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Dark Seed


FICHA TÉCNICA

 - Título: Dark Seed

 - Fecha de lanzamiento: 1992

 - Distribuidora: Dro Soft

 - Desarrolladora: Cyberdreams, Inc.

 - Género: Aventura gráfica

 - Perspectiva: 3ª persona


COMENTARIO

En 1992, una desconocida compañía llamada "Cyberdreams" aparecía a bombo y platillo en la escena de los videojuegos. La expectación no era para menos, una desconocida casa de "software" había llegado a un acuerdo con el macabro artista H.R. Giger, responsable del diseño del monstruo de la película "Alien", para producir un juego usando sus obras. La pregunta era, ¿saldría algo bueno de esta unión?



En "Darkseed" controlaremos a Mike Dawson, un escritor que acaba de mudarse a una vieja mansión de estilo victoriano para dedicarse a escribir su próximo libro. Pero algo va mal, porque desde que se mudó Dawson sufre horribles pesadillas y cada día sus dolores de cabeza son peores. Poco a poco, Dawson descubre que ha comprado algo más que una casa, y que algo terrible puede ocurrirle a él y a la humanidad si no hace algo por impedirlo.



La principal condición que puso H.R. Giger es que sus obras debían salir de la mejor forma posible, cosa difícil teniendo en cuenta que la resolución en pantalla de los juegos de entonces era, como máximo, de 320 x 200 pixeles y 256 colores. "Cyberdreams" solucionó esto con un modo gráfico bastante inusual: VGA de 16 colores y 640 x 400 pixeles de resolución. Este modo gráfico sería usado en juegos tan dispares como "PC Fútbol" (en los menús) y la saga "Ravenloft" de la compañía SSI. Este modo gráfico permite una resolución similar al modo SVGA, pero sólo con 16 colores, lo que le da a los juegos un aspecto apagado, aunque encaja a la perfección con el estilo de Giger, el cual normalmente usa sólo grises y claroscuros, al tiempo que la resolución empleada permite un detalle mayor mientras que era soportada por casi todas las tarjetas VGA. El resultado gráfico es bastante sobresaliente para su época. De alguna manera milagrosa, los perturbadores diseños de Giger casan a la perfección con el juego, aun cuando no eran diseños creados para el juego, sino que ya existían previamente.



Estamos hablando de un juego que es bastante difícil y poco probable de terminar en la primera partida. Hay un tiempo límite para conseguir terminarlo, y si no se logra en ese tiempo, la partida fianliza, lo que lleva irremediablemente a repetirla, y puede resultar demasiado frustrante rehacer lo mismo varias veces.

El sistema de juego es bastante sencillo de usar, consistente en un inventario, la posibilidad de interactuar con algunos personajes y controles para moverse. Se echa en falta un poco de conversación al estilo de las aventuras de "Lucas Arts", pero en general es muy aceptable.



El sonido es el aspecto más básico de "Darkseed", basándose en una poca música MIDI algo pesada, unos cuantos efectos sonoros y las voces digitalizadas, que son ridículas. Estas últimas son lo peor del videojuego definitivamente por ser fingidas, mal interpretadas y escasas. Su única baza es que estas voces digitalizadas pueden oírse también en un ordenador sin tarjeta de sonido, usando el altavoz interno. Esto ahora no nos dice nada, pero sí cuando, en 1992, no todos los ordenadores llevaban tarjeta de sonido y casi ninguno lector de CD-ROM.



En definitiva, "Darkseed" es una de las mejores aventuras gráficas mezclando terror y ciencia ficción. Por desgracia, tal nivel de calidad no se dio en la segunda parte, "Darkseed II", ya que si bien seguía contando con los diseños de Giger y añadía mejores gráficos y la posibilidad de conversar con la gente que puebla el juego, mostraba una trama mucho peor. Hubo que esperar a que "Cyberdreams" sacara "I Have No Mouth and I Must Scream" para que pudiésemos volver a ver una aventura gráfica buena de esta casa de "software", hoy tristemente desaparecida.


VEREDICTO FINAL

Zero -> 9'1 (Sobresaliente)
PC Zone -> 9 (Sobresaliente)
Power Play -> 6'6 (Bien)


Raul_B

 - Adictividad -> 7 (No precisamente adictivo pero sí entretenido)
 - Jugabilidad -> 6'5 (La limitación de tiempo puede llegar a ser irritante)
 - Gráficos -> 8'5 (Excelentes en su momento)
 - Sonido -> 6 (No sobresale en ningún aspecto)
 - Originalidad -> 8 (Un juego bastante distinto a lo anteriormente hecho)
 - Dificultad -> 8 (Es difícil completarlo sin tener que volver a empezar un par de veces)
 - Presentación -> 8 (Sin duda, una presentación muy cuidada para su época)

Puntuación final -> 7'4 (Notable)


PROS

 - Excelentes gráficos para la fecha.
 - Originalidad.
 - El arte de H.R Giger.

CONTRAS

 - Poca o nula interacción con los personajes.
 - Poca participación en la trama.
 - La limitación de tiempo, que puede obligar a empezar de cero.


REQUISITOS DEL SISTEMA

 - IBM o PC compatible con procesador 386 (20 MHz o superior).
 - 640 KB de RAM.
 - Tarjeta gráfica VGA con 16 colores o superior.
 - Disco duro con 500 KB libres.
 - Ratón compatible Microsoft.
 - Tarjeta de sonido.
 - Windows 3.1 (o superior) y DOS 3.3 (o superior).
  

Agregado: April 17th 2009
Autor Raul_B
Visitas: 2351
Idioma: spanish
Puntuación:



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