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Publicado: Mie Dic 25, 2013 5:37 am Asunto: Heroine's Quest (Aventura estilo Quest for Glory)
Como regalo de navidad, los desarrolladores independientes de Crystal Shard, anuncian el lanzamiento de Heorine's Quest para hoy 25 de diciembre. La descarga será totalmente gratuita
Se trata de una aventura al estilo Quest for Glory (incluso los gráficos), mitad RPG y mitad Aventura Gráfica ambientada en la mitología nórdica con una mujer como protagonista.
Las clases que se podrán elegir son Guerrera, Hechicera y Ladrona. Se podrán armar híbridos, al igual que QFG, eligiendo una clase principal y dando algunos atributos de otra clase.
Sin mas los dejo con un video y el link a la web para que echen una mirada.
Sabía que a Merce le ibas a dar por el gusto con una noticia como ésta Al igual que él, yo tampoco tenía constancia de su desarrollo y he de reconocer que me ha sorprendido lo poco que he podido ver a partir del vídeo que has compartido con nosotros. En cuanto pueda lo pruebo y comparto mis impresiones a través del hilo. ¡Muchas gracias, Lord!
Pues yo ya le estoy jugando desde hace un tiempo y debo decir que es excelente! Digna secuela de esta gran saga y hasta incluso superior en varios aspectos que han sabido mejorar.
Lo gané hace un poco menos de un mes. Debo decir que es un juego que tiene puzzles verdaderamente desafiantes y me encanta como los PNJ cambian de lugar continuamente haciendo sus tareas diarias.
Hay un punto que debo destacar: Esta versión temprana tiene un bug grave con el Ladrón (con las otras clases va bien) pero tiene solución:
Bug:
Escondido:
La última fase de la batalla final es imposible de ganar porque no se puede hacerle hacer nada al personaje, queda trabado
Solución:
Escondido:
En el mundo de Svartalfheim resolver el rompecabezas del dispositivo que está en la casa de Advari. Aclaro que tiene varias maneras de ser hecho, por lo que no es tan dificil como parece, la chispa está en darse cuenta como funciona nada mas . Esto es necesario para poder hacer algo que simplifica la batalla final y evita que tengamos que hacer esa última fase que se traba
Gracias por el dato, yo acabo de recomenzarlo en su nueva versión, sin bugs, y con nuevo personaje... acabo de encontrarme a Sonny Bonds en las mazmorras del castillo caminando como un fantasma
Al final caí con este juego. Después de andar viendo algunos vídeos "Ways to die" (Kyrandia's, Space Quest) me salió este cómo parte de esos vídeos (el del tetris me mató XD).
Según por lo poco que vi me recordaba a los juegos de Sierra, aunque cuando empecé a jugarlo rogué porque no fueran cómo ellos (El King's Quest me destrozó por todos lados =().
Lo llevo jugando creo unos 3 días, tanto en la vida real como en el juego, ahí con la guerrera ya que ponía que era más fácil.
No sé hasta donde podré llegar, pero en fin, no pierdo nada por intentarlo y morir miserablemente por el camino XD.
¿Es posible no poder ganar por haber hecho algo mal?
Por poner cómo ejemplo el propio King's Quest: en X punto conseguías un trozo de queso, te lo comías, guardabas partidas = partida muerta puesto que ya no podía ser completado.
Pd: Odio al mago de Fornsigtuna; da pereza leerlo.
Sé que esto es un poco viejo, pero finalmente vengo a decir que pude completar el juego usando a la pícara.
Lo había empezado (hace casi 2 años) con guerrera y maga pero los completé usando guías en un par de momentos (el puzzle del tiro con arco omitió un pequeño detalle que complicaba dicho puzzle).
Ahora, 2 años después decidí empezar con la pícara sin emplear ningún tipo de guía y simplemente dejarlo si no sabía la solución. Si bien es cierto que ya me sabía algunas cosas, descubrí bastantes puzzles por mi mismo (de algunos recogí objetos que ni sé para que rayos sirven) .
Me quedaron algunas cosas en el tintero, y otras que las superé "a medias", aunque intenté hacerlo al estilo pícara: Si podía matar a X para superar cierta franja, simplemente prefería hacerlo sin tener que matarle, ya que en cierto modo así era el modo de operar de dicha clase.
Me quedó un runrún porque aún pienso en algunas cosas que no llegué a solventar, pero ya estaba desesperado y ya había hecho todo lo que se me había ocurrido y usar objetos con otros objetos y de todo y al final nada, seguí tirando para delante.
Descubrí tropecientos huevos de pascua, y eso que con la guerrera y maga di un montón de vueltas pero ha sido con la pícara con la que he dado con un mayor de ellos; aunque reconozco que no tengo ni idea de quienes son. Intuyo de juegos de Sierra y tal, pero ni idea.
Probablemente el hecho de no ser tan opresivo cómo juegos más clásicos de Sierra (nunca olvidaré que en King Quest comerte según que comida destruye tu partida) es lo que hace que no me importe jugarlo.
Es más, en su día cuando lo empecé tenía la mentalidad de que no iba a ser capaz de completarlo (y en parte fue así), y aún con eso dije que por lo menos lo jugaría.
Eso si, me parece curioso la diferencia que hay entre las canciones de Forsigtuna y Munarvagir.
Maldito Blast... me puse a escucharlas y me dieron terribles ganas de jugarlas nuevamente ¡La atmósfera que genera esa combinación de escenarios + música es genial!
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