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Aventuras gráficas con modo de juego automático
 
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Autor Mensaje
guardian
Administrador
Administrador



Registrado: Oct 28, 2005
Mensajes: 8685

MensajePublicado: Lun Sep 28, 2020 6:09 pm Asunto: Aventuras gráficas con modo de juego automático Responder citando

Me gustaría saber si existe alguna aventura gráfica clásica que disponga de un modo automático que llegue a mostrar toda la acción de principio a fin sin intervención alguna del usuario. Es decir, lo que suele denominarse "autoplay" en casos como los de las sagas "Dragon's Lair" y "Space Ace", donde el propio juego es capaz de completarse por sí solo.

Me consta que títulos como "The Case of the Cautious Condor" o "Murder Makes Strange Deadfellows" ofrecen dicha posibilidad, pero en ambos casos la partida entra en una especie de bucle a base de repetir ciertas escenas sin avanzar hasta el final.

Gracias anticipadas.
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darkinferno1981
Jefe de mazmorras
Jefe de mazmorras



Registrado: Sep 20, 2009
Mensajes: 678
Ubicación: Lugo
MensajePublicado: Jue Oct 08, 2020 10:59 pm Asunto Responder citando

Pues no tengo ni idea. Ni se me había ocurrido que pudiese existir un modo así en una aventura gráfica. Sí que lo veo más en una que salga ahora, pues los nuevos jugadores son más de mirar que de jugar xD

_________________
laretrocaverna.com
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Luchoag
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Registrado: Oct 23, 2009
Mensajes: 194

MensajePublicado: Sab Oct 10, 2020 4:41 pm Asunto Responder citando

Los Blackwell de Wadjet Eye, sobre todo el tercero. Bueno, no, no tienen ese modo en realidad, pero tienen tan pocos puzzles que es prácticamente lo mismo. Razz

Hablando en serio, no conozco ninguna que tenga eso.
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guardian
Administrador
Administrador



Registrado: Oct 28, 2005
Mensajes: 8685

MensajePublicado: Sab Oct 10, 2020 4:47 pm Asunto Responder citando

Recuerdo que había una muy antigua de "Sherlock Holmes", probablemente de la segunda mitad de la década de los 80, que sí contaba con un modo demo que se activaba automáticamente si transcurrían unos segundos sin que el usuario llevara a cabo acción alguna. El problema radicaba en el hecho de que se limitaba a unos 5 o 10 minutos, por lo que avanzaba como mucho hasta una tercera parte de la aventura en cuestión.
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