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Juego al azar
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La Mazmorra Abandon - La mejor selección de abandonware de terror y misterio de la red :: Ver tema - Música de jefe final que no cuadra... pero encaja
Sin embargo, quiero compartir un tema concreto; Ar Tonelico 2: Es un RPG al uso aunque cambiando los turnos clásicos por "fase de ataque" donde los personajes golpean numerosas veces en lo que dure y luego una "fase defensiva" en el que bloquearemos los ataques enemigos sincronizando nuestras pulsaciones con las de los enemigos.
VendrÃa a ser un choque de ideas, entre los protagonistas que quieren crear tierra nueva (mágicamente) con el que todo el mundo tendrá recursos más que suficientes (un plan que ha fallado anteriormente) e Infel, que desea transferir el alma de los humanos y convertirla en datos para descargarlo en un super ordenador y evitar asà el dolor y otros sentimientos negativos (pero sacrificando los positivos a cambio), algo que los protagonistas se niegan a aceptar.
Por estas razones, esto no es una batalla contra un villano, sino por un intento por realizar nuestro plan por encima del de otra persona; Y querÃa compartirlo porque me parece interesante.
La música en este juego es increÃble (lo mismo para Ar Tonelico 1), ya que utiliza ese lenguaje de Hymmnos, inventado exclusivamente para el juego; diseñado para mostrar emociones; ciertas palabras varÃan según el sentimiento expresado en otras palabras anteriores.
Sin embargo, he de reconocer que se trata de una pieza fantástica que logra generar una ambientación muy particular. Quizás los propios autores era lo que buscaban, consiguiendo captar aun más si cabe la atención del usuario y hacerle partÃcipe de la historia que envuelve al juego.
A modo muy simplificado, la tierra de Metalfass está al borde del colapso, los ricos/adinerados están relativamente cómodos, pero el resto, la gente que vive como puede, pronto no podrá seguir, porque los recursos del planeta se están acabando; incluso los ricos no subsistirán para siempre.
Por ese motivo, Infel y Nenesha (los jefes) son dos reyvateil de dos tipos, unas cantan/ejecutan sus himmnos con el comando "Exec", mientras la otra con el comando "method"; juntas intentaron cantar "EXEC_with.METHOD_METAFALICA/.", un hymmno con el que pueden crear una tierra paradisiaca, con recursos más que de sobra para todo el mundo y salvar a la humanidad.
Estas vieron que Infel no estaba cantando Metafalica por la humanidad sino por su amiga Nenesha. Aunque en realidad todo el mundo se iba a beneficiar igualmente, las IPD vieron que sus intenciones no eran tan nobles y se negaron a seguir. La canción seguÃa pero, sin el añadido de las IPD, el poder se extraÃa de una especie de reyvateil dios (por simplificarlo), con lo que su vida estaba en peligro y podÃa morir, su ángel guardián bajó a la "tierra" y atacó a las causantes.
Al final, en el juego, las versiones actuales de Infel y nenesha (las dos protas) buscan el mismo objetivo: cantar Metafalica y crear ese mundo paradisiaco para todos. Infel no es una villana en absoluto; todavÃa siente amor por la humanidad, aún quiere salvarlos, pero sabe que va a volver a fallar, y no quiere arriesgarse más.
Asà que, en el punto del combate, tenemos a dos grupos de protagonistas, y ninguno de ellos siendo el villano, intentando superar al otro porque cada uno considera que la opción del otro no es la adecuada.
Por ese motivo, la batalla final no suena amenazante sino todo lo contrario y es que ambos bandos tienen el mismo objetivo, el de salvar a la humanidad, pero cada uno a una manera distinta.
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