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Publicado: Jue Ene 26, 2023 4:14 pm Asunto: Estos tíos me suenan... (Heroine's Quest)
Mira que he jugado a este juego un montón de veces, y es la primera vez que veo que aparecen estos tipos. (no es la primera referencia que he visto, pero si la primera vez que les veo).
¡Pero si son los piratas de baja catadura moral! ¿Qué diablos hacen ahí? ¿No se supone que el juego está inspirado en la saga "Quest for Glory" de Sierra?
Así es, y no son los únicos que aparecen. El policía del "police quest" se da un paseo por la prisión; el juego te dice que es un primo de un personaje del juego pero si intentas hablar dice que él no habla nórdico así que no os podéis comunicar.
En el bosque hay un campo de tiro y he visto a un/a indígena; no sé de que juego es, pero es obvio que es otro cameo; también el juego menciona algo de que "tiene muy poca ropa para el frío que hace" o algo así; no recuerdo si llegué alguna vez a ver este cameo en partidas anteriores (si en esta).
También hace su aparición Cedric del King's Quest y, si usas el comando de mirar dice "Look out, a POOOOOISONOUS <objeto que miraste>".
El juego tiene muchísimas referencias y huevos de pascua, incluyendo pociones que te transforman en "otras cosas" (no voy a dejar mucho spoiler, y este no es fácil de saltar).
La cosa es que es a los otros ya los conocía de haberlos visto en partidas anteriores, pero a estos no. Primera vez y ha sido una sorpresa; creo que el juego dice un "están dormidos, mejor no les molesto" o algo así.
Genial, he solucionado dos puzzles por primera vez xD.
En uno conseguí un objeto que parece estar maldito o algo así, porque la descripción sobre el mismo menciona que hace lo contrario de lo que debería hacer.
Y el otro puzzle es menor, básicamente conseguí entrar en un sitio cuando se supone que no puedes y, si bien lo había intentado en el pasado, había algo que me lo impedía. Esta vez pude hacerlo.
En este segundo caso el premio fueron un par de pociones de salud, que no es mucho pero bueno, algo más de vida extra por si acaso nunca viene mal.
Completé el juego y me quedé con las ganas de hacer el desafío: una zona del juego en el que te enfrentas a ¿todos? los enemigos; la había encontrado pero activé el último capítulo del juego, que consiste en ir hacia la fortaleza del jefazo final y no me acordé de dejar una partida guardada antes de hacerlo, así que ya no me deja.
Estoy pensando en mirar alguna guía, porque ha habido 2 puzzles que no he tenido ni idea de como resolver. Un cofre se cierra cuando te acercas. Sé como conseguirlo con la clase de mago, pero no me acuerdo (o ni sé) con las otras dos clases.
También hay otro sitio conde un muro de hielo que sé que atravesé como pícaro una vez pero no recuerdo como, sé bien como hechicero como se haría, y no sé si como guerrero requiere de algún puzle o fuerza bruta.
Pero bueno, ha sido divertido ser un pícaro y entrar en un par de sitios que nunca había entrado, ya que a veces al hacerlo o consigues alguna poción extra o simplemente te saltas "pasos" para conseguir algún objeto principal. O cuando le robas a un personaje un objeto y procedes a vendérselo de vuelta xD.
Algún día voy a jugar como guerrero (que los puzzles son más simples) pero poner la dificultad al máximo; me imagino que los primeros enfrentamientos del juego serán un desafío y, como avance demasiado sin aumentar estadísticas, los enemigos gigantes serán brutales.
Lo tengo en mi biblioteca de Steam desde hace años, pero aún no me he animado a ponerme con él. Para ser sincero, me tiene un poco reticente el hecho de que guarde muchas similitudes con la saga "Quest for Glory". O, lo que es lo mismo, que no sea una aventura gráfica al uso, sino que incluya diversos elementos de los rpg's que lo acaben convirtiendo en un título híbrido.
Pese a ello, ¿consideras que es un juego entretenido y disfrutable para un purista de las aventuras gráficas como yo?
El juego también tiene un poco (y digo un poco) de supervivencia, ya que tienes "hambre" y "frio", requiriendo comida y cobijo. De todos modos en opciones se le puede bajar la dificultad al mínimo que retira esos elementos y vuelve los combates fáciles.
En cuanto a los combates; este es un juego que no subes niveles al uso, no ganas "experiencia" que suba de nivel y ganes más fuerza, sino que cada vez que efectúas una acción tu personaje puede ganar algo en esa estadística.
Si trepas un arbol (tanto si lo escala satisfactoriamente o el juego te dice que no) aumentarás 2 puntos en la habilidad "escalar", si empujas un objeto pesado (tanto si lo mueves como si no) aumenta tu fuerza.
Esto hace que incluso si te enfrentas a los enemigos más cutres del juego y nunca avanzas la trama seguirás aumentando fuerza, resistencia (que también sube por el mero hecho de caminar y correr)... y tendrás un personaje chetado.
De todos modos, si el tema de las luchas te preocupan, tiene solución: Jugar con el pícaro: Con el pícaro es posible completar el juego entero sin hacer ningún combate.
Dejando de lado correr de los enfrentamientos, puedes comprar unas púas que cuando las lanzas quien te persiga deje de hacerlo. Y la cosa es que hacer los combates acelerará partes del juego, pero nadie te quita hacerlo "con astucia".
Por ejemplo: hay un personaje que tiene un objeto importante. Si vas contra él tienes un combate duro (o no tan duro, eso ya depende de tus estadísticas); le derrotas y recoges los objetos. Pero si en vez de hacer eso usas la habilidad de saltar, de escalar y de equilibrio, puedes ir por una ruta alternativa (en este caso necesitarías tener las estadísticas de esos 3 más alta) y conseguirías el objeto sin pelear.
Solo sé que por lo que he leído, con el pícaro se puede completar sin sin tener que pelear ninguna vez. Y si algún puzle se te atasca mucho o no das con la solución siempre puedes combatir.
Por cierto, los combates son simples eh:
tienes 3 golpes, (o escudo si eres guerrero); esquivar a un lateral y al otro, o agacharte; normalmente agacharte es más seguro pero te cansas más.
Yo lo recomiendo. Si los combates te preocupan usa al pícaro y ya está. Esto no quita que vayas por el bosque y te topes con un ladrón aleatorio (que sea más de 1) y que no te deje escapar, pero como la música cambia si hay enemigos yendo a por ti tienes que dejarte atrapar.
Es solo que el juego recomienda el guerrero la primera vez porque muchas partes se resuelven con fuerza bruta. ¿Un personaje te dice "you shall not pass!"? con el guerrero, pues le empujas y pasas de todos modos. Con el pícaro, pues te lo tienes que currar un poco más.
Yo jugué esta partida la jugué con el pícaro mezclado con estadísticas de mago y evité un par de combates principales sin desenvainar el puñal.
Lo único que te diré es que hagas múltiples partidas guardadas; hay muchísimo contenido secundario que no tiene importancia pero que como tardaste más de 1 día (en el juego) en hacerlo ya no te da la recompensa y cosas así. Pero bueno, eso si eres un obseso de hacer todo lo secundario (que yo hice muchas cosas pero no todas, aún así me faltaron unas cuantas cosas por hacer), pero al final son cosas tipo "pociones" o "poción especial que sube tus estadísticas una burrada", o "50 monedas"-
Ultima edición por Cm_blast el Sab Mar 11, 2023 1:14 pm, editado 1 vez
Recalco lo de guardar a menudo, simplemente porque a mi alguna vez me pasó (sobretodo al principio), que sales de la ciudad, exploras el bosque, te topas con lo que sea, usas todas las opciones de diálogo, resuelves (o no) algún puzle o recoges alguna poción u otro objeto variado... guardas la partida, vas a la otra ciudad y te das cuenta que como es de noche tienen el portón cerrado.
Es posible entrar aunque esté cerrado, pero o no sabes aún como, o no te es posible; y de noche a la intemperie con un indicador de frío/hambre/sueño y la estamina de tu personaje bajo mínimos vas a morir. Tener otra carga antes de salir de la ciudad no es mala idea ( el juego autoguarda en las ciudades, pero igual te autoguarda en momento no idóneo).
Y bueno, conversa con la gente. Eso si. Puede ser bastante diálogo al principio pero normalmente es información útil. A veces es solo "historia" o "fábulas", pero a veces lo que cuentan pasa luego y si recuerdas lo que te dijeron es más fácil.
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