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Juego al azar
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La Mazmorra Abandon - La mejor selección de abandonware de terror y misterio de la red :: Ver tema - V Torneo Juegos Online de "La Mazmorra Abandon"
Hablando del Astaroth, quiero avisarle de algo a tener en cuenta a Yoargentino. Me comentó que consiguió una puntuación de un millón que no fue guardada, y es que precisamente no se salva cuando el monstruo final engulle a nuestro héroe. Es decir, que si se llega a la última pantalla tenemos que derrotarle o sufrir una muerte normal y corriente para que la puntuación no se pierda.
pues muy sencillo... que no te engulla
ahi se va a rescatar a la princesa no? si te vas a quedar a medias no vale la pena!
por que no cuenta red nebula para el torneo? si es un clasico!
Pero, ¿qué follón os estáis haciendo? Yo he dicho que no cuentan los siguientes: "Miniracer", "Fruit Smash V2" y "Moonlander". Y que se encuentran en duda los "Target Shooting! 2", "Final Trap" y "Blix".
bueno, primera noche seria de torneo pa mi, otro dia mas... algun puntito me he sacao, no se si para revalidar el título, pero por lo menos para demostrar por que soy el jugon vigente
¡eh, por que no juega el Miniracer? si es el mejor juego de la web!
El "Miniracer" tiene truquito y lo sabes Además ya hubo algún usuario en la anterior edición que se me quejó por esa circunstancia, así que decidí excluirlo junto con los otros dos que he nombrado.
bueeeno... aunque yo no lo llamaria truquito, lo llamaria táctica y estrategia.
Es como los funcionarios que van al curro, fichan y se van a casa. ¿Para que hacer todo el horario si solo tienen que llegar hasta ahi y hacer "clac"?
tactica y estrategia xD
bueeeno... aunque yo no lo llamaria truquito, lo llamaria táctica y estrategia.
Es como los funcionarios que van al curro, fichan y se van a casa. ¿Para que hacer todo el horario si solo tienen que llegar hasta ahi y hacer "clac"?
tactica y estrategia xD
Iré sacando clasificaciones virtuales cada 4 semanas, más o menos. Como le explicaba a Kendo ayer, es un recuento manual que lleva mucho tiempo, así que tampoco puedo estar cada 3 días haciendo cálculos.
Lo siento Guardian, pero el BlackJack tiene un bug importante, que si bien funciona para todos igual... desvirtua totalmente el juego. A saber:
Empieza el juego y la apuesta máxima es 20.
Si uno usa double... la apuesta pasa a ser de 40...
Obviamente que si la mano que tiene es de 20... seguramente usará stay... por lo que al finalizar la mano vuelve a 20 la apuesta.
Ahora si uno tenía 9, seguramente pedirá otra carta, hit... sin motivo alguno la apuesta se queda en 40 para las próximas rondas...
Supongamos que logramos ganar varias manos y con este procedimiento llegamos a duplicar repetidas veces hasta 640 por decir algo.
A partir de ahi cada vez que juguemos vamos a apostar por 640, no importa que perdamos 28 veces seguidas... las apuestas no se reducen a 20, sino que vamos a seguir apostando por 640...
Además se puede ir salvando el score (o sea yo hice 2090 puntos, usando insurance y pude seguir jugando).
No le veo sentido a un juego en el que 10% es habilidad y 40% suerte y 50% tiempo.
Ahí discrepo contigo porque considero que un juego presenta un "bug" cuando se pueden conseguir resultados mediante atajos y de manera diferente a la que en un principio es la función del juego.
Por ejemplo, el "Miniracer" presenta un "bug" importante porque la función del juego es seguir un trazado determinado en el menor tiempo posible y, sin embargo, existe la posibilidad de recortar la mitad del recorrido saliéndose por la hierba. Otro juego que presenta un fallo a tener en cuenta es el "Fruit Smash V2", ya que el tiempo se puede ver aumentado cuando se pausa el juego.
Pero, como bien dices, el "Black Jack" se basa en habilidad, suerte y resistencia. Es decir, no hay atajos o trampas que permitan sacar una buena puntuación.
Yo no veo mal que haya juegos en los prime la resistencia, ya que si no todos se basarían en la habilidad del jugador. Si retirasemos juegos por esa cuestión, habría que hacer lo mismo con el "Balloon Hunter" (hice 3.000 puntos y pude hacer 50.000, pero lo dejé porque me cansaba ya), el "Pochle" (uno puede estar jugando dos horas), el de la bolita que rebota que no recuerdo cómo se llama, el "Space Invaders" (porque dependiendo de la posición que se adopte, puede ser eterno -que se lo pregunten a Niktgrump-), el "Pacman" (dependiendo del objetivo que se busque, puede durar una partida una noche entera), el "Super Sprint" y otros tantos más.
Es más, veo beneficioso que existan juegos en los que se premien virtudes o habilidades diferentes, ya que si sólo nos centrásemos en la pericia del jugador, de esa manera podríamos estar beneficiando a uno y perjudicando a los demás. Seguramente el jugador resistente no será habilidoso y viceversa, por lo que es una forma de igualar la competición y, lo más importante, a los contendientes.
Y, en cuanto al azar, no es del todo azaroso el juego y te explico por qué. Para conseguir la partida buena con la que obtuve esas puntuaciones en este torneo y en el pasado, jugué 100 partidas cada vez. No 100 manos, 100 partidas diferentes. Y después de 99 ´con las que no conseguí nada, fue a la 100ª cuando lo logré.
Por tanto, el factor azar es muy pequeño, ya que el juego está configurado de tal manera que es muy raro que la partida buena le salga a un usuario a la segunda o a la tercera. Sí te reconozco lo de la resistencia, ya que yo mismo he comprobado que hay que jugar cientos de partidas para entrar en racha, pero precisamente el factor resistencia disminuye el factor azar.
En definitiva, a la hora de eliminar juegos tengo en cuenta dos aspectos:
- Que presenten "bugs" basados en trampas que alteren por completo el funcionamiento u objetivo del juego.
- Que fruto de los atajos, trampas o trucos haya jugadores que partan con ventaja frente a otros por conocerlos.
Éste no es el caso porque el juego como bien dices es para todos igual y, como mucho, tiene una importancia notable la resistencia del jugador. Pero en absoluto eso desvirtúa el juego ni la competición en mi opinión.
NOTA -> Acabo de releer lo que has escrito y creo que estás confundido en una parte del funcionamiento del juego. Si no te he entendido mal, dices que sólo se puede doblar la cantidad de manera sucesiva mientas se ganen las manos y, que en cuanto se pierda una, hay que jugar con dicha apuesta durante el resto de la partida. He de decirte que no es así. Si vas doblando hasta 640, por ejemplo, y pierdes los 640, evidentemente no podrás doblar en las 2 o 3 manos siguientes, pero en cuanto tengas más de 1.280 sí podrás hacerlo de nuevo (pasando de una apuesta de 640 a una de 1.280 para la próxima), por lo que se puede hacer esa operación hasta el infinito (siempre que se cuente con dinero).
No, no estoy confundido solo digo que una vez que incrementas la apuesta, y perdés varias manos seguidas, quedando en negativo, el juego no te reduce esa apuesta, sino que seguís jugando por la apuesta mayor, cuando la lógica sería que volvieras a la apuesta del principio 20. (Eso sin contar que debe ser el único casino en que tenés crédito infinito para jugar...)
Y si TIENE UN BUG... sino explicame porque motivo cuando vos:
1) APOSTAS 20
2) DUPLICAS 40
3) STAY
4) GANAS (O PERDES, ES INDISTINTO)
La apuesta siguiente sigue siendo 20. Ahora CUANDO:
1) APOSTAS 20
2) DUPLICAS 40
3) HIT
4) PERDES (O GANAS, ES INDISTINTO)
La apuesta siguiente es de 40.
Y eso si desvirtuá el juego, porque es arbitrario y no todos los que juegan saben que eso sucede.
Desde mi punto de vista, un juego que no contempla la posibilidad de que el participante pierda, carece de sentido y no aporta nada a la competición. Por algo nadie lo juega.
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