribuir a su intensidad e inmersión o acompañando los momentos de exploración con unos compases más suaves y melódicos.
En conclusión, "Minishoot' Adventures" supone un golpe de aire fresco con su innovadora propuesta que, lejos de quedarse a mitad de camino entre el género de los "shoot 'em up" y los denominados "metroidvania", supera con muy buena nota las expectativas generadas. Además, desde el pasado 2 de abril se encuentra a la venta en Steam por 14,99€, habiendo recibido más de mil reseñas positivas desde su lanzamiento oficial.
¿Estás interesado en un juego de mundo abierto al más puro estilo "Zelda" que te permita explorar a tu ritmo mientras liberas adrenalina a disparo limpio? En ese caso, no dejes pasar la oportunidad de hacerte con el último trabajo de SoulGame Studio y disfruta de horas de acción sin límites en un entorno pocas veces visto.
Guardian_Misterioso
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Enviado por guardian el Jueves, 18 abril a las 13:44:43 |
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U-tad abre una votación hasta el 1 de abril para elegir el mejor videojuego español de todos los tiempos |
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Uno de los grandes debates surgidos en España en torno al sector del ocio electrónico siempre ha tenido una pregunta clara: ¿cuál es el mejor videojuego de la historia de nuestro país? A fin de cuentas, más de cuarenta años de desarrollo patrio han dado lugar a miles de lanzamientos de toda índole, desde títulos que han llegado a cosechar el éxito a nivel internacional hasta otros tantos de calamitoso recuerdo.
No obstante, no sería posible entender dicho planteamiento sin retrotraernos al germen de este fenómeno social y cultural cuyo punto de partida se encuentra, para sorpresa de muchos, en el año 1977. Por aquel entonces, se creó en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería y Telecomunicación de la Universidad Politécnica de Madrid un videojuego llamado "Ping-Pong" con fines puramente académicos, existiendo suficientes testimonios y documentos que acreditan su lugar de privilegio como el primer título español.
A este desconocido juego de reciente descubrimiento le sucederían otros más recordados por el público como fueron "Destroyer" (1980), "Altair" (1981) y "Draco" (1981), tres máquinas recreativas cuyo desarrollo corrió a cargo de la empresa catalana EFOSA bajo el sello comercial de Cidelsa. Aunque su publicidad no se circunscribiría en exclusiva a nuestro territorio, llegando a traspasar sus fronteras para distribuirlos en el extranjero a través de distintas ferias internacionales.
Poco después llegaría "La Pulga" (1983) por parte de la extinta Indescomp, que durante mucho tiempo ha sido considerado pionero en lo que a distribución comercial se refiere. No en vano, se publicó en un principio en el Reino Unido con notable éxito bajo el nombre "Bugaboo (The Flea)", para hacerlo posteriormente en España. Su reconocimiento le permitiría figurar como uno de los precursores de aquella pujante industria nacional conocida popularmente como la "Edad de Oro del software español" (1983-1992), época durante la cual nuestro país presumió de ser el segundo productor europeo de sofware de entretenimiento para máquinas de 8 bits.
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Habiendo transcurrido cuatro décadas desde entonces, el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital se ha propuesto dar por fin una respuesta oficial a la clasica y recurrente pregunta que nos ha acompañado a lo largo de todo este tiempo. Y, para ello, se ha contado con un jurado de expertos compuesto por varias de las más destacadas personalidades del mundo de los videojuegos.
Una labor nada sencilla, dado que ellos han sido los encargados de realizar la preselección con los 50 títulos más emblemáticos entre los más de 3.500 juegos que se han lanzado dentro de nuestras fronteras con el propósito de rendir tributo a sus respectivos creadores. Así, es el turno de todos vosotros de elegir los que consideréis que han sido los videojuegos más destacados y representativos del desarrollo español, para lo cual dispondréis de un total de tres votos que podréis emitir hasta el próximo 1 de abril a través de la web del U-tad. ¡Animaos a participar!
Guardian_Misterioso
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Enviado por guardian el Lunes, 01 abril a las 13:44:06 |
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Participa en el sorteo de marzo de La Mazmorra Abandon y gana una clave para STEAM de Hollow Island |
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¡Estamos de festejo! "La Mazmorra Abandon" cumple 15 años en internet de actividad ininterrumpida y, por ese motivo, voy a celebrar el mayor sorteo jamás realizado en el portal durante todo este tiempo. Una oportunidad de premiar vuestra participación y, sobre todo, la fidelidad que habéis demostrado.
Para ello, el 15º aniversario de "La Mazmorra Abandon" vendrá acompañado de un total de 12 sorteos que tendrán lugar desde enero hasta diciembre y en los que se entregará una clave correspondiente a un juego de STEAM a cada uno de los participantes que resulten agraciados. Por lo tanto, todos aquellos que toméis parte dispondréis de doce oportunidades para conseguir alguno de los títulos que serán objeto de sorteo.
La forma de participar es muy sencilla, habiendo de cumplir con los requisitos que se detallan a continuación:
- Estar suscrito al canal de YouTube de "La Mazmorra Abandon" y haber configurado las suscripciones como públicas para su correcta comprobación.
- Seguir la cuenta de Twitter de "La Mazmorra Abandon", además de retuitear el anuncio correspondiente al sorteo y darle "Me gusta".
- Estar registrado en "La Mazmorra Abandon" y disponer de una cuenta activa con la que poder incluir su "nick" en forma de boleto en el presente sorteo.
Asimismo, se exigirá que el participante sea mayor de edad en el momento en que se lleve a cabo la celebración del sorteo y sólo se permitirá la participación de un mismo usuario por cada uno de ellos, quedando excluido de este sorteo y los restantes quien haga uso de diferentes "nicks" o cuentas de Twitter/YouTube.
En cuanto al premio, se tratará en esta ocasión de una clave para STEAM de "Hollow Island" valorada en 9,75€, gracias a la colaboración de Edym Pixels que ha hecho posible la celebración de este sorteo. Para optar a él, será necesario haber introducido el "nick" en el módulo hasta el día 27 de marzo de 2024, fecha a partir de la cual no será admitido ningún boleto más. En ese momento, comenzarán a eliminarse boletos de forma aleatoria hasta que quede solamente uno, correspondiente al ganador.
¿A qué esperáis para participar y llevaros este fantástico premio? ¡Mucha suerte a todos!
Guardian_Misterioso
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Enviado por guardian el Miércoles, 20 marzo a las 21:22:00 |
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Consigue gratis la saga literaria Dog and Spider Private Investigations y gana una clave para STEAM de Jessica's Uncomfortable Hannukah Adventure con el sistema de logros de La Mazmorra Abandon |
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¿Qué haría una madre desesperada a causa de la repentina desaparición de su hija cuando no recibe ayuda alguna por parte de las fuerzas del orden? Armarse de valor y acudir a su rescate, recayendo en ella y su pareja la responsabilidad de salvar a la pequeña de un destino tan incierto como peligroso. Dos extraños cuya atormentada personalidad encuentra su origen en las sombrías aflicciones de sus propias vidas.
Así se presenta la pentalogía de "Dog and Spider Private Investigations", una serie de libros del autor estadounidense Victor R. Ziblis basados en el misterio y la novela negra que tienen como protagonistas a dos personajes de carácter solitario y sórdido. Un sorprendente vínculo con siniestros acontecimientos como factor común que conforman esta inquietante atmósfera donde no falta absolutamente nada.
Ella, Jessica Dombrowski-Sakamoto, hija de un mexicano adoptado que se convirtió en un temible jefe criminal. Pese a ello, su inicial sentido de la rectitud le haría ingresar en el Departamento de Policía de Chicago, demostrando ser una oficial eficaz y ecuánime. Pero todo se desmoronaría cual castillo de naipes al conocer a Merrick, un hombre con un apego inquebrantable a la corrupción que la mantuvo como esclava a lo largo de dos años. Mientras tanto, un doble malvado se apoderaría de su vida, alimentando el espíritu de venganza contra la ciudad. Con la reputación arruinada y la autoestima destrozada, la caída a los infiernos de la depravación era inevitable.
Por su parte, Nikolaos Sakamoto representa a un investigador privado de origen japonés con orejas de lobo y una tupida cola que destaca por su imponente figura. Algo que contrasta con su apariencia dulce e inocente, pero que pronto mudaría por completo tras perder a su esposa y su hijo debido a unos truculentos sucesos. Esto traería consigo una pérdida de rumbo en su vida con el alcohol como inseparable compañero de viaje y unido a un estado de desesperación solamente interrumpido por algún ataque ocasional de heroísmo.
Sin embargo, hasta las noches más largas tienen su amanecer, descubriendo Jessica y Nick un atisbo de esperanza entre tanto dolor y sufrimiento en el momento de conocerse. No en vano, dicho encuentro no sólo remendaría sus corazones malheridos, sino que además les haría luchar de manera conjunta para salvar a la pequeña Dahlia.
Por si no fuera suficiente, Victor R. Ziblis ha querido dar un paso más allá y desde hace tiempo viene plasmando el contenido de sus obras literarias en un videojuego de plataformas con aspecto retro llamado "Jessica's Uncomfortable Hannukah Adventure". No obstante, el propio autor asegura que, pese a estar relacionado con sus novelas, no es necesario conocer los libros para comprender la trama del juego.
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Al igual que sucediera en la obra escrita, Dahlia desaparece de forma abrupta al ser succionada por un misterioso agujero de energía, reaccionando tanto Nick como Jessica al instante. Esta última, en un acto puramente instintivo, decide atravesar esa especie de portal a lo desconocido con la firme convicción de encontrar a ambos sanos y salvos, iniciándose en este mismo punto una aventura que llevará al jugador a través de mundos de lo más diabólicos y espeluznantes.
La apuesta inicial apunta con claridad a unos escenarios ricos en detalles y unas combinaciones cromáticas llamativas, como se puede observar en la primera de las fases. Pero esta sensación no se limita en exclusiva a los elementos estáticos, sino que las animaciones de Jessica y los enemigos también cumplen con su cometido; todo ello bajo una atmósfera infernal en un claro homenaje a los títulos de 8 bits de antaño como "Castlevania".
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En lo que respecta a su jugabilidad, cuenta con un manejo simple centrado en el uso de unos pocos botones para las acciones básicas, acompañado de una serie de continuaciones ilimitadas que permiten al usuario comprender de una manera sencilla las diferentes mecánicas del juego. Dichas acciones se basan en usar un arma de fuego para disparar a distancia o la posibilidad de enfrentarse a los seres que salgan a nuestro paso en un clásico combate cuerpo a cuerpo. Este último, un aspecto aún pendiente de pulir por parte del creador, dado que la detección de colisiones se encuentra en proceso de desarrollo y cuenta con un margen de mejora. Además, "Jessica's Uncomfortable Hannukah Adventure" ofrece la opción de descubrir distintas habilidades y armas que permitan plantar cara a los enemigos con ciertas garantías y explorar los escenarios que se presenten.
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Para el apartado sonoro, Victor R. Ziblis ha contado con la colaboración de dos artistas musicales como son Nordischsound y Zone Tripper, logrando con ello contribuir a la ambientación que el autor norteamericano buscaba conseguir para su juego. Asimismo, los efectos de sonido empleados recuerdan a los clásicos títulos de las consolas japonesas de los años 90 en un afán nostálgico de trasladar al usuario a otra época.
Así que si estáis interesados en este "metroidvania" con estilo clásico propio de los juegos de 16 bits, habéis de saber que se encuentra disponible en Steam por 3,99€ en acceso anticipado. Aunque, gracias a la colaboración de su creador, ahora podéis conseguirlo de manera gratuita con motivo del recién estrenado sistema de logros de "La Mazmorra Abandon".
¿Cómo puede optar cualquier miembro registrado del sitio a este premio? Basta con haber cumplido cualquiera de los requisitos que son necesarios para obtener las medallas o insignias que hemos creado a tal efecto y cuya explicación encontraréis en el foro. En resumidas cuentas, haber participado de manera activa en el foro, aportar análisis de juegos, grabar partidas para el canal, completar las fichas de la sección de descargas, jugar de forma cooperativa en nuestras partidas en línea o haber resultado ganador en alguno de los diversos torneos que se han celebrado en la web a lo largo de todo este tiempo.
Todos aquellos que sean elegibles a tenor de los criterios expuestos recibirán una clave del juego "Jessica's Uncomfortable Hannukah Adventure", siendo contactados por cualquiera de las vías empleadas por el sitio. Y, quien no cumpla en la actualidad con esos requisitos, puede seguirlo intentando porque la posibilidad de hacerse con una copia digital estará abierta hasta que se agoten las existencias. ¡Mucha suerte a todos!
Guardian_Misterioso
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Enviado por guardian el Sábado, 16 marzo a las 22:57:54 |
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Participa en el sorteo de febrero de La Mazmorra Abandon y gana una clave para STEAM de AST-Hero |
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¡Estamos de festejo! "La Mazmorra Abandon" cumple 15 años en internet de actividad ininterrumpida y, por ese motivo, voy a celebrar el mayor sorteo jamás realizado en el portal durante todo este tiempo. Una oportunidad de premiar vuestra participación y, sobre todo, la fidelidad que habéis demostrado.
Para ello, el 15º aniversario de "La Mazmorra Abandon" vendrá acompañado de un total de 12 sorteos que tendrán lugar desde enero hasta diciembre y en los que se entregará una clave correspondiente a un juego de STEAM a cada uno de los participantes que resulten agraciados. Por lo tanto, todos aquellos que toméis parte dispondréis de doce oportunidades para conseguir alguno de los títulos que serán objeto de sorteo.
La forma de participar es muy sencilla, habiendo de cumplir con los requisitos que se detallan a continuación:
- Estar suscrito al canal de YouTube de "La Mazmorra Abandon" y haber configurado las suscripciones como públicas para su correcta comprobación.
- Seguir la cuenta de Twitter de "La Mazmorra Abandon", además de retuitear el anuncio correspondiente al sorteo y darle "Me gusta".
- Estar registrado en "La Mazmorra Abandon" y disponer de una cuenta activa con la que poder incluir su "nick" en forma de boleto en el presente sorteo.
Asimismo, se exigirá que el participante sea mayor de edad en el momento en que se lleve a cabo la celebración del sorteo y sólo se permitirá la participación de un mismo usuario por cada uno de ellos, quedando excluido de este sorteo y los restantes quien haga uso de diferentes "nicks" o cuentas de Twitter/YouTube.
En cuanto al premio, se tratará en esta ocasión de una clave para STEAM de "AST-Hero" valorada en 4,99€, gracias a la colaboración de Twisted BrainZ que ha hecho posible la celebración de este sorteo. Para optar a él, será necesario haber introducido el "nick" en el módulo hasta el día 6 de marzo de 2024, fecha a partir de la cual no será admitido ningún boleto más. En ese momento, comenzarán a eliminarse boletos de forma aleatoria hasta que quede solamente uno, correspondiente al ganador.
¿A qué esperáis para participar y llevaros este fantástico premio? ¡Mucha suerte a todos!
Guardian_Misterioso
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Enviado por guardian el Miércoles, 28 febrero a las 22:19:00 |
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Participa en el sorteo de enero de La Mazmorra Abandon y gana una clave para STEAM de Paladin's Oath |
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¡Estamos de festejo! "La Mazmorra Abandon" cumple 15 años en internet de actividad ininterrumpida y, por ese motivo, voy a celebrar el mayor sorteo jamás realizado en el portal durante todo este tiempo. Una oportunidad de premiar vuestra participación y, sobre todo, la fidelidad que habéis demostrado.
Para ello, el 15º aniversario de "La Mazmorra Abandon" vendrá acompañado de un total de 12 sorteos que tendrán lugar desde enero hasta diciembre y en los que se entregará una clave correspondiente a un juego de STEAM a cada uno de los participantes que resulten agraciados. Por lo tanto, todos aquellos que toméis parte dispondréis de doce oportunidades para conseguir alguno de los títulos que serán objeto de sorteo.
La forma de participar es muy sencilla, habiendo de cumplir con los requisitos que se detallan a continuación:
- Estar suscrito al canal de YouTube de "La Mazmorra Abandon" y haber configurado las suscripciones como públicas para su correcta comprobación.
- Seguir la cuenta de Twitter de "La Mazmorra Abandon", además de retuitear el anuncio correspondiente al sorteo y darle "Me gusta".
- Estar registrado en "La Mazmorra Abandon" y disponer de una cuenta activa con la que poder incluir su "nick" en forma de boleto en el presente sorteo.
Asimismo, se exigirá que el participante sea mayor de edad en el momento en que se lleve a cabo la celebración del sorteo y sólo se permitirá la participación de un mismo usuario por cada uno de ellos, quedando excluido de este sorteo y los restantes quien haga uso de diferentes "nicks" o cuentas de Twitter/YouTube.
En cuanto al premio, se tratará en esta ocasión de una clave para STEAM de "Paladin's Oath" valorada en 9,99€, gracias a la colaboración de Fire Biscuit Games que ha hecho posible la celebración de este sorteo. Para optar a él, será necesario haber introducido el "nick" en el módulo hasta el día 25 de enero de 2024, fecha a partir de la cual no será admitido ningún boleto más. En ese momento, comenzarán a eliminarse boletos de forma aleatoria hasta que quede solamente uno, correspondiente al ganador.
¿A qué esperáis para participar y llevaros este fantástico premio? ¡Mucha suerte a todos!
Guardian_Misterioso
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Enviado por guardian el Jueves, 18 enero a las 08:49:13 |
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Toonstruck tendrá su ansiada secuela casi tres décadas después de su lanzamiento original [INOCENTADA] |
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Si preguntáramos a cualquier aficionado a los videojuegos por el germen de las aventuras gráficas, pocos sabrían determinar con exactitud su punto de inicio. No en vano, para establecer su origen hay que retrotraerse nada más y nada menos que a 1980, coincidiendo prácticamente con la aparición del primer ordenador personal como un emergente sistema de ocio y entretenimiento. Precisamente en ese año se produjo el lanzamiento de "Mystery House" para Apple II, una aventura conversacional con gráficos que se fraguó en los comienzos de la era de la computación doméstica.
Tal fue su éxito que lograría vender la nada despreciable cifra de 15.000 unidades con un beneficio de 160.000 dólares. Pero no sería su único logro, puesto que marcó un antes y un después en la industria al ser considerado un título pionero, sentando las bases de un género que a día de hoy se puede percibir como algo primitivo. De este modo, "Wizard and the Princess" (1980), "Mission Asteroid" (1980), "Cranston Manor" (1981), "Ulysses and the Golden Fleece" (1981), "Time Zone" (1982) y "The Dark Crystal" (1983) continuarían la senda trazada, haciendo lo propio a nivel patrio otros lanzamientos como "Yenght" (1984), "Don Quijote" (1987), "La Aventura Original" (1989) o "Jabato" (1989).
En cambio, mucho más arraigada en el imaginario colectivo se encuentra la edad de oro de las aventuras gráficas, un movimiento que tuvo como protagonistas a las empresas Sierra On-Line y Lucasfilm Games. Estos dos gigantes que dominaron el sector con puño de hierro destacaron por reinventar un género que por aquellas fechas comenzaba a languidecer, dotándole de los elementos necesarios para salir airoso de una, por entonces, crisis incipiente.
En el caso de Lucasfilm Games, la piedra angular de esta revolución no fue otro título que "Maniac Mansion" (1987), una aventura que usaba en específico un motor (SCUMM) creado ex profeso para el juego y siendo mejorado en los lanzamientos posteriores de la compañía. Le sucedieron "Zak McKracken" (1988), "Indiana Jones and the Last Crusade" (1989), "Loom" (1990) y "The Secret of Monkey Island" (1990) antes de que el estudio variara su denominación, pasando a llamarse LucasArts. A partir de ese momento, el resto de la producción se llevó a cabo bajo el nuevo sello, apostando por la continuidad de sus tres buques insignia con la salida al mercado de "Monkey Island 2: LeChuck's Revenge" (1991) , "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" (1992) y "Day of the Tentacle" (1993). Aunque tampoco hay que olvidarse de otros éxitos como "Sam & Max Hit the Road" (1993), "Full Throttle" (1995) "The Dig" (1995) o "Grim Fandango" (1998).
Por su parte, Sierra On-Line también desarrolló su propio motor denominado AGI (sustituido a partir de 1988 por SCI) y lo comenzó a utilizar con "King's Quest" (1984), siendo considerada la primera aventura gráfica de la historia y estandarte de la compañía durante los años que perduró la saga. Este modelo de distribución por entregas que tan buen resultado dio a la empresa californiana lo utilizarían igualmente para "Space Quest" (1986), "Leisure Suit Larry" (1987), "Police Quest" (1987), "Quest for Glory" (1989) o "Gabriel Knight" (1993), por poner algunos ejemplos. Un conjunto de producciones que permitió a Sierra On-Line rivalizar de tú a tú con LucasArts por la hegemonía de las aventuras gráficas.
Alcanzada la mitad de la década de los noventa, la popularidad del género comenzaba a flaquear, propiciado por el hecho de que el desarrollo de videojuegos se dirigiera en mayor medida hacia las consolas. Esto traería consigo un abandono progresivo de las aventuras gráficas debido a sus elevados costes de producción con el consiguiente desencanto de sus aficionados más acérrimos. No obstante, títulos como "Touché" (1995), "Discworld" (1995), "Flight of the Amazon Queen" (1995), "Simon the Sorcerer II" (1995), "3 Skulls of the Toltecs" (1996), "Broken Sword" (1996), "The Neverhood" (1996), "The Case of the Rose Tattoo" (1996), "Hollywood Monsters" (1997) o "Blade Runner" (1997) intentaron aprovechar los últimos coletazos de un género que parecía abocado a la extinción.
Aun así, existía una percepción generalizada de que se había perdido parte de la originalidad que caracterizaba a juegos de años anteriores, salvo honrosas excepciones. La principal de ellas provendría de California, más concretamente de la compañía Burst (una filial de Virgin Interactive que posteriormente pasaría a ser Westwood Pacific). La aventura en cuestión no era otra que "Toonstruck" (1996), una delirante propuesta que contó con la friolera de más de ocho millones de dólares de presupuesto y supuso un éxito de crítica gracias a un reparto que incluía las voces de Tim Curry y Dan Castellaneta, además de la figura del actor Christopher Lloyd como personaje principal.
La acción del juego sitúa a Christopher Lloyd en un entorno animado donde interpreta el papel de Drew Blanc (Andrés Truido en la versión española, procurando mantener el juego de palabras), un frustrado y oprimido dibujante cuyas esperanzas de triunfar en su trabajo se han desvanecido por completo desde hace tiempo. Esto es debido a que su mejor creación, Flux Wildly (Flax Tarambana), nunca ha gozado del favor de su ingrato jefe, obligándole éste a dibujar en exclusiva conejos peludos para la serie protagonizada por Fluffy Fluffy Bun Bun.
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A consecuencia de ello, el agotamiento hace mella en Drew Blanc hasta que cae profundamente dormido, despertando en mitad de la noche mientras emiten en televisión la popular serie. Al intentar pulsar el botón de apagado de su mando a distancia es absorbido por la pantalla, siendo transportado por razones desconocidas a un mundo habitado únicamente por personajes de dibujos animados. En ese lugar conocerá a su criatura predilecta, llegando ambos a un trato con el rey de Cutopia (Contentilandia): si logran salvar el reino del malvado conde Nefarious (Nefastus), Drew Blanc podrá volver a su mundo real.
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Ésta era la puesta en escena en 1996 de una aventura que logró sorprender a propios y extraños con una propuesta inaudita que incluía personajes estrafalarios y excéntricos en un entorno completamente innovador para la época. Sin embargo, la buena acogida que tuvo entre el público y la prensa especializada no se correspondería con su resultado comercial, vendiendo tan sólo 150.000 copias. La explicación radica en varios factores, fallando la estrategia de marketing (pese a su apariencia infantil, se dirigía a un público adulto) y no sabiéndose adaptar a un floreciente mercado de los juegos 3D, aparte de las limitaciones financieras a las que se tuvo que enfrentar y que condicionaron su comercialización.
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No obstante, lo que supuso un verdadero jarro de agua fría fue la cancelación del proyecto que hubiese significado la continuación de una historia que quedó inconclusa. Así lo reconocen sus creadores, aclarando que el juego se vio reducido a la mitad tan sólo unos meses antes del lanzamiento de la versión beta. Sin ir más lejos, Laura Janczewski (animadora de fondos) admitió que un 75% del desarrollo había sido completado cuando comunicaron al equipo la decisión de dividirlo en dos partes con la promesa de usar ese trabajo para una secuela, cosa que nunca sucedió. En términos parecidos se expresaría Richard Hare, diseñador principal de "Toonstruck", agregando su idea de utilizar la mayor parte del contenido eliminado y añadir escenas adicionales para completar la historia.
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Ante este panorama tan desalentador, pocos usuarios mantenían viva la esperanza de un regreso a la que pudo ser una de las sagas más icónicas del pasado siglo. Pero, para sorpresa de todos, Keith Arem (director musical del juego) ha anunciado hace unos días la que a buen seguro será una de las noticias más destacadas de este próximo 2024 en lo que a ocio electrónico se refiere. Según sus palabras, "Toonstruck 2" será una realidad tras una espera de casi tres décadas en las que no cejó en el empeño de devolver la ilusión a sus sufridos seguidores, como él mismo declaró en 2010. Incluso, Laura Janczewski se ha dedicado en las últimas fechas a publicar algunos de los materiales que conservaban a buen recaudo y emplearán para esta secuela.
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Tampoco ha querido dejar pasar la oportunidad de pronunciarse al respecto Jennifer McWilliams, coautora del juego, en unas recientes declaraciones concedidas a medios especializados. "La aventura estaba destinada a ser una historia divertida en la que derrotar a algunos tipos malos de carácter extraño, pero originalmente también trataba sobre cómo vencer a los propios demonios creativos. En definitiva, una especie de tributo con el que ofrecer aliento a todas esas personas que en algún momento han estado a punto de abandonar sus ilusiones. Algo que va a poder observarse en esta nueva entrega cuando el protagonista se adentre en su propia psique para enfrentarse a sus miedos, viva sus fantasías y, finalmente, encuentre la manera de recuperar su chispa creativa", aseguraba la diseñadora.
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De hecho, todas y cada una de las intenciones se encuentran plasmadas de manera alegórica, evidenciando el gran trabajo realizado. Por ejemplo, los miedos se simbolizan con la figura de un dentista maníaco, mientras que las fantasías se asocian a un encuentro de Drew con Van Gogh (su ídolo artístico) y la creatividad con un enorme faro. Todo ello sin perder de vista en ningún momento el objetivo principal, que no deja de ser el hecho de acabar tanto con Fluffy Fluffy Bun Bun como con Nefarious.
Asimismo, "Toonstruck 2" incluirá algún minijuego de acción a modo de duelo en el salvaje Oeste como ha desvelado Richard Hare, además de parodias sobre clásicos del cine de terror y alguna que otra inesperada secuencia de muerte al más puro estilo Sierra. Por supuesto, se contará de nuevo con la presencia estelar de Christopher Lloyd, aunque el diseñador no ha llegado a precisar si lo hará como persona de carne y hueso (aprovechando los materiales que atesoran) o personaje animado.
Una vez superados los obstáculos legales a los que hacía referencia hace más de una década Keith Arem, está previsto que "Toonstruck 2" vea la luz para PC a través de Steam y GOG en el último trimestre de 2024. Aunque la principal dificultad a la que se enfrentarán sus creadores no es otra que saciar las expectativas de un exigente público que sólo se conformará con una entrega a la altura del juego de culto en que se ha convertido.
Guardian_Misterioso
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Enviado por guardian el Jueves, 28 diciembre a las 12:06:29 |
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