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Cruise for a Corpse


FICHA TÉCNICA

 - Título: Cruise for a Corpse

 - Fecha de lanzamiento: 1991

 - Distribuidora: Erbe Software S.A., U.S. Gold Ltd.

 - Desarrolladora: Delphine Software International

 - Género: Aventura gráfica

 - Perspectiva: 3ª persona


COMENTARIO

"Cruise for a Corpse" es el resultado del buen trabajo que realizara allá a principios de los 90 la conocida pero poco prolífica compañía "Delphine Software". Poco más de una veintena de títulos salieron del estudio parisino destacando posteriormente un buen número de ellos, como es el caso de "Fade to Black", "Flashback: The Quest for Identity", "Future Wars: Adventures in Time", "James Bond: The Stealth Affair", "Another World" o "Moto Racer", entre otros. Su acercamiento y afinidad con el mundo de la aventura hizo posible, precisamente, el desarrollo de "Cruise for a Corpse". Un título de corte detectivesco construido sobre una historia no especialmente novedosa que, aun y todo, cumple con su cometido.



Es el año 1927. Un día cualquiera, una misteriosa carta. Raoul Dusentier, detective, la lee con detenimiento. Invitado a un crucero por Niklos Karaboudjan embarca sin sospechar que se avecina un clásico "whodunit" digno de Agatha Christie y muy fiel a su estilo. El crimen no tarda en dejarse ver por el barco y el francés Dusentier deberá tomar el rol habitual del belga Poirot y llegar hasta el fondo del asunto, rodeado de sospechosos, atrapado en alta mar y, por supuesto, con un cadáver.

"Cruise for a Corpse" se caracteriza por una diversidad de personajes muy bien elaborados, diferentes y que nos mantendrán entretenidos durante horas sin que sepamos en ningún momento quién es quién realmente, qué secretos ocultan y, sobre todo, quién a bordo es un criminal despiadado. Todos ellos tendrán una historia, unas opiniones sobre el resto, amores y odios, aparentes razones para acabar con la víctima y, además, ninguno de ellos parece especialmente compungido por la pérdida de su anfitrión.



La sensación de estar en una película de misterio se verá potenciada por la libertad de Raoul desde el primer momento. Podrá recorrer el barco (que no es pequeño) y recopilar información tanto como quiera, volver sobre sus pasos, interrogar a los sospechosos y buscar pistas sin obstáculos absurdos, sino de un modo realista, aunque eso sí, respetando los horarios del resto de viajeros, que no siempre estarán en sus estancias ni dispuestos a atender al detective. El reloj tiene un papel fundamental en la dinámica del juego que la hace muy original, ya que nuestras acciones serán las que harán avanzar el reloj, cambiando cosas en el barco y haciendo que los escenarios, aunque no sean muy diversos, varíen constantemente.

La música no es uno de los puntos fuertes, ni tampoco lo es el sonido. No es que sean malos, en absoluto lo son, pero se podrían haber aprovechado mucho más en la creación de un ambiente envolvente, fundamental en este tipo de juegos y más con semejante argumento. Es inexplicable, por otro lado, que un juego basado en el diálogo y los interrogatorios no tenga voces en su versión CD, ya que esto le habría dado una nueva dimensión y profundidad a todo el producto, enriqueciéndolo como pocas cosas podrían hacerlo. Nos tendremos que conformar con los sonidos sencillos pero efectivos de que dispone y acostumbrarnos al sonido del reloj, del barco y su maquinaria y a alguna melodía interesantemente sutil.



El aspecto gráfico compensa de algún modo la mediocridad del sonido, dándole al juego una frescura y una luz muy interesantes, que son lo que realmente recuerda a los éxitos de Christie como "Muerte en el Nilo". Los gráficos son enteramente en dos dimensiones, pero con algunos efectos de distancia interesantes como cuando el detective pasea por las cubiertas del barco dirigiéndose a una cámara fija o alejándose de ella. Los fondos están muy cuidados, dibujados de manera sencilla pero muy detallados, dando un estilo "cartoon" pero realista además de cohesión a todos los escenarios del juego, que aunque no son demasiados, son ricos y con variaciones interesantes en sí mismos. Algunos personajes tienen muchas apariciones distintas en cuanto a poses y acciones, ya que cambiarán de ubicación en el barco de modo que se pueda encontrar a alguien tranquilamente en su cuarto en un momento dado y tocando el piano diez minutos más tarde.



El modo de juego es muy intuitivo, basado en un sistema de verbos tradicional pero que nos evita acciones sin sentido al aparecer sólo los verbos que se puden aplicar a cada objeto determinado. Por un lado, esto nos impide intentar acciones divertidas a las que "LucasArts" o "Sierra" nos tienen acostumbrados (¿quién no ha probado a "usar chicas" con Larry sabiendo de antemano que no servirá de nada?), pero mantiene el perfil de seriedad de la aventura y la hace más dinámica, reduciendo también en parte la dificultad. Este modo de juego es obra del motor "Cinématique Évolution 2" que, aunque no lo parezca a simple vista dada la superioridad gráfica sobre su antecesor, no es más que la mejora del motor "Cinématique" original de "Delphine Software", empleado en "Future Wars" y "Operation Stealth".



No hay que esperar de "Cruise for a Corpse", sin embargo, una aventura fácil de terminar, porque no lo es. A pesar de que pueda parecerlo por la gran libertad y el avance continuo, a menudo el jugador se encontrará deambulando sin sentido, reintentando acciones a distintas horas y esperando a que se abra la puerta de algún maldito camarote nuevo. Esto puede llegar a ser frustrante por repetición, aunque la dificultad no es extrema. Manejaremos objetos en nuestro inventario pero no serán la principal forma de avanzar, ya que una parte muy importante son los diálogos y las preguntas a los sospechosos, que son todos los personajes del juego. Deberemos realizar las preguntas correctas en el momento adecuado. En ocasiones intentaremos algo que ya habíamos intentado anteriormente y esta vez resultará, una de las cosas que más frustran a un jugador de aventuras. Otras veces, no obstante, aparecerán objetos simplemente donde diez minutos antes no había nada, tentando al jugador a dejar el asunto por imposible.

Pero, a pesar de esto, el juego es encantador y el aventurero quedará prendado por los matices, las conversaciones y el misterio que esconde el barco. Cuanto más indague, más querrá saber. Cada paso y cada pista las recibirá como un auténtico logro y, finalmente, será él mismo quien deba señalar al culpable.


VEREDICTO FINAL

Quandary -> 8 (Notable)


Kendo

 - Adictividad -> 6 (Si te gusta el misterio y el reto no dejarás de darle vueltas, pero el jugador común puede frustrarse y aburrirse)
 - Jugabilidad -> 10 (Un manejo muy sencillo, una dinámica de juego impecable)
 - Gráficos -> 7 (La apuesta gráfica es un acierto, aunque el protagonista pueda parecer algo rígido)
 - Sonido -> 6 (Un juego de este calibre debería tener voces y buena música)
 - Originalidad -> 4 (Agatha Christie lo llevaría a los tribunales)
 - Dificultad -> 8  (Un reto para la mente, en ocasiones frustrante, pero apto para cualquier aventurero)
 - Presentación -> 10 (De película)

Puntuación final -> 7'3 (Notable)


PROS

 - Una extraordinaria libertad de movimiento y acción para una aventura.
 - Personajes muy trabajados y diversos.
 - Dinámica de juego original y fresca para una aventura.

CONTRAS

 - Puede frustrar y aburrir al jugador estándar.
 - Pocos escenarios.
 - ¡No hay voces!


REQUISITOS DEL SISTEMA

 - IBM o PC compatible con procesador 286 (16 MHz o superior).
 - 640 KB de RAM.
 - Tarjeta gráfica VGA con 16 colores o superior.
 - Ratón compatible Microsoft.
 - Tarjeta de sonido Roland o AdLib.
 - DOS 3.1 (o superior).
  

Agregado: August 18th 2011
Autor Kendo
Visitas: 5493
Idioma: spanish
Puntuación:



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